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钢铁雄心4对日挑衅有什么用

发布时间:2021-01-28 12:05:40

1. 钢铁雄心4作战计划作用有哪些

http://www.3h3.com/gl/53716.html
首先这次的计划从表面看是玩家制定计划然后由部队具体执行,但实际上是3代的战役图+委任。
其次委任的AI还是蛮糟糕的,玩过教程的都发现打个埃塞俄比亚都要几个月,我手控只要1个月而已。效率至少差好几倍。而且委任会打很多不需要打的战斗,浪费时间还减少了胜利后的战利品。
再次,这个计划实际上是部分替代3代的CD时间。具体说我制定了个计划,不要开始执行,走时间。每天24点一过,部队就加上几点计划效率。等打的时候,手控就好。实际上手控时无论是否真在执行原计划都无关紧要的,部队都有这个加成。但在战斗时,每天24点一过,计划效率降低一些。而如果部队是在休息,继续增加计划值。因此我说这个部队相当于原先的CD时间。就是部队手控休整,恢复组织度同时还给你加点效率。取代了前作的强制CD,而鼓励你主动休整下。
所以使用上,一定要做计划,这样加部队效率。但追求效率的玩家别让部队自动执行了,这就是前作的委任。本代由于没CD,没HQ,操作上简单很多。手控还是很容易的,而且比委任强太多了。没组织度了就主动休息,还给你加之后的效率呢。

2. 钢铁雄心4战争目标多有什么用处

战争目标能让你在战后的分赃会议中花费更少的战争分数来获取这一项目,这个项目可以使傀儡圈地等等

3. 钢铁雄心4怎么跟一个意识形态的交战

只要不是在一个阵营内 意识形态并不是你宣战的 一项阻碍 德国可以跟 意大利宣战 英国也可以跟法国宣战 具体宣战 只要制造战争理由 就可以了

4. 钢铁雄心4 突破 组织 计划 有什么用

突破能力指的是 你的部队与敌方部队交战时候 突破对方防线的能力 例如步专兵师 突破能力低下 交战时候属 只能慢慢突破每场战争的时间就会增加 而对面防御的部队 如果前期进行了堑壕挖掘 步兵师想要突破敌人阵线 非常困难 人员伤亡也大 相反如果是高突破的装甲师 就会快速突破敌人筑造的防线 对敌人进行有效杀伤
组织度相当是一个部队的血条 组织度有 部队就可以进行战斗 组织度低下 部队就不能战斗 或者溃逃 补给不足或者频繁调动的部队 组织能力就低下 作战能力也低下 可能刚与敌人交战 就溃败了
计划是你对部队做出指令之后 你的部队 与敌人交战时候的作战方案 计划高 你的部队在自动战斗时候 就会更为合理的使用兵力 比如先用炮击 然后 机械化冲锋 最后步兵跟进 如果计划能力低 那电脑在作战时候 就会瞎打 比如先用步兵冲锋 然后炮击 这类的

5. 《钢铁雄心4》怎么打日本

钢4的日本比前三代的本子严格说起来都弱一些,所以这一代打日本不难。
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。

日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。

日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。

综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把军队先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
军队配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的军队再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。

饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。

6. 钢铁雄心4核弹有什么用

钢铁雄心4隐藏事件怎么触发?在游戏对不同国家使用一些特别武器会出现隐藏的事件出现各种报道,下面我们就来看看钢铁雄心4隐藏事件触发方法,希望让大家了解更多内容。 使用蘑菇针对的目标出现的事件: 蘑菇要制空权和制海权,很多朋友都说蘑菇没伤害,其实不然,蘑菇对非主要国家毫无作用,但是对镇楼的七大国作用非常大,扔向他们的主要城市和首都就会触发这个蘑菇事件,随后占领首都他们就自动投降了,也不会流亡而炸非主要国家如大波波没软用也不会触发蘑菇事件 [ 钢铁雄心4核弹有什么用 钢铁雄心4核弹用途及效果解析 ]

