A. 钢铁雄心4装甲师怎么搭配厉害
厉害这个说法太笼统,具体要看你的对手是谁,目的是什么。
如果是用来突专破敌人防线的装甲属先锋弹头师,一般是5坦克(中坦——》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手。一般对手是苏联和德国时多装坦克杀手,对手是盟军的时候多装自行防空。总之宽度堆到40,千万不要超过40,否则战斗时会吃宽度的亏。
另外如果你的对手是第三世界小国,对付那种连大炮都没有全靠步兵撑面子的国家,你完全没必要编40宽度的主力师,装甲部队多贵啊,何必这么集中使用?这样你编4坦克3机械化步兵2自火的20宽度部队就足够欺负人了,在附加旅里带个防空足以抵抗盟军以外的空军,这个配置在对付几大流氓以外的国家足够了。
B. 钢铁雄心4装甲步兵师怎么搭配
装甲复步兵师的概念我不是很懂。
钢四制的主流搭配理念里面,步兵是用来控制防线的,装甲是用来突击的。步兵需要的是防御属性,装甲需要的是速度、攻击、突破属性。两者分工不同,完全没必要编在一起。
如果你是想把步兵的装甲值提高,在步兵对战中减少伤亡,你可以在步兵师里搭配1-2个轻型自走防空,之所以是轻型自走防空,是因为这货加防空、硬攻、穿甲值和装甲值,可以弥补步兵的不足。而早期的敌人步兵几乎没有穿甲能力,这个不起眼的小装甲值能在大多数情况下让你享受不被破甲的优势。而且这货便宜,步兵本就不是精锐部队,耗费太多的资源在这里不划算。
如果你是土豪,有修改的资源和工厂,你可以给步兵换装成机械化步兵加自行火炮,这个组合攻防速全面爆表,7机步+2自火配20宽度的小编制。或者是8机步+8自火的超级屠神编制。
装甲师一般是精锐中的精锐,你只管堆你的最好装备就是了。视你的具体要求,一般5坦克+5机步即可出20宽度小编制,大编制可以在这个基础上增加自火和机步。视你的对手情况选择增加少量自走反坦(对手是苏德)和自走防空(对手是盟军)。总之装甲师的组织度不够了就添加机步,组织度不能小于30,不然得不偿失,再高的攻防都吃亏。
C. 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳
D. 钢铁雄心4 装甲师师怎么做出来
我个人的装甲师 是 1轻坦团 三个中型坦克团 一个重型坦克团 外加三个机械化步兵 和一个炮兵团内一个防容空团 一个反坦克团 师属附加部队 选择 通信连 维修连 工兵连 侦察连 后勤连 这个配置基本与现实贴近 从侦查刀构建阵地 步坦配合 维修后勤保障 和炮火支援都有保障 以我的装甲师为模版 保存 然后 照着生产装备 征召就好了
E. 钢铁雄心4怎么才能招募装甲部队
首先,你得先研抄究出比如轻型袭坦克或者重型坦克的科技,研究出以后,再选择编制师设计面板来组装出你的装甲师来。比如3重型坦克3机械化部队3自走炮1自走反坦克跑+工兵+侦察兵这样的编制。编制完师后就可以训练招募装甲师了。但是你这个时候只是组建了师,还需要让军工厂生产你的装甲师所需要的相应的坦克,生产出来配置给部队齐全以后,经过一段时间的训练完成后,就能正式完成装甲部队的服役。
F. 钢铁雄心4 兵种怎么设计好
视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。
G. 《钢铁雄心4》德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。
H. 钢铁雄心4美国陆军用什么编制好
美国不缺产能,用机械化步兵加自行火炮和自行坦歼 20宽步炮抗线,40宽装甲师打缺口穿插。不需全用40宽,否则补给跟不上。学说采用决战计划左线 。开战后画线,然后一路平推就可以。