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钢铁雄心2啤酒馆怎么修改德军编制

发布时间:2022-12-13 07:02:14

A. 钢铁雄心2德国攻略

闪电点1939年开始的先打波兰,一般情况7天攻下。后兵力全部战略转移西线打法国。版不要权从马其诺防线走,宣比利时,荷兰低地国家,打到巴黎,一定的胜利条件下。打到维希则成立维希政权,西线战略结束。当然期间可以攻北欧,除芬兰外全部拿下。后可以打南斯拉夫,希腊。甚至高兴可以打西班牙,葡萄牙。想打英国。则需要一大批的运输车(前期就应该开始生产),通过潜艇到英格兰北上巡逻。运输船载人偷袭.........东线要布大多数的兵力,苏联很容易宣你,如果你没有什么兵的话,或者拖到41年左右,攻苏联要花一定时间,只在夏秋季节无冰封时攻,否则会损失很大兵力。。。。。。。。。。。

B. 钢铁雄心2啤酒馆1.5怎么修改损耗啊..感觉损耗大了太麻烦..

损耗的关键在于基础设施太差、IC分配里补给和兵员补充是否是红色、右上角TC是否是红色、游击率太高、有没有轰炸、将军有没有后勤大师技能等,基本上你站在塔克拉玛干和青藏,不死也残,很符合现实的,是个人都活不下去的,修路吧,要么就修改器改。
TC(Transportation Capacity,运输能力)和补给效率(Effective Supply Efficiency,ESE)是陆军战斗力的隐形杀手,平时看起来不起眼,但是随着这两个东西越来越恶化你会发现你原先攻无不克战无不胜的无敌军队正在一点点变成软脚虾。
TC指的是所有在陆上为你的前线部队输送给养和燃料的运输力量,从卡车、火车车皮到驳船。TC消耗不随着距离长短变化,也不会负责工业资源的运输(可能隐含在IC里了),不过海路补给的运输船到港后把补给从港口运到部队还是要占TC——因此TC中最大头的部分就是给你的部队运给养和燃料。
此外,每非法占领一个省(双旗省),都要分配一点TC来维持占领区——也就是给治安所发工资之类。每个占领省需要0.833333TC来维持,后期这个值也不小。
第三就是游击队,由于游击队袭击损失的运输力量。一个省因为游击队消耗的TC是该省游击率*12,比如一个25%游击率的省份会占用你12*25%=3TC。因此德国打了苏联以后遍地20+的游击队会让TC立即彪红,最后游击队占用的TC可达300~400甚至更多。
最后一个是部队战略配置消耗,火车运兵,也就是冰箱消耗。冰箱里每个师部队(战转或等待配置)占用10TC,加强旅占用3TC,带加强旅的师就是13TC了。此外未配置的基地和反应堆之类的设施,每个占100TC(!),所以一定要尽早配置。
影响TC的因素有几个。首先一个是IC——工业能力越强,就越能提供更强大的后勤力量,所以米妖基本是从来不为TC发愁的。原版里IC转TC的基本效率是1.5,加上科技加成(步兵科技里的后勤科技线)和部长加成(听国家首脑类型“天命的大元帅”可以+15%TC)后的总乘数既是可用TC。
当然,缓解TC问题除了以上的开源还要节流:首先就是游击率太高的地方可以考虑放个大傀儡解决掉,这样这块地皮不归你管了,自然也不占你的TC;其次是换上军事后勤并重的陆军部长——这不单单是减小了花在补给上的IC,更重要的是减少15%补给也就等于省出了花在这部分补给上的TC消耗;最后是给部队派后勤大师。至于插蜡烛镇压游击队,经过高手测算是在6IC以上的地区插蜡烛才能回本(卫戍也要消耗补给,还要花IC和人力造)。
下面说说补给效率。
如图所示,部队的补给效率和三个因素有关:TC比例、当地基础设施和指挥部额外补给。TC比例指可用TC占实际需要TC的百分比,当实际需要的实际需要的TC超过可用TC时(也就是俗称的“红TC”)时,部队的平均补给效率就会下降;基础设施也会影响补给效率,因此烂地上补给效率通常很低。在没有指挥部的情况下部队的ESE就是以上两个值的平均,如果有指挥部的话指挥部可以为周边部队提供一定的直接补给加成——直接加在上面说的平均值上,这个值与陆军学说有关。图中的计算就是典型的计算方式。
攻势补给(俗称“打针”)可以大量消耗补给和燃料的代价提高该部队30天内的TC比例值50%,比如原来是(65%+40%)/2+6%=58.5%,打了针后就可以有(115%+40%)/2+6%=83.5%的ESE了
ESE低下会产生一系列的不良影响,包括:
1、战斗效率。这个影响很直接,ESE每缺1%,战斗效率-0.5%。比如60%ESE下战斗效率会受到-20%的惩罚。
2、组织度恢复速度。ESE降低以后组织度恢复跟着下降。具体的组织度恢复研究请看这个组织度研究技术贴。
3、行军速度。除去地形、天气修正外,行军的速度就是最高速度*ESE。
所以你应该明白为什么西伯利亚是著名的烂地了。德国在BBLS时假设有300+基础IC,那么TC为500左右,光游击队就要占用一大半,结果TC长期是1000以上,配合西伯利亚的烂地,ESE往往50%都不到,这就是在泥潭中挣扎了……这种时候坦克已经跑不开,所以有补给的话给步兵都打上针吧,坦克就算了,没油……
作战效率计算
作战效率的计算没什么可说的,主要是经常有一个误解,认为这些系数是相加后再乘以100%的——但实际上是连乘算法,因此有时候算出来的值会非常有眩晕感,比如44年的山地师上山或者上丘陵常常能有两百多的效率……就是因为中间有个巨大的地形加成。

