㈠ 钢铁雄心4通用修改器怎么用
使用说制明:
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
钢铁雄心4修改器:http://www.ucbug.com/gtxx4/60285.html
㈡ 钢铁雄心4二十二项修改器怎么用
是改剧本还是来存档?如果是改自剧本,那就要重新开一局游戏才有作用,如果是存档。。。就说不好了。我以前用修改器改,有的时候有用有的时候没用。 如果是改存档,可以考虑直接到存档文件里改而不用修改器。这样基本上都起作用,但是有风险,存档有可能改挂掉,而且存档里面数据不好找。
㈢ 《钢铁雄心4》修改器及使用方法 修改器怎么用
运行游戏,打开修改器,按相应的热键即可
网络搜索(当下软件园
钢铁雄心4修改器)
㈣ 钢铁雄心4mod路径怎么改
钢铁雄心4mod路径修改方法如下。
1.在路径文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV中建一个名为mod的文件夹。2.打开游戏启动文件hoi4.exe。3.点击MOD选项卡,然后点击右上角那个MOD工具,在新界面中点击创建mod。4.MOD标题里面填你要做的MOD的名字。5.在mod的文件夹和“引导文件”就都生成好后在里面添加内容。6.mod标签随便选一个,选好后点“创建MOD”.7.打开文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod,你会看到一个文件夹和一个.mod文件,在文件夹里面建一个文件夹history/states。8.打开你的游戏目录下的HeartsofIronIV/history/states,其中整个地图为所有省份的数据文件,查找所在省份的代码并找到与代码相同的文件。9把文件复制到文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod/history/states目录下,打开复制的文件。10.修改完后再次打开游戏就可以了。
㈤ 钢铁雄心4mod怎么用 钢铁雄心4mod放哪里攻略
使用方法如下: 建一个mod文件夹,放要记得把mod文件夹和同名的.mod文件直接放到mod文件夹内,别整个文件夹拖进去,更别放压缩包,然后在更新的小面板上打开mod面板点选mod。
㈥ 钢铁雄心4省份修改和创建教程 怎么创建和修改省份
发现很多人在修改states文件或者干脆用自带的地图编辑器修改省份分划和自建省份之后,会出现各种各样的问题,那么就在不写教程(...)的情况下说一下。 快速查询省份代码: 汉化版的话在localisation下面,点province.csv文件用excel打开,然后点excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和创建教程: 先,修改完省份之后,要注意钢4的新内容,这里面包括了补给地区,战略地区之类的,你都需要在相对的文件之中加上省份的更改,如果是手动修改,相信我,会很累的,这方面用自带的编辑器就好了。 其次,用地区编辑器创建的省份,它的初始模板是很简陋的,你需要对其进行一定程度的修改,否则就是可建筑栏位0和人力资源0,你可以随便找个省份查看里面的文件模板,还要注意初始大小。 再者,这点是最坑爹的,那么就是钢4的设施显示,每一个省份的建筑都是有标记的,一旦更改任何存在这些因素的分划,都会造成建筑设施的显示错误,除非真的画一堆时间去改map下的buildings文件,本喵这个强迫症再发现无力修改这一点后...果断把所有省份重置回原版了。 有兴趣的朋友们可以去试着找怎么解决这个问题...反正我已经跪了。 顺便提一下开启地图编辑器的方法: 正版玩家在steam库里面右键Heart of Iron IV,在属性→常规下的设置启动选项中写上“-debug”。 至于非正版玩家,我这里有个想到但是还没尝试的方法(毕竟我不用嘛),懂编程或者电脑技术的朋友们应该都知道打开文件可以加个自己写的启动选项,就比如用steam开启的添加的那个“-debug”一样,但是只是很久以前粗浅学过一点的我已经忘光光了...所以知道的朋友们可以告诉我一下QAQ,我会写上去呢。 小编推荐 钢铁雄心4三军攻略 陆军 装甲步兵师搭配 师宽度对比分析 步炮比73原因 陆军伤害公式 陆军编制心得 陆军作战学说分析 陆战机制及打法 自行火炮玩法 海军 海军学说分析 登陆作战技巧 舰队编制 潜水艇建造技巧 海军实用配置 跨海作战心得 -- -- 空军 空军玩法心得 空战机制解析 空军制胜方法 近地支援配置 空降战术解析 无损获取空优 空降玩法心得 --
㈦ 钢铁雄心4怎么改资源 资源修改方法介绍
这两天看到好多玩家在求《钢铁雄心4》修改省份资源的MOD,下面为大家带来《钢铁雄心4》修改省份资源的方法。
首先,钢铁雄心4的mod文件保存路径为 文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果没有的话就自己建一个文件夹,取名"mod"就好了
然后,打开游戏启动文件hoi4.exe,弹出这个界面。
点击MOD选项卡,然后点击右上角那个MOD工具,在新界面中点击创建mod。
在MOD标题里面填你要做的MOD的名字就好啦,就像这张图,楼主就拿PRC的陕西省资源修改来做例子,那么MOD标题就写清楚改的是PRC资源。
目录指的是这个mod在“文档/···/mod”中的文件夹名称,跟目录类似,写的自己要能认出来。。。楼主没试过这个用中文行不,不过我这一项是用英文的,别怪我懒。
下面的四个mod标签随便选就好啦,反正不影响~~~~~这页全都填好就点“创建MOD”,然后关掉它吧,接下来用不着它啦。
现在mod的文件夹和“引导文件”(是这么叫的么···)就都生成好啦,该开始往里面搬内容了。
打开文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod,你会看到一个文件夹和一个.mod文件,名字就是你上一步填写的“目录”那一项。
打开文件夹,里面是空的,这就是等会我们复制的游戏文件放的地方,在里面建一个文件夹history/states。
现在打开你的游戏目录下的Hearts of Iron IV/history/states,看起来应该是这样的。
这些就是整个地图所有省份的数据文件。
比如我要改PRC的陕西省资源,查一下就知道陕西省的代码是622,那么我们就在文件夹中找到622号文件。
㈧ 钢铁雄心4修改器无效果,我就想爽一会上帝模式。然后没有任何反应。难道是游戏是正版的原因另外我是笔
P社的游戏向来是自行用TXT修改即可,不需要修改器,我来教你TXT修改。
在游戏目录里找到common文件夹,先备份static_modifiers.txt文件,再打开修改。这是防止你新手改错了会出现意外,可以把备份文件覆盖回来修复。
