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钢铁侠特效用什么软件

发布时间:2022-12-16 11:49:50

『壹』 钢铁侠中的高科技是用什么软件做出的特效,详细一点,包括怎么做!

有两种可能
第一种,直接用实物。有一种屏幕叫AMOLED(有地方缩写为OLED),三星、索专尼、LG在这种技术上处于属领先地位,微软也有一中电脑采用这种技术。手机、电脑我都见过图,但具体型号忘了(你可以查AMOLED电脑的图片)。
第二种,就是用特效软件制作,应该是只要能应用在电影特效的软件都可以。

『贰』 《钢铁侠》中的特效是怎么做出来的

钢铁侠里面的特效肯定是经过大肆调整而做出来的呀,每个电视剧里面都会,电影里面都会有一些特效,都是非常正常的事情,我觉得美国里面的电影做的特效都是非常的棒的,而且钢铁侠这部电影我也是非常喜欢的。

『叁』 adobe新版after effects cc是什么软件

fter
Effects
CC是非常高端的视频特效处理软件,像钢铁侠、幽灵骑士、加勒比海盗、绿灯侠等大片都使用After
Effects制作各种特效。After
Effects
CC使用技能也几乎成为影视后期编辑人员必备的技能之一。

『肆』 工业光魔参与制作的电影都有哪些,而其中都使用什么工具来实现这些电影特效呢

制作的电影,首先就是星战系列(基本都是物理特效)其他的有
星际迷航12Untitled Star Trek Sequel(2012)
战舰Battleship(2012)
复仇者联盟The Avengers(2012)
超级8 Super 8 (2011)
牛仔和外星人Cowboys and Aliens(2011)
红色机尾Red Tails(2011)
碟中谍 4Mission: Impossible – Ghost Protocol(2011)
变形金刚3:月黑之时 Transformers: Dark of the Moon(2011)
加勒比海盗4:惊涛怪浪 Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides(2011)
兰戈 Rango (2011) (工业光魔公司制作的第一部动画片)
关键第4号I Am Number Four (2011)
哈利·波特与死亡圣器(上)Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1(2010)
最后的风之子The Last Airbender(2010)
钢铁侠2Iron man 2 (2010)
阿凡达 Avatar (2009)
变形金刚2Transformers : revenge of the fallen (2009)
先知Knowing (2009)
未来战警 Surrogates(2009)
终结者2018Terminator Salvation (2009)
钢铁侠Iron Man (2008)
灭顶之灾The Happening(2008)
暮光之城Twilight(2008)
侏罗纪公园4Jurassic Park IV (2008)
极速赛车手Speed Racer(2008)
变形金刚Untitled Transformers Film (2007)
夺宝奇兵4Indiana Jones 4 (2007)
加勒比海盗3Pirates of the Caribbean 3 (2007)
加勒比海盗2:亡灵的宝藏 Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest(2006)
龙骑士Eragon (2006)
南极大冒险Eight Below (2006)
水中女妖Lady in the Water (2006)
速度与激情3The Fast and the Furious: Tokyo Drift(2006)
海神号Poseidon (2006)
碟中谍3Mission: Impossible III (2006)
变相怪杰2Son of the Mask (2005)
四眼天鸡Chicken Little (2005)
儿女一箩筐2Cheaper by the Dozen 2 (2005)
疯狂金车Herbie: Fully Loaded (2005)
锅盖头Jarhead (2005)
哈利·波特与火焰杯Harry Potter and the Goblet of Fire (2005)
逃出克隆岛The Island (2005)
神勇奶爸The Pacifier (2005)
世界大战War of the Worlds (2005)
慕尼黑惨案Munich (2005)
吉屋出租Rent (2005)
极限特工2XXX² (2005)
立体小奇兵:鲨鱼男孩与岩浆女孩The Adventures of Shark Boy & Lava Girl in 3-D (2005)
星战前传3:西斯的复仇Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (2005)
我们到了没?Are We There Yet? (2005)
熄灯追杀令Twisted (2004)
星际传奇2The Chronicles of Riddick (2004)
雷蒙·斯尼奇的不幸历险Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events (2004)
明日世界Sky Captain and the World of Tomorrow (2004)
神秘村The Village (2004)
范海辛Van Helsing (2004)
后天The Day After Tomorrow (2004)
哈利·波特与阿兹卡班的囚徒Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (2004)
