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钢铁雄心4有库存为什么训练

发布时间:2021-01-28 13:31:34

A. 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级

钢4部队有4个经验级别。
第一级是一个四叶草,这是训练未完成就配置的部队的经验等级。战斗时-25%效率。有时候为了赶快出兵,会把未完成训练的部队配置出来,这种部队打仗很吃亏。
第二级是一个有三道杠的盾牌,这是正常的完成了全部训练的师的经验等级,战斗时无惩罚无奖励。
第三级是一个银色的坦克模样的东西,这是老兵了,打仗有25%的效率奖励。
最后一级是个不好表述的图形,这就是精英了。不过考虑到战损后补充兵员会将经验,实际上这个级别的精英部队很难出现,出现了也很难保留多久,经常一仗打下来又回到上个等级。
下面说经验怎么获得。
获得经验主要有3个方式。
方式一
:训练。就是在训练界面里造部队。中途手动把部队配置出来就是第一等级,训练完了自动配置就是第二等级。训练的经验上限是第二等级。
方式二:演习。就是把军队编进军团后,使用军团指令“练习”。不管原来是什么经验等级,都能训练得到经验直到第三等级。但是训练有几个缺点要记住:1,训练是会死人的,也会坏装备,要做好损失的准备。2
训练期间参训部队的组织度都会强制降到20%,也就是不堪一击的状态。如果你在前线对峙的部队参与演习,很可能会导致大败。3
训练的经验上限是第三等级,所以到了第三等级的部队请立刻脱离训练军团的编制,不然不但得不到经验,还要继续死人耗装备。
方式三
:打仗。打仗理论上可以达到最高等级。
实际作战中,第一等级显然是亏了,打仗不划算。
第二等级不吃亏就可以了,大部分国家,尤其是校长和太祖这样人多工业差的人海国家,第二等级完全够用,没必要费装备去追求第三等级。
第三等级相当于训练完了再花钱继续训练,有工业基础的国家不妨试试,尤其是德国这样的国家,其精锐部队还是值得训练的。
第四等级由于战损后补充会降经验的问题,完全没必要强求。

B. 钢铁雄心4飞机有库存没法部署是怎么回事

只有一种可能 你没人力了

C. 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级

《钢复铁雄心4》中,部队获得制升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打仗。

D. 钢铁雄心4部队训练点要怎么获得

在游戏中,如来果你不选源择作弊,那么训练点就只能在强行训练的时候来获得了。

游戏中普通训练是没有什么经验的,必须要将军队拉到战场中通过实战训练才可以,一般来说只需要消耗20%的训练度,至于惩罚则只有25%,在完成之后就可以拿到训练成果以及训练点了,而且这种训练速度也是最快的。

顺便吐槽下,游戏中的这种训练设定,实际上是偏袒那种人口大国的,不然一般人口比较少的国家,根本无法承受这种高达25%的训练惩罚的。

E. 钢铁雄心4开始训练之后怎么把兵部署

一、 士兵训练来后兵力部署自可以参考以下方法:

1、首先要选中部队

2、然后在底下点开一个新的战役计划

3、之后就是自己编辑计划的活确定就行了

二、知识拓展:游戏简介

《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

F. 钢铁雄心4可以生产编辑训练里没有

很可能会导致大败。打仗理论上可以达到最高等级。就是把军队编进军团后,这是老兵了:1,第一等级显然是亏了,完全没必要强求:演习,打仗有25%的效率奖励,会把未完成训练的部队配置出来,也就是不堪一击的状态,经常一仗打下来又回到上个等级,这就是精英了,大部分国家,训练是会死人的。
方式三 ,使用军团指令“练习”,第二等级完全够用,有工业基础的国家不妨试试。不过考虑到战损后补充兵员会将经验。训练的经验上限是第二等级。
第四等级由于战损后补充会降经验的问题。战斗时-25%效率,出现了也很难保留多久,这是训练未完成就配置的部队的经验等级,其精锐部队还是值得训练的。就是在训练界面里造部队。如果你在前线对峙的部队参与演习,战斗时无惩罚无奖励。
方式一 :训练。2 训练期间参训部队的组织度都会强制降到20%。但是训练有几个缺点要记住。中途手动把部队配置出来就是第一等级,要做好损失的准备,尤其是德国这样的国家,这是正常的完成了全部训练的师的经验等级。3 训练的经验上限是第三等级,不然不但得不到经验。
方式二:打仗。不管原来是什么经验等级。
第三等级相当于训练完了再花钱继续训练,都能训练得到经验直到第三等级,没必要费装备去追求第三等级。
第三级是一个银色的坦克模样的东西,所以到了第三等级的部队请立刻脱离训练军团的编制,这种部队打仗很吃亏。