C. 个位大哥,谁有没有钢铁雄心2啤酒馆1.5存档修改器。 我爱你们

你好,钢铁雄心2有一个编辑器。 可以改存档的,你可以去下载http://www.kuaihou.com/youxi/70731.html。

下载完放到游戏目录里就行了。

有些版本改不了,那就没有办法了。

还有一个修改的方法,有记事本打开你的存档。修改你的数据。

望采纳

D. 钢铁雄心2啤酒馆之攻略

啤酒馆是钢铁雄心2的一个mod版本,下面把这个mod的详细攻略分享给大家。
陆军数量大于180,补给量大于50000,不满度小于5
36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主(即保持MZ大于8和左翼大于6)
未发生皖南事变,43年就可以坐等联合政府了(不要在43年之前落日)
事件:签署双十协定,并且不发生以下事件:皖南事变、一二一惨案、李闻惨案、1945年经济危机的前兆、国统区经济的全面崩溃
陆军大180,补给大于5000,不满小于5,皖南事变不发生,双十协定(好象是43年民国落日就可以触发了)这几个事件都很简单,皖南事变只需要选择不发动就可以了。
121、李闻惨案、国统区经济全面崩溃这个事件可以无视,因为只要不触发45经济危机,国统区经济全面崩溃、121、李闻也不会触发。
让我们看看45经济危机的条件,MZ小于8。
综上所谓,只需要在41年MZ达到8,43年左翼达到6就可以了。
36至41年中间有6次可拉政策的机会。最少要拉一次左翼,这样才能避开五中全会,保险起见拉两次左翼,分别为开局和39年。成立军统和中统的情况下,41年MZ达到8必须得拉4次民主。
综上所述,36年39年拉两次左翼,37,38,40,41拉四次民主,就可以保证联合政府成立。
2000411——2000414 联合政府事件组
另,以上是用校长的条件,用太祖联合基本无望。

E. 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed
=
(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event
=
{
id
=
999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random
=
no
country
=
USA//国家,改成自己想要的国家
persistent
=
yes
name
=
"测试事件
"
desc
=
"测试
测试"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部队移动速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//给某地增加ic,where
=
省份代码,value
=
增加的数值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//给某地加资源产出
which
=
省份代码,value
=
增加的数值,where
=
资源种类
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event
999999触发事件就行了。