谍影重重2The Bourne Supremacy (2004)
大漠雄风Hidalgo (2004)
爱神Eros (2004)
彼得·潘Peter Pan (2003)
贴身兄弟Stuck on You (2003)
猎网The Hunted (2003)
时间线Timeline (2003)
怒海争锋:极地远征Master and Commander: The Far Side of the World (2003)
绿巨人浩克Hulk (2003)
加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (2003)
天降奇兵The League of Extraordinary Gentlemen (2003)
天兆Signs (2002)
血型拼图Blood Work (2002)
星球大战前传二:克隆人的进攻Star Wars: Episode 2:Attack of the Clones (2002)
狂野之爱Punch-Drunk Love(2002)
纽约黑帮Gangs of New York (2002)
强殖入侵Impostor (2002)
时光机器The Time Machine (2002)
K-19:寡妇制造者K-19: The Widowmaker (2002)
黑衣人2Men in Black 2 (2002)
谍影重重The Bourne Identity (2002)
哈利·波特与密室Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002)
哈利·波特之魔法石Harry Potter and the Sorcerer's Stone (2001)
木乃伊2The Mummy Returns (2001)
誓不罢休The Pledge (2001)
人工智能A.I.: Artificial Intelligence (2001)
珍珠港Pearl Harbor (2001)
侏罗纪公园3Jurassic Park 3 (2001)
忘了我是谁The Majestic (2001)
完美风暴The Perfect Storm (2000)
太空牛仔Space Cowboys (2000)
浮世因缘Pay It Forward (2000)
飞鼠洛基冒险记The Adventures of Rocky & Bullwinkle (2000)
画家波拉克Pollock (2000)
火星任务Mission to Mars (2000)
断头谷Sleepy Hollow (1999)
木乃伊The Mummy (1999)
穿梭阴阳界Bringing Out the Dead (1999)
飙风战警Wild Wild West (1999)
十月的天空October Sky (1999)
深海狂鲨Deep Blue Sea (1999)
绿色奇迹The Green Mile (1999)
落在香杉树的雪花Snow Falling on Cedars (1999)
木兰花Magnolia (1999)
甜蜜与卑微Sweet and Lowdown (1999)
星球大战前传:魅影危机Star Wars:Episode 1:The Phantom Menace (1999)
银河追缉令Galaxy Quest (1999)
拯救大兵瑞恩Saving Private Ryan (1998)
消失的1945Last Days, The (1998)
魔幻小战士Small Soldiers (1998)
巨猩乔扬Mighty Joe Young (1998)
极度深寒Deep Rising (1998)
蛇眼Snake Eyes (1998)
水银蒸发令Mercury Rising (1998)
第六感生死缘Meet Joe Black (1998)
超时空接触Contact (1997)
黑衣人Men in Black (1997)
断锁怒潮Amistad (1997)
生死时速2Speed 2: Cruise Control (1997)
侏罗纪公园2失落的世界The Lost World: Jurassic Park (1997)
解构哈利Deconstructing Harry (1997)
午夜善恶园Midnight in the Garden of Good and Evil (1997)
星河战队Starship Troopers (1997)
泰坦尼克号Titanic (1997)
乌龙博士Flubber (1997)
再生侠Spawn (1997)
蒸发密令Eraser (1996)
突变The Trigger Effect (1996)
星际迷航8:第一类接触 Star Trek: First Contact (1996)
龙之心Dragonheart (1996)
十万火急Daylight (1996)
特别效果Special Effects: Anything Can Happen (1996)
豪情四兄弟Sleepers (1996)
碟中谍Mission: Impossible (1996)
火星人玩转地球Mars Attacks! (1996)
白宫奇缘The American President (1995)
刚果惊魂Congo (1995)
鬼马小精灵Casper (1995)
魔童村 Village of the Damned (1995)
魔柜小奇兵The Indian in the Cupboard (1995)
勇敢者的游戏Jumanji (1995)
星空奇遇记之星空奇兵Star Trek: Generations (1994)
狼 Wolf (1994)
叛逆性骚扰Disclosure (1994)
赌侠马华力Maverick (1994)
赫德萨克的代理人The Hudsucker Proxy (1994)