找到# Difficulty modifiers
diff_easy_player = {
proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2
research_time_factor = -0.05
political_power_factor = 0.25
}
diff_normal_player = {
}
diff_hard_player = {
到这里注意一下,这是困难难度的玩家要受到的惩罚,但是我们可以把它变成福利~ 复制下面的东西插入:
political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%
unity_factor = 1.00 #国家凝聚力 +100%
research_time_factor = -10.00 #研究时间 -1000%
justify_war_goal_time = -0.99 #制造宣战理由时间 -99%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→军工厂转换成本 -80%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #军→民工厂转换成本 -80%
proction_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%
proction_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生产效率值上限 +1000%
line_change_proction_efficiency_factor = 1.00 #换线生产产出率 +100%
instry_air_damage_factor = -0.80 #工厂受空袭损害 -80%
proction_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量产产出增加率 +100%
instrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%
global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数 +100%
encryption = 10 #加密能力 +10
decryption = 10 #解密能力 +10
supply_consumption_factor = -0.80 #补给物资消耗 -80%
army_attack_factor = 1 #陆军攻击力+100%
army_defence_factor = 1.00 #陆军防御效率 +100%
army_speed_factor = 1 #陆军移动速度 +100%
army_morale_factor = 1.00 #陆军士气加成(recovery rate) +100%
naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度
naval_detection = 1.0 #海军侦测能力
naval_hit_chance = 1.0 #海军命中率
carrier_traffic = 1.0 #航母起飞效率
air_detection = 1.0 #空军侦测
air_accidents = -0.80 #空军失事机率
air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率 +100%
air_mission_efficiency = 1.00 #空军任务效率 +100%
air_bombing_targetting = 1.00 #空军轰炸机投弹淮确率 +100%
air_maximum_speed_factor = 1.00 #空军最高速度 +100%
air_agility_factor = 1.00 #空军机动性能(闪避)+100%
air_range_factor = 1.00 #空军巡航范围 +100%
dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%
attrition = -0.80 #耗损 -80%
resistance_tick = -0.80 #叛乱每月成长 -80%
occupation_cost = -10 #占领成本 -10
experience_gain_factor = 1.00 #领袖经验获取速率 +100%
experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 +10
experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10
experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10
training_time_army_factor = -0.80 #招募时间缩短 -80%
max_organisation = 100 #最大组织度 +100
local_intel_to_enemies = -0.80 #情报被敌方获取率 -80%
local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破坏率
local_building_slots_factor = 1.0 #省分工厂上限数
local_resources_factor = 50.0 #资源获取加成 +5000% (例地块显示资源10单位钢,实际可用 100%+5000% = 510 单位钢)
local_resources = 1.0 #本地资源 +100%
local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%
local_factories = 1.0 #本地工厂 +100%
local_supplies = 1.00 #地区补给限额 +100%
local_org_regain = 1.0 #组织度恢复 +100%
复制进去要形成下面的格式
{
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXX
}
上下的{ 和 } 括号千万不要搞丢了 。
这种方式改出来的游戏比任何修改器都爽,而且你还可以根据后面的提示自己再变一下数据,使它更适合你的胃口,毕竟很多人不喜欢实力太过于变态碾压对手的独孤求败感觉。