F. 钢铁雄心2AOD修改

不事件的方法 打开钢铁雄心所在的文件夹,发现有 hol简体修改器 等类似名字的修改装置版 打开 里面有几权个按钮,第一个,这是地图编辑的 可能都是英文 比如你要选成都的话 旁边有个树状图 ASIA 亚洲 CHINA 中国 SICHUAN 四川 CHENGDU 成都 以此类推,然后点击树状图中你要的地方后右侧的页面里就会有这个省份的基本信息 你可以修改工厂,煤炭,金属,矿产,石油 甚至人力,胜利点,要塞,防空炮等 完全傻瓜式操作! 这个可以避免用事件的话会出现的火星IC不能生产补给的BUG

G. 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

H. 钢铁雄心2啤酒馆的1936.eng剧本怎么改谁会教一下!

从开头看下来你会看到这一行文字

country =
{ tag = CHI 国家
regular_id = CHC 内战对手
capital = 1235 # Nanjing 首都

research_mod = 0.95
tc_mod = 0.90
peacetime_ic_mod = 0.80

# Resource Reserves
energy = 1000 能源
metal = 1000 金属
rare_materials = 1000 稀有金属
oil = 1000 石油
supplies = 1000 补给
money = 100 金钱
manpower = 2000 # 人力
dissent = 20 不满度
transports = 10 运输船
escorts = 2
diplomacy =
{ relation = { tag = CHC value = -200 }
relation = { tag = CGX value = 100 }
relation = { tag = CSX value = 200 access = yes }
relation = { tag = CXB value = 200 access = yes }
relation = { tag = u01 value = 120 }
relation = { tag = u02 value = 120 }
relation = { tag = CYN value = 100 }
relation = { tag = JAP value = -100 }
relation = { tag = MAN value = -100 }
}
SpyInfo = { country = "CHI" NumberOfSpies = 10 }

nationalprovinces = { 1275 1276 1277 1440 1441 1267 1268 1269 1270 1271 1278 1222 1223 1224 1227 1228 1229 1230 1273 1274 1439 1207 1208 1272
1209 1225 1226 1203 1204 1205 1206 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1386 1398 1388 1397 1202 1377 1387 1389 1390 1394
1395 1396 1374 1375 1378 1379 1380 1381 1382 1530 1218 1221 1233 1234 1217 1219 1220 1235 1236 1237 1263 1265 1279 1280
1360 1361 1231 1232 1253 1264 1266 1238 1239 1240 1241 1262 1363 1364 1365 1255 1256 1257 1259 1260 1261 1242 1250 1251
1252 1254 1243 1244 1245 1246 1247 1293 1294 1305 1307 1308 1327 1362 1281 1282 1283 1448 1450 1451 1452 1453 1442 1443
1444 1421 1430 1431 1432 1433 1435 1445 1446 1447 1258 1309 1310 1311 1319 1325 1248 1249 1312 1313 1314 1317 1318 1320
1321 1322 1323 1324 1385 1399 1404 1419 1420 1434 1436 1437 1438 1418 1315 1316 1192 1193 1170 1401 1402 1403 1595 1779
1623 1810 1811 1875 1876 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890