阿甘正传Forrest Gump (1994)
聪明笨伯The Flintstones (1994)
幻影英雄Last Action Hero (1993)
胡桃夹子The Nutcracker (1993)
旭日追凶Rising Sun (1993)
体热边缘Malice (1993)
曼哈顿谋杀疑案Manhattan Murder Mystery (1993)
流星侠The Meteor Man (1993)
辛德勒的名单Schindler's List (1993)
外星追缉令Fire in the Sky (1993)
侏罗纪公园Jurassic Park (1993)
飞越长生Death Becomes Her (1992)
火箭专家 The Rocketeer (1991)
捍卫入侵者Flight of the Intruder (1991)
大门The Doors (1991)
变男变女变变变Switch (1991)
烈火雄心Backdraft (1991)
终结者2Terminator 2: Judgment Day (1991)
铁钩船长Hook (1991)
星舰迷航6 Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991)
小魔煞Arachnophobia (1990)
跳火山的人Joe Versus the Volcano (1990)
教父3The Godfather: Part III (1990)
梦Dreams (1990)
人鬼情未了Ghost (1990)
全面回忆Total Recall (1990)
坐过山车的罗杰Roller Coaster Rabbit (1990)
虎胆龙威2Die Hard 2: Die Harder (1990)
回到未来3Back to the Future Part III (1990)
Tummy Trouble (1989)
地狱来的芳邻The 'burbs (1989)
深渊The Abyss (1989)
夺宝奇兵3 圣战奇兵Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
梦幻成真Field of Dreams (1989)
烈血海底城Leviathan (1989)
直到永远Always (1989)
捉鬼敢死队2Ghostbusters II (1989)
威洛Willow (1988)
魔茧续集Cocoon: The Return (1988)
谁陷害了兔子罗杰Who Framed Roger Rabbit (1988)
塔克:其人其梦Turker:The Man and His Dream (1988)
意外的旅客The Accidental Tourist (1988)
基督最后的诱惑The Last Temptation of Christ (1988)
东镇女巫Witches of Eastwick (1987)
惊异大奇航Innerspace (1987)
太空炮弹Spaceballs (1987)
太阳帝国Empire of the Sun (1987)
小灵精 *batteries not included (1987)
星舰迷航4:抢救未来 Star Trek IV: The Voyage Home (1986)
天降神兵Howard the Duck (1986)
魔幻迷宫Labyrinth (1986)
钱之坑The Money Pit (1986)
七宝奇谋The Goonies (1985)
茧 Cocoon (1985)
冲向天外天Explorers (1985)
Ewoks: The Battle for Endor (1985)
相爱的敌人Enemy Mine (1985)
走出非洲Out of Africa (1985)
星际迷航3 Star Trek III: The Search for Spock (1984)
The Ewok Adventure (1984)
大魔域Unendliche Geschichte, Die (1984)
夺宝奇兵2魔域奇兵Indiana Jones and the Temple of Doom (1984)
星球大战6:武士复仇 Star Wars: Episode 6?Return of the Jedi (1983)
ET外星人E.T.: The Extra-Terrestrial (1982)
魔水晶The Dark Crystal (1982)
星际迷航1 河汗之怒 Star Trek: The Wrath of Khan (1982)
鬼驱人Poltergeist (1982)
夺宝奇兵Raiders of the Lost Ark (1981)
魔幻屠龙Dragonslayer (1981)
星球大战5:帝国反击战 Star Wars: Episode 5?The Empire Strikes Back (1980)
星球大战4:新希望 Star Wars (1977)
五百年后THX 1138 (1971)
The Making of 'Hulk' (2003)
墨西哥往事 Once Upon a Time in Mexico (2003)
野鹦鹉 The Wild Parrots of Telegraph Hill (2003)
透过阿甘看世界 Through the Eyes of Forrest Gump (1994)
星舰迷航5:终极先锋 Star Trek V: The Final Frontier (1989)
上面摘自网络,特别说明,从变3开始,特效全是cg,基本没有物理特效
用的工具很多的,都是看情况来决定用什么软件的。
你可以看看他们的纪录片
工业光魔:创造不可能
( Instrial Light & Magic: Creating the Impossible)
里面介绍了工业光魔的起家,某些电影的制作等等

