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钢铁雄心2怎么围歼

发布时间:2021-02-06 03:08:07

钢铁雄心2苏联怎么抵御巴巴罗萨计划!!!

指望着苏联的生产能力超过德国是不现实的,你只能利用有较的战略方针来反败为胜。专
两个方案属。
一是将你的精锐兵力和将领集结在一起,寻找一个对你最为有利的决战地形。然后利用其它兵利,将对方分批引入你的口袋里,以精锐兵力进行围歼。为了保证最终的胜利,建议你将战线继续后移,使其分兵。
二是,在稳固现有战线的前提下,寻找突破口,集结兵力,突袭波兰、奥地利等德国的小弟。一般情况下,他会调集一些较弱的部队回防,那么在前线的部队可以趁机压上去。
总之就是一点一点的集优势兵力造成局部优势,不惜放弃一些土地来造成对方分兵。

⑵ 钢铁雄心2怎么才能同时进攻

先选择所有参战部抄队中随便一个地方的全部部队,然后用CTRL去掉其中不参加战斗的部队,然后进攻,其他地方的参战部队用上述方法选择,然后协同进攻,这样就是所有部队全部同时发起攻击。或者用个简单办法,就是鼠标一划,用CTRL去掉不参战的,然后右键一点,搞定。

⑶ 钢铁雄心2中怎么打苏联

小胡子别想几个月就搞定大胡子。得稳扎稳打,层层推进慢慢来。一个部队打所有可以协同的部队都协同,减少损失。饺子不管大小都吃。

1、冬天只防守不进攻,11月开始封冻,10月就应该计划好冬天怎么防守,隔河是最容易防守的,但坏处是明年解冻后想打过去也很痛苦,没河的话城市、沼泽也比较好守;部署好防守部队,把精锐装甲师放在最危险的地方,还要用好协同防守。

2、火星兵这个没办法,3整4防红场阅兵,注意开始不要冲得太快触发太多事件,有计划的触发一次,消灭一批,再触发一次,再消灭一批。

3、选择突破口很重要,如果是DA版的可以选同时到达,免得装甲跑的太快提前到被秒,如果是AOD版的先到的部队可以选死战拖住等待大部队到达。

4、烂地是公认的,多用战转吧。打到三防那边基本上靠礼拜攻势,就靠部队自己带的给养,打光了就只有停下来。。。

5、西线打英、米那BT战略主要靠挖坑之后守株待兔,集中好4*4的截击,准备一个元帅,看对方飞过来了就按暂停,然后手动升空,一般单独过来的都可以直接秒掉,4个带护航的那种也能把它打得回去至少修半个月,还要准备4*2的替补飞机把你打红了的换下来休息。 善用战术对地攻击来消灭苏军,跟包饺子一样快,尤其在冬季,飞机是不怕冻土的。

⑷ 钢铁雄心2如何海战

登陆战役首先要有运输船和陆军,将你的陆军部署在沿海省份里,然后将运输船移动至该省份,就会看见陆军单位界面右下角的装船按钮(注意一艘运输船只能装一个陆军师,陆军太多没法装),然后将装有陆军的舰队移动至要攻打岛屿沿岸,点卸船按钮,会发现陆军被卸到了海上,再将陆军单位指定攻打该省份即可。
登陆成功的重要条件有很多,简单举几个:
1.你的舰队要有护航船只,否则很容易在途中被击沉。
2.可以在登陆作战同时将附近舰队海岸炮击该省份可降低敌军作战效率。
3.可提前用空军轰炸敌军为登陆作准备。
4.登陆部队最好是陆战师,步兵师,千万不要用机动部队,惩罚极大,机动部队最好作为后续部队登陆。
5.登陆作战一样有堆叠惩罚和将领指挥上限,也有多线作战(好几个海域同时进攻)的加成。
6.登陆作战时可以利用伞兵,大大提高成功率,但注意是要在附近海域(有港口方向的那个)停好运输船以便败逃时撤离,否则会被全歼(消失)。

⑸ 钢铁雄心2宣战问题

先看看你的国内政治。如果你是民主国家,和另一个民主国家没有belligerence(我玩的e文版,应该是敌意吧)是不能宣战的。然后要把各种同盟、互不侵犯、保证独立都解除了,就可以宣战了

