『壹』 钢铁雄心 AI进攻性 是什么意思,起什么作用。
新淫想玩的话,就去网络“钢铁雄心吧”或者52论坛,里面的老手很多,技术流、改派、自虐流、博派的战报和众多的MOD,都是HOI2新淫的福音,这个游戏要是自己摸索,很难玩得转,向老手请教就是一条捷径
『贰』 钢铁雄心的秘籍有什么
没有这个功能直接实现。
你可以先用acceptall,电脑同意你所有的要求。然后加敌国版周边国家成为同盟国。权然后要求这些同盟国“军事管制”。这样你可以操作很多国家的不对了。
我现在用日本,和中共联合。打强大的苏联。日本只有100来个师,但是中共提供了100多个师,这样部队很充裕,否则打不过去。现在我中日联军的200个师,快把苏联的主力合围了。
『叁』 请问钢铁雄心2,DD,DA三个什么区别
同一个游戏,主题和玩法自然是相同的,不同的是其中的一些资料,例如科技树,兵种专(轻航母就是在这个版本属加的),国家信息(部长,资源,科技组)。DD中对原版的科技树做了很大扩充,科技增加很多可以一直研究到51年,游戏结束时间也相应延长,而且增加了一个架空的长剧本末日,讲的是二战结束后米苏开战;DA则增加了两个长剧本,都是架空历史剧本,几个大国实力相当,混战。 对于新手 ,推荐从DA入手,目前版本1.3,游戏的操作性更好,玩起来不累。例如DD中生产附加旅需要单独生产再配到师上,现在可以直接在生产时配置。 ====附几个链接:
『肆』 钢铁雄心4数据中k是什么意思
k是英语kilo的简写,表示“千”
M是英语million的简写,表示“百万”。
欧美没有万这个单位,数字是三个一节。如3,578,995中的两个“,”号就是m和k。
『伍』 钢铁雄心 装备加成什么意思
装备加成获得于国策里常备军制/召集军制。召集军制可以获得装备加成。
实际效果是在生产部队时,同等条件下装备加成越多所需生产时间越少。但是这一效果并不明显,往往在流水线生产方式下方才有所体现。
『陆』 关于钢铁雄心2的两个问题!!!
问题一回答:楼主玩坦克但是首先要考虑你是玩的民国或者中共,这两内个国家 都 不是走的装甲容学说而是主要走步兵海战术,小日本步兵也可能是要塞师,还山地,沙漠,沼泽地形对装甲部队有严重作战效率惩罚。
问题二回答:部队行进速度与行进省份的基础设施建设有关,还有就是步兵最慢,摩托化次之,机械化师最快。行进速度没法修改。一般在中国战场走上几个月很正常,如果LZ喜欢速度快大可以去玩德国,德国难度对各个阶段的玩家都很适合。
『柒』 钢铁雄心4 breakthrough 什么意思
breakthrough
英 [ˈbreɪkθru:] 美 [ˈbrekˌθru]
n.
突破;穿透;重要技术成就;炉衬烧穿
复数: breakthroughs
双语例句
The company looks poised to make a significant breakthrough in China.
这家公司看来内很有把握在中国取得容重大突破。
『捌』 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么
游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:
1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:
吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。
敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。
2、两者的领土内的国家标志有区别:
核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。
非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。
3、两者的政权有区别:
核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。
非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。
4、两者在工厂的利用上有区别:
工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。
非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。
(8)钢铁雄心超限什么意思扩展阅读
可以成为核心领土的国家:
1、大津巴布韦----南非。
2、满者伯夷----泰国。
3、罗马帝国----意大利。
4、英法联盟----英国。
5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝国----阿拉伯。
7、奥斯曼帝国----土耳其。
8、拜占庭帝国----希腊。
9、波立联邦----波兰,立陶宛。
10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。
11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。
12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。
14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。
15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。
『玖』 钢铁雄心 DH 是什么意思
《钢铁雄心》系列中的独立版本《黑暗时刻》(Darkest Hour)
『拾』 钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么
《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。
P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。
比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。
而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。
实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。