『伍』 maya和houdini谁更强大

maya
maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。

Houdini
再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。
好了让我们看看一些使用者的使用感想。

KJPPj:
各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。
Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。
Houdini基本就是围绕着一个词:proceral(程序)。Houdini的proceral功能比Maya等其他3D工具都要强。proceral能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。
在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的proceral节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。
反观Maya的proceral功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套proceal特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。

但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的proceal modeling(程序建模)是最好的。
程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。
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你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。
houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。
就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。

说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。
不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能)
我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。

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有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。
其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。
至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了
其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。

cgword
说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。
Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习

zhangjunou
电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。

shakk
你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。
houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。
所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。

特效是一个计算机模拟真实的一个过程
国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。

特效是一个艺术假想模拟现实的过程
我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。

特效是个不归路
就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。

『陆』 请教一下各位,像钢铁侠高达之类的机甲3d建模,用什么样的软件比较好我只会ug

像这样的软件有很多,具体的话有3DMax和动画设计这些都是可以作图的,具体的话每一个软件都有个自不同的优缺点,感觉的话第一个应该好一点的,你可以都去尝试尝试的试一试你就知道哪个好一点了。

『柒』 好莱坞大片中的建模动画软件是什么

本人知道的是maya,softimage,hondini

『捌』 请问AE这软件能自己制作钢铁侠变身特效吗

AE这软件只能做假3D,做这东西做出来也很生硬,牛人除外

『玖』 为什么感觉外国的特效相对于国内来说会显得更加真实

因为做特效用的钱都被黑掉了

因为我们都活在中国的现实里,特效做得再好,也知道是假的,而外国都存在于想象中,特效再差,也能和自己的想象重合

从技术角度和态度角度讲吧。

技术角度

全球所有的电脑特效公司,包括国内、好莱坞等。所用的软件无非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等几个,网络上均有下载及普通人随时购买正版。你稍微留意一下好莱坞大片的后期或花絮,均可见到上述软件的踪迹。

但好莱坞顶级特效公司和国内的或其他二三线的有什么区别呢?

分三方面讲:

第一:强大的、高技术的插件。

上述的软件,普通人都可随时下载安装通过学习,你也能快掌握制作特效的方法。你多上YouTube什么看看,很过外国民间高手制作。微信上传过一些热门特效小视频,也是用使用这类软件的。

只是,起制作的质量和顶尖特效公司有很大距离而已。

等等,为什么有这个大距离?

大家都用这个软件啊?

答案是插件。

插件就是在某个软件基础上,开发出某种快捷效果。如PS中一键美白插件,就是你加入自己照片,通过插件则一键达到美白效果,如果没有插件则要自己慢慢调。结果是一样的,就是插件效率高,几秒完成。自己调则很慢,可能几十分钟或几小时。

顶尖的特效公司,则在上述这些主流软件上,开发出自己特有插件。这些插件基本属于高度的商业机密,你能找到或了解到技术信息十分有限的。

我工作关系原因及爱好电影原因,略略知道一点。

这类插件,无非分为物理效果、尘埃效果、关照效果、材质质感等几类。

假设你花半年时间,通过专业的学习,你学会了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了钢铁侠的特效。但是,你会发现你制作出来的钢铁侠和漫威制作出来的,总感觉不够逼真。原因就是在尘埃效果(如钢铁侠落地时候)、钢铁侠的盔甲反光、钢铁侠盔甲的金属质感、人物运动动作轨迹等,无法做到较高的拟真度。

