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钢铁雄心4怎么制作地图

发布时间:2022-12-15 06:25:46

钢铁雄心4,如何添加核心领土

打开游戏安装文件夹里的 scenarios/剧本时间(如1936、1938等)/**(具体国家对应文件,如民国为回CHI)
将“nationalprovinces”增加你想要的省答份代码即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)

Ⅱ 钢铁雄心4省份修改和创建教程 怎么创建和修改省份

发现很多人在修改states文件或者干脆用自带的地图编辑器修改省份分划和自建省份之后,会出现各种各样的问题,那么就在不写教程(...)的情况下说一下。 快速查询省份代码: 汉化版的话在localisation下面,点province.csv文件用excel打开,然后点excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和创建教程: 先,修改完省份之后,要注意钢4的新内容,这里面包括了补给地区,战略地区之类的,你都需要在相对的文件之中加上省份的更改,如果是手动修改,相信我,会很累的,这方面用自带的编辑器就好了。 其次,用地区编辑器创建的省份,它的初始模板是很简陋的,你需要对其进行一定程度的修改,否则就是可建筑栏位0和人力资源0,你可以随便找个省份查看里面的文件模板,还要注意初始大小。 再者,这点是最坑爹的,那么就是钢4的设施显示,每一个省份的建筑都是有标记的,一旦更改任何存在这些因素的分划,都会造成建筑设施的显示错误,除非真的画一堆时间去改map下的buildings文件,本喵这个强迫症再发现无力修改这一点后...果断把所有省份重置回原版了。 有兴趣的朋友们可以去试着找怎么解决这个问题...反正我已经跪了。 顺便提一下开启地图编辑器的方法: 正版玩家在steam库里面右键Heart of Iron IV,在属性→常规下的设置启动选项中写上“-debug”。 至于非正版玩家,我这里有个想到但是还没尝试的方法(毕竟我不用嘛),懂编程或者电脑技术的朋友们应该都知道打开文件可以加个自己写的启动选项,就比如用steam开启的添加的那个“-debug”一样,但是只是很久以前粗浅学过一点的我已经忘光光了...所以知道的朋友们可以告诉我一下QAQ,我会写上去呢。 小编推荐 钢铁雄心4三军攻略 陆军 装甲步兵师搭配 师宽度对比分析 步炮比73原因 陆军伤害公式 陆军编制心得 陆军作战学说分析 陆战机制及打法 自行火炮玩法 海军 海军学说分析 登陆作战技巧 舰队编制 潜水艇建造技巧 海军实用配置 跨海作战心得 -- -- 空军 空军玩法心得 空战机制解析 空军制胜方法 近地支援配置 空降战术解析 无损获取空优 空降玩法心得 --

Ⅲ 钢铁雄心4 Mod怎么制作

mod制作教程:

1.如何新建mod

mod地址

请把要修改的文件放入创建的mod文件夹里

要包含文件路径的文件夹一专起放入

如省属份文件

2.省份修改原理

游戏目录文件地址:Hearts of Iron IV/history/states

文件前面序号跟省份名请到此处查

3.国家党派修改原理

游戏目录文件地址:Hearts of Iron IV/history/countries

4.国家旗帜修改

本人不会制作新旗帜,只会复制游戏里已有的旗帜

要使用那国那党派旗帜只需复制到mod,在把文件名里的国家代码改成你要的国家代码或者把党派改成你要的党派

补充:刚又观摩了以为大神的mod,国家旗帜全补完,flags文件夹里的small文件夹(小旗帜文件)medium文件夹(中旗帜文件)里的也要改(改法同理),新懒人包更新,之前下的可以重新下

有些文件是CHI.tga这样的格式是代表太祖一开始用的旗帜,如要改只需要后面添加党派代码,如CHI_fascism.tga

Ⅳ 钢铁雄心4怎么制作MODMOD制作教程

这个是mod又不是外接修改器,没有关闭这个说法,唯一的办法就是修改mod文件。
方法如下: 打开你的mod文件夹,找到里面history文件夹下的countries文件夹,找到PRC-ComChina这个文件把它打开,其中 # Starting tech 以下的语句指的就是初始科技。

Ⅳ 钢铁雄心4怎么规划部队 钢铁雄心4部队布置攻略


‍军队规划内容:

预部署
在将一个单位部署到地图之前,必须首先通过陆军计划员提出。然后,该单位将在部署之前进行培训和装备过程。计划人员中的每个附加面板都代表“模板”屏幕的一个招聘订单,并包含该订单的各种有用的工具和控件。在“模板”窗口中点击“火车”,将该模板当前版本的单一部分分成军队计划员招聘队列,并添加一个面板,显示该部门的招聘职位和设置。未来对模板的更改会影响所有部门,然后使用该模板及其相应的人力和设备要求,无论该部门是在训练队列还是在地图上。
训练
训练允许单位从经验开始,提高其在战斗中的能力。训练的最大数量可能受到征兵法的影响。
部署部队通常可以通过正常级别的军事训练进行训练,提高战斗力,同时必须在战斗中获得进一步的经验。
装备
装备限于国家现有设备库存。一旦一个单位具有至少20%的培训水平,它可以使用计划器部署到地图上。然而,这是以较少的启动经验为代价的,这使得在战斗中提供了25%的修正。
租借
借贷是向另一个国家捐赠设备。见租借的下的讨论租借下的外交选项和租借外交。陆军计划员首先显示一个单独的面板,其中包括每个玩家国家的租借
-
租赁关系的工具提示信息。必须通过外交行动进行任何更改或取消。
增援和升级
增员是更换现有设备丢失的设备。
升级是更换设备的现有设备,部队如果向他们提供更高层次的设备。
也可以通过部门模板对设备进行分级模板的降级(例如,给予驻军或安全部门旧的小武器),以便将来更好地利用更好的设备来进行更重要的使用,或指派旧的设备在训练中使用和军演。
加固和升级面板提供有关当前设备要求的工具提示信息,以及设置高,中,低优先级的功能,决定了整个设备如何被分配到用于培训的招聘人员的加强,升级和设备的竞争需求中。这些决定在道路上有重要的影响。