7. 《钢铁雄心4》秘籍怎么用

控制台使用方法:进入游戏,按键“~” 打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。

主要秘籍代码

research complete 第一项科技研发完成

research complete 第一项科技研发完成

manpower 增加人力

research all 所有科技研发完成

XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验

instantconstruction 建筑瞬间建造

allowdiplo 外交无条件

fow 去除战争迷雾

debug_nuking 核弹

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本

tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra

delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

research complete 第一个研发槽的科技研发完成

research all 所有科技研发完成

manpower 增加10M人力

XP 三军经验各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow 去除战争迷雾

tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

instantconstruction 无限建筑

以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。

Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战

yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

(7)钢铁雄心4对日挑衅有什么用扩展阅读:

娱乐代码:

debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time 查看系统时间

nextsong 换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign 退出游戏

fullscreen 全屏

8. 钢铁雄心4 核心与宣称的区别

宣称就是这地方是宣称国家的核心
核心是指这块地方有一定数量的这个民族或者由于什么原因失去的土地,宣称这不是。比如保加利亚核心色雷斯和中马其顿,中国核心香港澳门广州湾

9. P社游戏《钢铁雄心4》中有什么套路

玩了这个游戏一段时间,感觉这个游戏最好的套路就是创造历史。和其他几个P社兄弟动辄百年的时间轴不同,HOI可玩性最高的时间不过10年左右,导致制作组安排的游戏节奏基本是固定的。而玩家最大的优势,就是你知道接下来要发生的事情。也就是说AI只会按部就班地重演历史,而玩家一旦打乱历史的进度,AI也就跟不上变化,最终输给玩家。 趁机推荐一个HOI4的现代战争MOD,我觉得这是最能体现创造历史这一点的MOD 创意工坊优秀MOD【现代战争】 高速汉化中 丨汉化更新丨 一堆事情忙过,不知不觉魔法雄心已经到了1.20版本了,相比于1.1的小打小闹,1.2可以说是有了比较大的改动,因此一些战术也要开始变化 先是AI,智商+2的AI把智商点加到了部队进攻上,海军进攻范围变化为全球,配合AI的多点登陆操作增加了制海权的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陆又是一波手忙脚乱。陆军战术迂回更熟练(待确定,主要是我用毛熊打德国没注意被从土耳其绕后切断,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陆军方面自行火炮被削弱(估计是其削人口能力连制作组都看不下去了),配备装甲师的成本更高也更考虑玩家的取舍能力,其他的没有太大变化 海军除了航母其他方面有了比较大的改动: 1.浪了整个1.1的轻巡摔得头着地,从D削到了B,装甲下降火力下降血量下降闪避下降,穿透被削得闻者落泪听者伤心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加强但是40年级及以后装甲被削,不过你说重巡这东西前期谁用...... 3.战巡战列恐成最大赢家,装甲和穿甲都得到了极大加强(大舰巨炮才是最吼的) 4.潜艇更容易被发现,SS海的年代一去不复返(小胡子:气死偶咧) AI进攻能力的加强,导致制海权变得更加重要,轻巡的严重削弱致使驱逐(之前写潜艇是手误......)快速上位(小学生真是太吼了!),海军战术往贴近史实方向发展,说不定海轰的地位因此会有所提升。 空军暂时没有太大改动,内政方面苏联多了个有趣的国策:让托派上台,然后获得颠覆他国活动buff,闲着没事干的时候还可以颠覆一下其他国家也是非常赛艇的,建议配合反资本主义外交使用 在这里再推荐一个贴吧里关于国家加点的帖子,对于新人应该是非常有帮助的

10. 钢铁雄心4怎么帮助日本共产主义打败日社会主义 要用志愿军打才可以把领土划分到日本民主共和国吗

这个问题最好去钢铁雄心吧问吧,吧里有很多大神。一般在网络知道里问游戏和电影问题一般很少有人答的,有多数也是灌水和广告。

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