以下是国外一名大师级特效网友制作钢铁侠视频,已经属于民间最高级别那类。你跟着名字搜索即可,

你会发现还是和漫威差别很大,原因则是个人缺乏这类插件。无法在尘埃、光照、物理、材质、人物动作等四个方面做到逼真。

这里提一下,当下最难的质感效果,就是布料的质感和水体模拟。

2018年1月之前,地球最强特效代表就是《正义联盟》《复仇者联盟3》了,但里面幻视和超人飞起来时候,斗篷效果有很强的CG味道,能看出是假的。

水体更加,好莱坞一直有尽量不碰水的传闻。你是不是发现,你无法举例出一个在水体激斗的场景是不是?陆地大战却一堆.....漫威拍了十多部超级英雄了,有水上大战的?

在这之前,最牛只能是《环太平洋》黑夜大海打怪兽那段了,还只能是黑夜....

再强调一次,这些插件都是当下最高度的商业技术及机密,能解释的估计也就这么多了。再问技术等细节,地球没多少人能完整回答了,就不说下去了。总之这些插件你没有,有钱也买不到就是了。

如果,漫威这些插件都送给你,你能做出和漫威一样逼真的钢铁侠吗?

答案是能,但时间你耗不起,当做到漫威一样逼真的钢铁侠时候,就算你家里拥有现在最顶级I9处理器,当下10万级别顶尖显卡,你也需要几年,甚至十几年的时间才能完成制作。因为,渲染时间你耗不起。

第二,超漫长的无敌渲染时间

什么是渲染时间。渲染时间是指,当这段特效在上述的软件中完成,需要输出成视频文件的过程,这个过程一般是十分漫长的,先看一段新闻。

最新的迪士尼动画,寻梦环游记,最高特效场景一帧需要125小时才完成!按照平时电影每秒30帧计算,则完成一秒的动画,需要3750小时!折合156天才完成一秒。寻梦环游记中,这个场景大约出现了5-6秒,那么,则用了780天才完成(2年多)。

几秒就用了2年,等等~这电影制作周期不就要10年8年了吗?

理论上是的,这个计算方法一般是按当下最先进的、单一的,再次强调,是单一一台计算机计的渲染时间,用来客观表述技术难度。

但他们拥有渲染农场。

所谓渲染农场,你可以简单理解为,由数百台、数千台服务器组成一台超级超级超级超级计算机。简单说,你家的电脑最牛也是十核 二十核,但人家这样就是千核、万核。

这样的话,渲染时间一般就压缩到几十分钟、几小时则完成一秒,完成《寻梦环游记》《复仇者联盟》这类顶级特效电影也就几周最长数月。

2000年初期,当年特效最强的电影《指环王》系列,由西塔数码(也有翻译叫维塔数码)公司负责渲染其中特效,由于渲染农场芯片组太多,发热量太厉害。《指环王》的特效要等到冬天才能渲染,为什么,够冷啊!夏天的话,散热的设备都是天价....所以到了冬天靠自然降温,能节省费用啊老板。

这个是《指环王》电影,DVD收藏版本花絮里面有介绍的,你有兴趣看看。

要建造一个渲染农场,首先价格当然是天价。以当下最快I9为例,价格接近1万一颗芯片....搭建一个渲染农场,价格从几千万到几亿,不奇怪。

好了,就算思聪哥出钱,花几亿搞个渲染农场,人才呢?

第三:强大科学团队

好了,插件你有了,渲染农场也砸钱做了。你做了钢铁侠出来,一拳砸墙上,墙烂了,碎片乱飞!不够逼真啊!

钢铁侠一拳砸墙,力反馈效果是怎么样的?总不能像穿过空气吧?

碎片飞出速度是否符合物理规律?快了,像棉花。慢了,像金属。

尘埃的飞起尘埃团,什么形状否符合常理?体积多大才合理?

墙上的砖头烂了掉了地面是否符合物理效果?砖头掉地上有反弹吗?有反弹多高才合理?