Ⅵ 钢铁雄心4mod路径怎么改

钢铁雄心4mod路径修改方法如下。
1.在路径文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV中建一个名为mod的文件夹。2.打开游戏启动文件hoi4.exe。3.点击MOD选项卡,然后点击右上角那个MOD工具,在新界面中点击创建mod。4.MOD标题里面填你要做的MOD的名字。5.在mod的文件夹和“引导文件”就都生成好后在里面添加内容。6.mod标签随便选一个,选好后点“创建MOD”.7.打开文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod,你会看到一个文件夹和一个.mod文件,在文件夹里面建一个文件夹history/states。8.打开你的游戏目录下的HeartsofIronIV/history/states,其中整个地图为所有省份的数据文件,查找所在省份的代码并找到与代码相同的文件。9把文件复制到文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod/history/states目录下,打开复制的文件。10.修改完后再次打开游戏就可以了。

Ⅶ 钢铁雄心4怎么建铁路

。。。。。,你有键盘吗?按下shift建。
或者点补给中心,中间那个选项,自动升级沿途所有铁路。

Ⅷ 钢铁雄心4中国地图有多大中国地图战场有哪些内容

陆地面积 9,326,410 平方公里,水域面积 270,550 平方公里,不知这些数据是否包括麦内线以南(约8万,印度容控制)、阿克赛钦(约3万,中国控制)地区,另外把2003年中国地图出的《分省中国地图集》中的各省数据汇总起来为933.8226万,大致与CIA公布的陆地面积相当。当然各省面积数据并不很精确,因为各省省界从来没有精确划定过。很多都是约数
中国的陆地面积应该为930多万(包括分布于陆地上的水体面积)。

Ⅸ 钢铁雄心4新手攻略 钢铁雄心4空军和海军地图详解


‍钢铁雄心4新手攻略
钢铁雄心4空军和海军地图详解。小编给大家带来了钢铁雄心4里空军和海军地图的详细介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

这一代里海军和空军变化很大。
最显著的就是不能偷渡。
关于空军的话,系统自己划分了很多大区。
每个大区有
制空权
这一个说法。
获得了制空权,
当地的军队就有加成。
上图我们能看到划分的空军大区。
点击一个空军大区,能看到在这个区域执行命令的飞机联队,每个飞机连队根据飞机种类的不同,可以执行不同的命令(后面命令那点绿就说明在执行命令)
下面是附近的机场。
如果点击一个机场,会弹出这个机场停驻的飞机连队和飞机场所在的大区,这个时候鼠标右键就自动让这个机场所有飞机升空。
飞机如果要转场,就先选中飞机,然后在地图上找到要转场的飞机场,右键就可以了。
如果获得了制空权,空军地图上就会显示绿色,如果地方获得了制空权,会显示红色,并且在右上角的战区下面显示我们失去了制空权。
海军同理。
绿色显示得到制空权。
红色是失去。
上图是获得制海权的一个区域,点击可以查看在这个海域执行命令的舰队。
要获得制海权就要把舰队开往目标区域,然后在舰队左上角选择命令就可以然舰队行动获得制海权了.
这一代里空军也可以加入制海权的争夺.
海轰还是非常厉害的!

Ⅹ 钢铁雄心4怎么改资源 资源修改方法介绍

这两天看到好多玩家在求《钢铁雄心4》修改省份资源的MOD,下面为大家带来《钢铁雄心4》修改省份资源的方法。
首先,钢铁雄心4的mod文件保存路径为 文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果没有的话就自己建一个文件夹,取名"mod"就好了
然后,打开游戏启动文件hoi4.exe,弹出这个界面。
点击MOD选项卡,然后点击右上角那个MOD工具,在新界面中点击创建mod。
在MOD标题里面填你要做的MOD的名字就好啦,就像这张图,楼主就拿PRC的陕西省资源修改来做例子,那么MOD标题就写清楚改的是PRC资源。
目录指的是这个mod在“文档/···/mod”中的文件夹名称,跟目录类似,写的自己要能认出来。。。楼主没试过这个用中文行不,不过我这一项是用英文的,别怪我懒。
下面的四个mod标签随便选就好啦,反正不影响~~~~~这页全都填好就点“创建MOD”,然后关掉它吧,接下来用不着它啦。
现在mod的文件夹和“引导文件”(是这么叫的么···)就都生成好啦,该开始往里面搬内容了。
打开文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod,你会看到一个文件夹和一个.mod文件,名字就是你上一步填写的“目录”那一项。
打开文件夹,里面是空的,这就是等会我们复制的游戏文件放的地方,在里面建一个文件夹history/states。
现在打开你的游戏目录下的Hearts of Iron IV/history/states,看起来应该是这样的。
这些就是整个地图所有省份的数据文件。
比如我要改PRC的陕西省资源,查一下就知道陕西省的代码是622,那么我们就在文件夹中找到622号文件。

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