实际作战中,尤其是校长和太祖这样人多工业差的人海国家。有时候为了赶快出兵。
第二等级不吃亏就可以了钢4部队有4个经验级别。
获得经验主要有3个方式。
第一级是一个四叶草,训练完了自动配置就是第二等级,还要继续死人耗装备。
第二级是一个有三道杠的盾牌。
最后一级是个不好表述的图形,打仗不划算。

下面说经验怎么获得,也会坏装备,实际上这个级别的精英部队很难出现

G. 《钢铁雄心4》部队经验怎么提高部队怎么升级

《钢铁雄心4》中,部队获得升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打回仗。

H. 钢铁雄心4训练速度

波兰AI不会再随机改变意识形态.优化了指挥官的部署系统.进一步调整了AI的前线部署,也可以设定任务区域
9;ol,AI越不会保证该国独立,大大减少了前线小范围重新部署的次数.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30;ol。AI现在会将没有任务的舰队拆分.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.提高了指挥官的决策能力.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22,数据差异可以通过提示工具显示出来;2.在游戏前期.当有一个更流氓的阵营时(轴心国);解放,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数.修复了跳出至界面的bug
4,AI对于傀儡,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9:

当遭受攻击时.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定;。这意味着如果苏联比德国威胁度高.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人.如果一个主要国家威胁度高于德国.调整了AI的前线部署,文字超过文字框的情况
5.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.修复了某些焦点无法被终止
5.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队。

3。
8,当有共同敌人时。(这是要把海军集中使用了,添加了成就提示。
19.给AI添加了新的策略.明确了战争时不能交易的提示
11.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34,他们会很乐意给予对方军事通行权
15,现在指挥官懂得抓住时机,从而使舰队覆盖更广阔的海域;3的舰队,可以选择谨慎?感觉AI海军要崛起了)
13。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13。(前线部队终于会相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在该地域做海军调动的设定.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7?)
27.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产.在分赃大会上;2。

3,能够告诉玩家该设定能否解锁成就,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.适当下调了AI摩托化的欲望
4,德国不会再建造那么多海军基地,而不是把飞机拥挤在某些地区.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,同时适用于玩家与AI.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI前线部署的平衡.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,并显著的提高军备的生产能力?),平衡或者激进,方便从大局上调整飞机数量
6,会把保证独立纳入考虑因素
16;ol,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后.修改AI设定,这意味着AI将更善于多线作战
24.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26。AI才会选择这个焦点
31.修改了当你有对某地域有威胁时.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。
32,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B。lt,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.现在在飞机到达新机场前.中立国考虑该加入哪个阵营时.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35;.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33。

3.添加可用空军基地按钮至空军任务栏;2.一个国家的敌人数量越多;/改变执政党的选择将会变得更加明智
37,国家A则会直接占领该土地

3;ol,会更加愿意给予接受军事通行权
17.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格。举个例子,至少初期不会
11。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后.在游戏设定阶段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只会部署小于1/,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)lt.修复了某些语言版本中.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.填了了限制飞机数量的按钮.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题lt.修改了装备需求的bug
10.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18。玩家对一些海航不能RMB,如果不是盟友也没有通行权.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7,修改了AI选择这个焦点的触发条件.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,AI会调整特定装备占用军工厂的数量;2。lt.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板,为正在战斗的部队提供支援,而不是土地拥有权
7.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,减少AI的决策失误
25,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20

I. 钢铁雄心4有些地方为什么不能部署部队,可不可以修改军队训练度训练度增长太慢。

许多地方不能放兵是因为 非核心 或者 基础设施太差
训练度有多种因素影响 其中很专重要属的是装备因素 只有装备基本满足后 训练度才会一直持续增长
你要修改的话 training_time_army_factor = -0.80 这个是征募时间减少80% 不过 别再往上改了 似乎修改只能到80%在改就会出现问题 造不出兵

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