这些都需要强大科学团队,通过拟真计算,再调整出来才感觉逼真。

2000年,迪士尼出品一个3D动画《恐龙》,开始感觉做出来的恐龙跑动、运动不够逼真。后期要做出主要肌肉,当恐龙运动时候,身体主要肌肉群要配合做出相应改变,模拟真实的动物运动,这就需要请来一些动物身体结构、肌肉什么专家来指导了。具体细节我忘记了,当年DVD花絮有这个简介的。

大神诺兰的《星际穿越》,其中黑洞效果,请了顶尖物理学家来研究,视觉怎么表现黑洞才合理......

好了,花了这么多口水,讲的就是硬件技术,我们和好莱坞的差别。

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制作的态度

第一 投资方影响制作质量

当下,国产电影发展,算是超热门的投资方向了。早年的《夏洛特烦恼》到今年《战狼2》,投资回报是10倍甚至几十倍,引发投资神话。当下国内,很少正规的投资回报能在1-2年达到这个比例的!

热钱涌向影视投资这个大家都懂。当我们投资影业,和好莱坞标准工业化,差了近100年。

中国电影业也有很久 历史 啊,电影业是的,但标准商业化是2001年张艺谋的《英雄》开始的。以前的所有电影,都是国家下属的X制片厂出品的,这个和《新闻联播》没区别,国家投资,国家回收。《英雄》才是正式商业运作开端,老板投资,自负盈亏,到现在才17年!

国内现在影业投资,基本都属于畸形状态。投资商有强大话语权,而不是制作人。而好莱坞不是,成熟工业体系,制作出品方已质量为前提,合适的导演、演员、剧本都在制作人的权限下执行。好莱坞有个经典笑话,1968年,斯坦利·库布里克制作《太空漫游2001》,制作周期很久,投资商要去信追问,问了“2001是片名还是上映日期?”。你就从侧面知道,导演的权利有多大。

而现在国内不是,老板告诉你,他要谁导演就谁导演,谁主演就谁主演。君不见多少烂片推着流量明星或老板包养的明星主演来,国内这种“外行主导内行”“屁股坐在的位置确定制作”。

这样,就导致了影视制作的质量,高低之间差异很大。而好莱坞很少这情况,就算片子内容再烂,人家摄影、后期制作到音响效果什么的,还是保持超高水准。最近烂了《正义联盟》,故事是烂了,技术方面而言,人家特效、音响、摄影、灯光、美工、后期、分镜、剪辑无一不是当下最高水平的。

第二 资金限制

技术上面已经说得很清楚, 当然这些是烧钱能烧出来的。

但问题是,国产电影基本限制在国内上映,我们的影片的质量还未能达到全球标准。国内算到顶了,10-20亿票房已经牛到不行。(战狼是特例,不能参考)

给你个名单,到今天为止,国产电影票房,超过20亿有

战狼2 56亿

美人鱼34亿

捉妖记24亿

羞羞的铁拳 22亿

(今天貌似前任3已经超过,但还未下画,不能统计)

算到今天,中国国产电影才4部过20亿!

而票房分账形式,投资方是40-45%,院线(电影院)40-45%,剩余10%有什么电影发展基金和税之类。

换言之,20亿票房,投资方拿回的是9-10亿左右。假设影片制作费用4亿,宣发费用2亿,成本已经6亿了,把税了交清。实际投资方回报也就有2-3亿左右。

一句话,投资成本 X 4 = 不亏本!

好了,懂了投资回报了吧?

你做老板,投资拍个电影,你总不会发梦做到4 50亿吧?保守点预算15-20亿票房,折算下来,你投资进去钱不能超过5亿。

5亿人民币,算到美元,才8千万美元不到。你知道当下《妇联3》投资多少?5亿美元,换算人民币30多亿!

明白了吧?制作费用限制了投入到特效、后期、美工等等硬件上面。制作质量,根本无法和好莱坞投资相比!

第三 畸形的市场和制作态度

5亿成本,小鲜肉的片酬就去了一半,剩余只有2亿多做影片质量,算下来几千万美元.....