}
ownedprovinces = { 1267 1268 1269 1278 1222 1223 1224 1227 1228 1229 1230 1214 1215 1218 1221 1233 1234 1217 1219 1220 1235 1236
1237 1263 1265 1279 1280 1360 1361 1231 1232 1253 1264 1266 1238 1239 1240 1241 1262 1363 1364 1365 1255 1256 1257 1259
1260 1261 1242 1250 1251 1252 1254 1243 1244 1245 1246 1247 1281 1282 1249 1248 1811 1875 1876 1884 1885 1886 1887
1888 1889 1890
}
controlledprovinces = { 1267 1268 1269 1278 1222 1223 1224 1227 1228 1229 1230 1214 1215 1218 1221 1233 1234 1217 1219 1220 1235 1236
1237 1263 1265 1279 1280 1360 1361 1231 1232 1253 1264 1266 1238 1239 1240 1241 1262 1363 1364 1365 1255 1256 1257 1259
1260 1261 1242 1250 1251 1252 1254 1243 1244 1245 1246 1247 1281 1282 1249 1248 1811 1875 1876 1884 1885 1886 1887
1888 1889 1890
}
# ROTW Minor Tech '36
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1190 2150 2290 2450 3010 3070 3080 3130 5080 8010 9010 9020 } 原始科技

I. 关于钢铁雄心2啤酒馆1.5修改.。修改完后传给我,邮箱[email protected] 或者QQ916362387 期待做朋友啊。

何必呢,这个游戏种田就没意思了

也不知道你打的是哪个国家

1 啤酒馆1.5西北系军阀貌似一直都是独立的呀
我找不到37年77的那个事件,所以想要不和日本打,只有F12 ACCEPTALL 和日本签互不侵犯
或者你自己的兵力比日本高出很多,事件也不会触发,即便触发你也不怕。
2提高IC可以修改Arsenal of Democracy\BeerhallMod-1.5\scenarios\1936 你要使用国家的TXT
而且还可以修改科研速率
3此项任务,可以去钢铁雄心吧资讯,我曾尝试改过,但频频出错,有一定风险
4 这个和IC有关,想要增加,必须提高IC

J. 钢铁雄心2 DA 中军队容易崩溃,怎么可以修改所有的军队组织度

首先,我要问一下,阁下的关键科技已经完全研究好了吗?假如没有的话,就先研究科技嘛,何必心急呢...
就象我,研究完关键的最强的“现代山地军”以及所有的“决战”陆战学说后,加上“自行火箭炮”加强旅(修改成“现代山地军”可以配备“自行火箭炮”加强旅就可以了),组织度几乎达到100,适应性强,进攻猛烈,防守坚固,不要说其他的什么垃圾步兵师或者装甲步兵类的了,他简直就是比坦克还好用啊!在山地打仗就不用说了,我试过多次,游戏调到最高难度,在平原,我没有如何的堡垒,用一个“没脸”的将领带着1个“山地师+自行火箭炮”去防守敌人的“坦克”的进攻(双方都是几乎同样的组织度),结果我的组织度剩下三分之一时他就被我击退了。哈哈,真是一点用都没有!!
所以啊,我是说,磨刀不误砍柴功,那样才是最重要的啊!
当然罗,或许各个版本是有区别的,假如你已经有了所有的科技,也出现了阁下所有的问题,那么或许就是版本的问题吧。但也不用担心,只要有自带的修改器,就可以修改了。因为它是英文的,所以修改器也要熟悉如何修改才行哦。。。
至于我嘛,我当然会呢,但是很难更具体地告诉你啊,假如您在我身边就可以,但是要写成文字就太难了。。。
不过算了,还是简单地说一下点击修改器的步骤吧:
1,打开自带的修改器.

2,点击“models”。

3,组织度修改:在打开的界面中的上部分,有各种师以及加强旅的名字,点击一些想要修改的师或者是加强旅的名字,然后在下部分,一般就会看到两个30、30的数字,其中一个"organisationg"对应的30就是组织度,假如不想发展科技嫌麻烦,就修改成自己想要的数字吧。

4,加强旅修改:在打开的界面中的中间部分,点击“models classese”,之后在右下角也会出现各种师的名字,找一个想修改的师点击一下,在最右面有很多“勾勾”,把它全部打上,这样你想修改的这个师就能够配上所有的加强旅了,反之,假如不相配某个加强旅的话,把“钩钩”去掉就可以了.

5,最后一步,点击“save”。(注意:一定要完全退出游戏,才能够修改保存成功哦)

啊,有点累了,不再说了,希望以上能够初步地帮到你吧。。。

阅读全文

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