Ⅰ 钢铁雄心4占领地如何起义
刚四的抄占领地不能起义,但是他们会有抵抗,抵抗强的地方会造成占领地工厂和资源的减少。
刚二刚三的叛乱系统挺不错,叛军俗称林登万,除了自己出现的名族叛军外,盟国还可以在自己的盟友被占领的区域“种土豆”,可以控制叛军起义,在德三的大后方打游击战很带劲。
Ⅱ 钢铁雄心4怎么跟一个意识形态的交战
只要不是在一个阵营内 意识形态并不是你宣战的 一项阻碍 德国可以跟 意大利宣战 英国也可以跟法国宣战 具体宣战 只要制造战争理由 就可以了
Ⅲ 钢铁雄心4 意识形态的十字军什么意思
有不少违规的词,看下图吧。
Ⅳ 玩钢铁雄心4帮一些国家提高意识形态什么的政治点数变成0了变成负的了,就不变了,还显示在每天消耗。
玩钢铁雄心4帮一些国家提高意识形态什么的政治点数变成0了变成负的了,就不变了,还显示在每天消耗。怎么才能再重新有政治点数啊。因为没有政治点数,也不好取消提高意思形态。就只能看他一直消耗,一直是0。
Ⅳ 钢铁雄心4怎么爆发内战
钢4的内战有很多种。
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都版会爆发。
一种权是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
Ⅵ 钢铁雄心4特殊事件触发方法 特殊事件怎样触发条件
触发方法:钢铁雄心4 k73
触发特殊事件修改方法
目前可修改影响点数、人力、研究时间等等,关键是很多关键词还不知道,如果有哪位战友知道更多不要忘记分享。以我天朝为例:
country_event = {
id = china.9999 #事件ID,在游戏中调出控制台,输入event china.9999
title = china.8.t #
desc = china.8.d #
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting
is_triggered_only = yes
trigger = {
tag = PRC #天朝
ai = no #玩家控制
}
option = {
name = "GOD BLESS PRC" #天佑中华
PRC = { #只对天朝有用
add_political_power = 400 #政治点数
add_research_slot = 1 #加个窑洞搞科研
add_tech_bonus = {
name = GOGOGO
bonus = 0.95 #研究时间减少95%,如果是1就是减少100%,一天就研究完毕
uses = 100 #有100项研究项目享受-95%的时间加成
category = light_air #以下为全科技
category = medium_air
category = heavy_air
category = armor
category = cat_light_armor
category = cat_medium_armor
category = cat_heavy_armor
category = artillery
category = cat_anti_tank
category = naval_air
category = infantry_weapons
category = motorized_equipment
category = cat_mechanized_equipment
category = naval_equipment
category = rocketry
category = nuclear
category = instry
category = electronics
category = land_doctrine
category = air_doctrine
category = naval_doctrine
category = strategic_destruction_tree
category = battlefield_support_tree
category = operational_integrity_tree
category = jet_technology
category = trade_interdiction_tree
category = convoy_defense_tree
category = light_fighter
category = cat_heavy_fighter
category = tactical_bomber
category = cat_strategic_bomber
category = naval_bomber
category = cas_bomber
category = dd_tech
category = cl_tech
category = ca_tech
category = cv_tech
category = bc_tech
category = bb_tech
category = shbb_tech
category = ss_tech
category = tp_tech
category = synth_resources
category = fleet_in_being_tree
category = encryption_tech
category = decryption_tech
category = computing_tech
category = radar_tech
category = infantry_tech
category = marine_tech
category = construction_tech
category = submarine_doctrine
category = air_equipment
category = cat_mobile_warfare
category = cat_superior_firepower
category = cat_grand_battle_plan
category = cat_mass_assault
category = cat_base_strike
category = cat_trade_interdiction
category = cat_fleet_in_being
category = cat_strategic_destruction
category = cat_battlefield_support
category = cat_operational_integrity
category = night_vision
category = base_strike_main
category = mot_rockets
category = support_tech
category = para_tech
}
}
}
Ⅶ 钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗
没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:
德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。
日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。然后就是打架了。日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。)
苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.
波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。
Ⅷ 玩钢铁雄心4一开始共产党只有毛泽东怎么办,怎么扩大领土抗日时跟老蒋翻脸
将领可以用政治力量招募,但是一般都是一级的,扩大领土建议在日本宣战之前内打下西北三马容和新疆,老蒋不会跟你翻脸的。他会和你同盟抗日,抢老蒋的省就在外交那提高老蒋的共产党支持占有率,大概40%左右就有一个省起义到你这边来,你的主要敌人是小日本
Ⅸ 钢铁雄心4 部队组织度最好多少
组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。
编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。
首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。
如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。
如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。
摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。
坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。