⑹ 钢铁雄心2太祖攻略不用代码怎么打,原本36年剧本的 要求详细啊,完全没目标玩了几次。太难了 求高手指点

一开始主动出击打校长的附庸西北三马,太祖的兵都是高经验的36步兵,将领也比校长的好,打校长都不在话下,何况三马。
注意让太祖亲自带队,太祖的军衔高,技能也高,打不了多久就会出现xian事变,所以一定要马不停蹄迅速。攻下三马的有分数的地后就立刻吞并,玩了出现xian事变就全部还原了。三马本身就是太祖的核心领土,吞并不会有暴乱风险的。
不过这个可不简单,要是难度选高了一般很难在事变前吞并。

事变后,可以窝在家里发展陆军科技,太祖要走人海路线,但是暴民兵海不是上策,不如研究高级的步兵或者山地兵。等37后,矮子入侵,最好猥琐地在家等着不要出去,等校长渐渐扛不住了开始溃败才出去顶一下,注意提前去自己想开战的省份准备挖战壕,同时还要注意必选山地省份。每次顶小日的时候都只是为了给校长的部队获得恢复组织度的时间,别真的拼命去打。小日的兵源够呛,大概推进到中原河南一线就开始兵源不足,士兵的补给不及时。这个时候就靠耗,死守山地省份不放。别担心小日飞机,只要你的军队在原地驻防不移动,飞机对你没什么作用。千万不要频繁地调动部队,移动中的部队被飞机炸的那叫一个惨!

顶多耗个年把,中国联军就可以反推。等把小日赶下海,除了落日事件,你就可以回家拉出这段时间攒的兵去跟校长的疲敝之师开战了。有难度但是校长也并非不可战胜。
如果你不放心,可以在此之前跟苏联搞好关系入盟,然后先敲掉sinkang,有苏联帮忙校长就没什么了,一般校长不会入盟的。

不过选了太祖就要有心理准备,海军和空军。。。。还是放弃了吧。可怜的科技组,可怜的ic,悲催的海空将领。。。等你造出一战航母的时候人家二战航母都满街跑了。
如果你真的统一并且想扩张,海权还是交给潜艇吧,暴很多的潜艇,群狼战术。

⑺ 钢铁雄心2怎么宣战

当的中立度=0就能向非本阵营的国家宣战或者有其他国家向你宣站才能攻击。想把中版立度调整到0只能用间权谍,但要个几年。还有一个法就是先按“~”键,然后输入“noneutrality”你想打对就打谁。当然如果你加入阵营后,本阵营的国家你都不能宣战,除非你编个事件退出该阵营。

⑻ 钢铁雄心2怎么控制

同楼上的回答,我再此加一点补充。
在进攻有敌人的省份时,会出来一个框,有三种选项,版进攻(就是直接进权攻过去)协同攻击(这支部队不过去,只是火力支援,只有选择“进攻”的部队才会过去占领。并且只要有你的兵占领了那个你攻打的地区,协同攻击的部队就停止协同攻击了)。。。有点乱,希望你能看懂。 还有协同防御,这个是针对周围自己(或者自己占领)省份来说的,就是一旦那个地方你的部队被打败了,这只被授权协同防御的部队就会过去支援。还有一个同步抵达选项,就是部队在进攻时:注意,是“进攻”选项时,因为不同兵种移动速度不同,所以勾选同步抵达之后,他们会一起到达指定地点,而不会分别到达。

⑼ 钢铁雄心2如何复制美国科技树让中华民国拥有

你是要相同的科技还是科技组?
校长的科技组非常差的,玩到47年肯定科技上玩不过米国的。
有下面一些方法可以解决这个问题,供参考。
1 修改科技组。这个方法是从根本上解决问题。如果是末日以上版本,就会有自带的编辑器,打开后有个“科技组”按钮,可以看到各国的科技组,把校长的科技组技能提高,增加各科技组专业技能等等。
2 修改初始科技。这个方法属于一劳永逸式。打开游戏目录的scenarios文件夹,里面会有很多文件夹,就是各剧本的国家初始化文件,比如1936就是36年剧本的。打开后有很多inc文件,例如校长就是chi_36.inc。在文件里搜索techapps,后面的括号里就是初始科技,bt一点就把所有科技代码都复制进来。开局就有满科技。。。至于科技代码,lz自己搜下吧,太长了。。。
3 写事件修改科研效率。游戏里有科研效率概念,增加这个的话,科研速度会加快很多。详细写法直接给我留言好了,我发给你。
=====
游戏里打仗的胜负也不完全是科技能决定的,还要考虑天气,地形,补给效率,指挥上限等等因素的。
=====
lz问校长宣小胡子的事件么?没有这个事件。正常情况下,41年底会发生珍珠港事件,米日开战。米入盟,日入轴。这时校长就会对小胡子宣战了。

⑽ 钢铁雄心2战争怎么打

看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚

指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。

下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。

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