老板要求快,现在投资,2018年暑假上映,只有半年制作周期,长点到2019年春节,也就一年。想学迪士尼拍《恐龙》?连每块肌肉和骨骼都制作出来,以求逼真?别发梦的,你的恐龙找个刚毕业的大学生,画得像一点就算了!什么,不加班?涨工资?换人!

不是因为经费吗?
听说,国外,比如好莱坞,花两亿拍一部电影,服化道具特效这些,基本都要用掉一个多亿,那些大牌明星的片酬也未必是天价。

又听说,国内也花两亿拍一部电影,其中一亿五千万都是演员的片酬,经费划分到服化道具特效这里,可能只剩几十万甚至更少。

成本几十万甚至更少,这点钱做出来的特效,跟人家花一亿做出来的特效相比?要是不显得假,那人家花一亿不就白花了吗?
更有甚者,还听说,很多电影的特效都是外包的,而且是层层分包。
制品人把制作特效的活儿给了A公司,A公司把这一部电影的特效分成几个部分,分别下包给B、C、D、E、F公司。虽然是同一部电影,但是这些制作特效的人员都没碰过头,都是凭着自己的感觉和个人的理解去做,等到最后把所有特效集合起来,进行剪辑的时候,发现每个公司做出来的特效风格都不一样,无法浑然一体,那可不就一眼假嘛。
此外,据说做这些特效的人,也未必真的是高手。
制片人把制作特效的工作交给A公司;A公司拿了30万,自己留下15万,用15万把这个活交给B公司;B公司自己留下10万,用5万把这活交给某学校的老师;老师留下4万,用1万把这活交给了自己的学生;学生留下8000,用2000把这活交给了网吧里正在学习做图的小孩,小孩还美得冒鼻涕泡。

这么搞下来,要经费,经费不足;要制作技术,制作技术稀烂。那你说,还能做出什么好特效?
再有一个问题。哪怕制作经费充足,制作特效的人员是高手,他也架不住外行添乱。
外国的制作特效的人员什么样?咱也看过一些纪录片,他们制作特效的时候,没有人来乱掺合。哪怕总制片人来了,想对这些专业工作指指点点,工作人员也就送他一个字:滚!

国内的,就惨点。不管是制品人还是导演,总之是外行吧,这外行出血来的大外行,看工作人员制作特效,他给你瞎指导,外行指挥内行,每多掣肘,要命不要命?不信你去网上看看,有多少一线人员每天都带着菜刀上班,不定什么时候就跟甲方拼命了。有这样的甲方,工作人员再能,他发挥不出实力呀,那特效能做得好不出鬼了吗?

确实有这个问题,看过不少大片发现一个问题。就是背景渲染问题,国外大片一到特效背景就是很暗的基调,这样就显得特效不违和浑然一体。国内就不一样,特效感觉很浮夸的样子。

钱不到位啊,权游单集平均600万美元的费用。大场面800-1000万美元的成本呀。

分配不到位啊,国产流量拿大半,剩下几毛钱怎么买好的质量?

还有审美呀,看看权游打的光,在看看大多数国剧,仙侠剧打的光?

调色就更不说了,低级。

记得前几年有一句话“国剧怕你不知道是假的,美剧怕你看出来是假的”

话说回来,国剧在慢慢成长,随着年轻一代慢慢成长,国人在美学方面也在慢慢成长。

还是技术问题

经费预算有限,投入方向不一样。一个注重内容,一个注重人文

看春晚,我整个人都觉得头晕[晕]

不吹不贬,外国一部分大片的特效确实甩国产的几条街,指环王六部曲的特效个人认为真的很经典,即使现在国产电影也是拍马也赶不上的。其原因无外乎以下几点。一是技术不行,国内的电影特效技术确实不如人家。二是习惯性使然,国产商业片所追求的是流量,也就是靠流量明星来撑排面。所以特效上就不那么用心了。三是资金问题,一部影片的投入就那么多,明星拿走大部分了,剩下一小点能搞个五毛特效已经不错了。不像人家好来坞,你明星要价高了人片方就不用你了,直接培养新人

『拾』 3d建模的软件比较好用的,例如建造钢铁侠的模型,都推荐什么软件。(在线等)

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