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钢铁雄心为什么有些将领

发布时间:2021-02-04 21:44:46

钢铁雄心2为什么将领会越来越少

每一个将领都有他的起始时间和终止时间。也有可能是由于事件或者战争阵亡的

❷ 钢铁雄心3的几个问题

1.人口首先在钢铁雄心3里实际上并不存在,在此款游戏中,人力manpower就相当人口。工业值是按你控制的国家之各个城市的工业生产能力instrial capacity的总值来制定的。要想增加工业值,你可以在自己领土扩建工业,或者调整你国家的工业政策。领导力的增加跟你选择的国家、你当前的科技、和你已有的军队有关系,一般领导力会自动增加,不过速度较慢,要提高速度,你可以研究新的的科技。
2.操纵部队比较简单,(请你在做此步之前先把游戏暂停)首先左击一个或多个部队,然后右击你想要这个或这些部队去的地方,接下来一个绿色的箭头应该会出现显示你已经命令此部队移动了。现在让游戏进行,你会看到你的部队正在沿着绿色箭头指的方向慢慢前进。
3。有些地方之所以没有将领是因为,
1).你所控制的国家目前还没有那么多将领供分配
2).这支部队只有一个单位(要配将领一个部队至少要两个单位)
3).你按了取消所有将领分配(unassign all) 的那个按钮了
要任命将领,首先选择一支部队,在部队资料的框顶部(如果该部队目前没有奉陪将领的话会显示没有统帅或将领,有将领就是显示此统帅的名字)点一下那个有将领名字的框,然后会弹出一个新的界面,这里应有很多将领的名字,选一个人,然后单击。单击完后此将领就已经被分配给此部队了。
4).要便海军首先选择一支舰队,然后合并你需要合并的海军船只就行了。把不同的船只搞到一个港口或海域,然后全选后合并即可。

❸ 钢铁雄心4 将领最多有多少特性

19个特性,不过不修改肯定到不了

❹ 钢铁雄心3将领问题

将领是固定的,不能增加,但是可以战死(几率较小)

并且各个国家的将领数量是回不答一样的,大国相对较多,小国相对较小

比如中国(和谐)共产党的将领就很少,而中华民国的将领就很多

军官比例影响军队组织度,组织度=原有组织度+原有组织度*军官比例

而军官比例少于90%时,很容易战斗被打败

并且失败后组织度也很难恢复

所以

军官比例和将领没有关系

楼主的这种情况只有2种

1、将领都分配完了,没有将领可用了,这种情况无解,除非修改游戏文件,增加将领数量

2、将领没有分配完,楼主可以点小黑人旁边的名字,就会出来分配将领了(下面有自动分配,点了后就不用那么麻烦,每次都手动分配将领了)

❺ 钢铁雄心3我的汉化版本还有省份和将领名没有中文,为什么,有没有方法

打上最新升级补丁和汉化补丁

❻ 钢铁雄心2怎么新增加将领

每个国家的将领总数是固定的,在db\leaders文件夹里有各个国家的将领数据,可以自己增加。
此外不同时间国家的将领也有可能出现小变化,比如出现一些新将领或消失一些将领,但是这些将领是在文件中都有的,只不过因其出现时间不同而变化。
一般游戏都会自带修改器,打开修改器有将领那个选项,自己新建。如果没有带(那就是最原始的哪个版本了)就如下修改:
打开“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\db\leaders”文件夹,里面有很多Excel文件,对应的是每个国家,以记事本打开相应国家的文件(这里以德国为例)
里面就是将领的信息,现摘抄一段如下:
亚伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、将领代码(中国的就排到很靠后了,所以代码很长)、所属国家代码、少将年份、中将年份、上将年份、元帅年份(就是说不用这个将领,把他放在冰箱里,到了这个时间,他就会自动升级军衔,当然如果上将年份过了他死亡年分,那么就意味着,他永远不会自动升级到上将)、然后是将领技能点、技能属性、军种等这些没搞懂,复制nb将领的就成,然后“L1”是将领头像,在“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\gfx\interface\pics”文件夹里,就是说想改头像也可以只要把改好的头像放到对应的文件夹里,然后最后两个数字一个是将领出现年份和死亡年份,最后的x没有意义,对了那些符号不要乱动,改好后重新开始新档。

❼ 钢铁雄心2里面的将领实力对战场的影响有多大

将领加成主要在以下几个方面:

  1. 等级:每一级+5%

  2. 特技:在特定时候触发,例如进攻专家、防守专家、山地专家、装甲先锋等等,应该都很容易辨析触发时间,一旦触发,获得10%加成。

  3. 战术:战术触发的频率和陆战学说,HQ加成还有将领能力有关。不过一般来说似乎也就突破效果比较显著一些。

个人总结吧,将领在HOI2中的影响不算一个主要的量,比起地形、天气(冻土、泥泞)差的实在是太多了。特别是大国前线,都是有好将领的,两相抵消就更不明显了。不过真要说没有,倒也不是,让朱可夫去打一个白板将,那获得的加成也有30%,相当于四路围攻了。

❽ 钢铁雄心2怎么增加将军数量

每个来国家的将领总数是自固定的,在db\leaders文件夹里有各个国家的将领数据,可以自己增加。
此外不同时间国家的将领也有可能出现小变化,比如出现一些新将领或消失一些将领,但是这些将领是在文件中都有的,只不过因其出现时间不同而变化。
如果想增加将领数量,必须修改文件,然后重新开局,才能起效。

❾ 钢铁雄心2中关于将领能力的问题。

1。称号就是traits。获得跟相应的地形和天气有关,但是只是相关而已,随机性的影响更大。有时候在丘陵打了三年没得到丘陵称号,却在山地第一仗就打出山地称号。
称号有两种,一种几乎是天生的,据我观察很可能不能后天获得。比如说进攻或者防御学说,装甲指挥官和特种战指挥官,后勤专家、冬季专家好像也只能天生,又比如说唯一的百分百恶劣属性old guard老顽固属性等等。
另一种是初始属性中必然没有,只能在战争中获得的,比如说地形加成称号,主要是城市、山地、丘陵、沙漠、森林、雨林、沼泽等几个。还有几种战术专家,主要是包围、突击、延迟、反击、战术撤退、伏击等几个。我见过的貌似就这些。
后天性获得的技能好像没有上限,我有一次玩把校长手下的薛岳弄出了十来个属性,长长的一串。
2、ideal rank 是这个将军最适合的职位。在这个职位上他能够更快的获得经验,也更有可能得到新traits。比如说校长理想军衔是元帅,他在元帅位置上还能比较快地得经验和学技能,而戴安澜的理想军衔是少将,你把他勉强升到上将基本上就不得什么经验了,更别说当元帅。
traits就是称号,文件里用数字表示的,用了个2进制叠加法。0是没有技能,1也就是2的0次方是后勤专家,2也就是2的一次方是进攻学说,4也就是2的2次方是防御学说。这样3就是1+2也就是同时会后勤专家和进攻学说,6=2+4,7=1+2+4.依此类推。255就是1+2+4+8+16+32+64+128共8个技能,但是256只会256一个技能。好像128是装甲指挥官,256是特种战指挥官。不过不同的资料片还有不同,好像黑暗时刻里面就是有变化。
loyalty是忠诚度,好像决定将军在战斗中打到什么程度才会自行撤退,忠诚度低的打打就跑了,高德死战不退,太高和太低都不是很好。死战不退有时候很伤manpower。
type是类型,看你是army陆军、airforce空军还是navy海军。

❿ 钢铁雄心里将领保守派有什么影响

经验获得速度降为正常的1/3,据说附属效果是不容易战死……

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