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钢铁雄心4共产有什么好

发布时间:2022-12-14 16:06:45

1. 《钢铁雄心4》有特殊国策的国家有哪些

英法美德意日苏,七大国,加上波兰,这八个是不买dlc自带的。dlc除改进完善游戏机制外,另有专属国策。

共赴胜利:英联邦国家(印度南非加拿大马来西亚澳大利亚新西兰)专属国策。

玉碎瓦全:巴尔干半岛(匈牙利,捷克斯洛伐克,罗马尼亚,南斯拉夫)国策树。

唤醒勇虎:除伪蒙、西藏(一如既往地没核心)以外的所有中国势力,其中,国共伪满是真专属国策,其他军阀共用一套独有国策,修改德日国策树。

炮手就位:荷兰,墨西哥,重做英美国策树。

抵抗运动:维希法国,自由法国,西班牙共和军,西班牙国民军(弗朗哥),葡萄牙。

博斯普鲁斯海峡之战:国家包,没有机制更新,只有希腊,土耳其,保加利亚专属国策。

寸步不退或者翻译成背水一战:重置苏联波兰,给了波罗的海三国专属国策。

目前就这些了。



2. 钢铁雄心4哪个阵营好

都可以
新手国首推德国,理由有三个:
1.操作相对较少。按照历史,德国不用出海军,不用打海战,而海战是玩家普遍反映历代钢铁雄心最难玩好的。玩德国可以只管陆战不管海战,适于新手熟悉游戏。
2.国家相对强势。德国附近的波兰,法国几乎可以用不堪一击来形容,新手玩家也能比较轻松地击败它们,并在这个过程中熟悉游戏操作。
3.逐步上升的难度适合新手上手。玩家操作德国,从打积弱积贫的波兰,到打不是很弱的法国,再到打旗鼓相当的苏联,相当于难度从0逐渐上升,很符合新手玩家从0逐渐增长的技术水平。

3. 钢铁雄心4美国共产线怎么走

不点变红国策,工会代表通过后就把白劳德换成其他议员就可实现美国共产线。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

游戏背景

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。

在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。

4. 《钢铁雄心4》有哪些优点

钢铁雄心4,p社四制宝。主要将就的是排兵布阵。
与“我附庸的附庸不是我的附庸;我女儿的女儿可能还是我的女儿”不同,钢四对内政并不关注,但对战争更加细致,也比前者入手也简单的多(当然第一次碰还是推荐群星)。
钢四相对于四宝中的其他四作相比,某种程度上对萌新友好,起码你不会莫名其妙的gg。(从北爱尔兰到契丹,你的恶名无人不知不晓,愿你被缝死在死骆驼的肚皮里:我xxx向你宣战;是时候将王权下放了;我尊敬的兄长,你的恶...赶快交出xx的宣称;我尊敬的父亲,我暂时无法加入xxx对你的战争~)
不过钢四在国区被下架,所以想玩的只能购买淘宝上出售的俄区账户咯?

5. 《钢铁雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面

天皇大人,时代变了.jpg

6. 钢铁雄心4 1.3更新了啥

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

7. 钢铁雄心4为什么民主主义释放出了共产主义

因为民主国家在和平谈判的时候用的是解放而不是傀儡。解放后的国家是原来的意识形态,傀儡的国家才和自己的意识形态一样。

8. 钢铁雄心4配置要求高吗

最低配置:

操作系统:Vista(32位)/Windows 7/Windows 8或更高

处理器:Intel Core2 Q9400或AMD速龙2 X4 640

内存:2GB

显卡:NVIDIA GTX 460或AMD HD5770

硬盘:2GB

推荐配置:

操作系统:Windows 7(64位)/Windows 8或更高

处理器:Intel i3-2100或AMD翼龙2 X4 850

内存:4GB

显卡:NVIDIA GTX 560 Ti或AMD HD6850

硬盘:2GB

特色系统

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。

增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。

为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。

扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。

细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援

领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工

9. 钢铁雄心4哪些国家适合新手,哪些最好不

最简单是美国,完来全看海,发展源战略轰炸和海军就行,加入同盟国对德日宣战后用大量的轰炸机就能轻松获得大量点数,除了后期帮英法推一下柏林,以及如果需要打苏联的话,二战中几乎不需要进攻性陆军配置。然后是英国,和美国的道理类似,有很多殖民地的派遣军、资源可以使用,开局海军强大,封锁德意两国以及守卫英伦三岛基本没大问题,稍微发展一下还可以顶住日本海军的南亚扩张。陆军问题不大,前期主要是帮助法国防守,后期美国AI入盟就简单多了。苏联其实也算简单,主要好处是庞大的人力、资源可用,不过有个最大的难点是大清洗路线不好走,对于科技树发展有取舍,需要慎重。打卫国战争用人力顶住就行,防御远东的日本没什么难点。

10. 钢铁雄心4红色法国1936攻略 红色法国怎么玩

在游戏中来,法兰西是外交最灵活自,可玩性最好的一个国家。其他国家最多有三,四种外交路线,而法国有足足七种路线可以选择。各个路线难易度从高到低分别是共产国际路线——法西斯路线——不加入第三国际的法共——同盟国路线——小协约路线。

对外扩张上建议不论西班牙是共产还是法西斯都吞并了比较好。不论是什么路线都要尽量防止西班牙法西斯上台,否则应付起来很吃力。莱茵兰和捷克两个事件都选择退让。基本上来说共产路线的话就算不入共产国际苏联也有可能保障独立,不过为了保险起见还是入共的好。

工厂第一年建造民用工厂第二年开始全部建造军工厂。法国是除美国,苏联外可用民用工厂最多的国家,而美国在前期还要硬吃大萧条和孤立主义两个buff。所以法国基本上刷工业仅次于苏联和德奥合并之后的德国。

(10)钢铁雄心4共产有什么好扩展阅读:

共产法国防御路线:

基本和进攻路线大致相同,3点区别在于

1、陆军树选择左侧焦点,并优先点出来要塞建造加成。

2、从38年不再建设军工厂,开始在低地一侧码8级要塞,在阿尔卑斯一侧码3级要塞。

3、确保留有一支机动部队,轴心一旦对瑞士宣战立刻进入瑞士协防。

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