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钢铁雄心2民国英文叫什么

发布时间:2022-05-26 23:27:39

A. 钢铁雄心2黑暗时刻英文版,我是新手,玩中华民国,有些问题

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B. 钢铁雄心2中华民国

玩中来华民国很难的,个人认为先自步兵装备吧。。中华民国不缺人,完全靠人海战术不成问题的,工业一定要在四川发展,不然日本人打上来后很难守得住沿海。。俺玩德国时候还没有遇到吞并他国得科技,只有是有科学家私奔到德国奉献科技。。。俺也不是很会玩这游戏,希望我说的能对你有帮助。。

C. 钢铁雄心2属于什么游戏

【中文名】 钢铁雄心2
【英文名】 Hearts of Iron 2
【游戏类型】棋盘策略
【游戏平台】PC
【发售时间】年1月
【开发商】 Paradox
【发行商】 Paradox

【简介】

《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在其第一作的开发制作当中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不当,其Europa Universalis游戏引擎更适合于开发一款节奏缓慢的中世纪题材的游戏,对于拥有宏大场景的二战类作品就显得力不从心了。不过,在最新作《钢铁雄心 2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能。游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。

在关卡任务方面,本作的游戏方式多样。取决于玩家的时间与兴趣,在战役的选择上余地很大,你可以选择1936、1939、1941或者1944年多个时间点的关卡任务。根据选择时间的不同,你所能够选择的国家和战斗场景也不同。例如,以选择1941年为例,你就不能够选择波兰。无论你选择哪一年开始,其终止时间都是1947年。在战斗场景方面本作包含了15个主要的环境,且在时间长短上各不相同。比如,凸出部战争、西班牙内战、芬兰战争和诺曼底登陆。与战役不同,场景着重强调战斗方面。可以说,本作是一部具有相当难度的游戏,融合了外交、战争、科研和建造等多种元素。

【游戏内容】

较之前作,本作的经济系统更为简单。你所在国家的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源。工厂可以使用这些资源生产工业点,然后可用以建造、供应以及替换。剩余的点还可以产生现金,这些可用以技术上的研究和外交。而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇性地生产你所需的商品,然后就能获得一定的奖励。不过在生产方面不能够搞极端,因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样,你的军队也能够得以升级。与前作形成鲜明对比的是,本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略本身。实际上,经济系统的简化极大地增强了游戏的上手度。

全新的研究系统更为简洁明了,其水平的高低往往会影响到战争的进程,在本作中也是一大游戏核心。同生产一样,在科研方面都很简明和直观。你要做的就是雇佣科研团队并将其投入工作。不过值得一提的是,不是每个科研团队都能够高效地完成任务,他们通常都具有不同的技能值和金钱属性。每种科技都需要特定的技能,如果你所选的科研团队恰当,那么必将加速你的科技发展进程。不过,使用的技能越多其资金消耗越大,因此你得常常得量力而行。

在本作的人力管理方面,你可以管理你所选定国家的军事领导人、科学家、国家政府要员等等,所有这些人物都是具有真实历史背景的。比如,科学家艾伯特· 爱因斯坦、蒙哥马利将军和外交家莫洛托夫,以及其他一些你没有听说过的人物。在本作中,外交比军事显得更为有用。巧妙地运用合众联横之术能够达到最佳的战略效果。在策略上,你即可编辑你所在国家的资源也可建立与他国的某种关系。例如,你可以对你的政府成员进行组合,防止消极因素,促进有益因素。同样,你也可以将你的国家打造成一个以计划或者市场经济为主的国家。

战争部分是本作的一大游戏核心。Paradoxa公司倾情制作相信不会令大家失望。每个国家的军队都极富个性,互有优劣。在对战中,你可以任用不同的军事将领,还可通过其对军队发号施令。在前作中,你必须进入敌方的领土才会爆发战争。而在本作中对此有所改进,在边界就可进行对战。

【与前作的比较】

较之前作,本作在图像方面略显不足。不过在用户界面上则更显简洁,上手容易,给人感觉很直观且富表现力。在音效方面,某些背景音乐不是太引人注意,甚至于玩家往往忽略了他的存在。在具体的音乐类型上,Paradox更是孤注一掷,大部分都是一些管弦乐曲。在游戏模式方面,虽然本作支持玩家与电脑方一对一的单人战役模式,不过还是融入了多人战役模式。同时,多人战役也支持小型地图,最低支持两名玩家间的对战。这样玩家可以通过网络运筹纬卧中,决胜千里外。

本作既续承了前作所具有的优良核心内容,在系统设定层面其设定也更为强大,操作简单上手容易。在游戏模式方面,本作还首次加入了多人合作模式,这就使得游戏更具可玩性。综上,《钢铁雄心2》确实是近年来Paradox公司开发的一部最好的回合制二战棋盘策略类游戏作品,相信一定不会让广大玩家失望。

《钢铁雄心2》的多样性依然超过了Paradox从前发布过的游戏。游戏手册很明了,而在《钢铁雄心1》中的手册则很无用处,6个训练关涵盖了所有游戏方式。只是,大量信息的处理仍然是个问题。学习曲线急剧陡峭,即时你认为你已经掌握了游戏的核心操作方式,一旦你进入游戏,也会被弹出的无数消息框所淹没。蒙古国在新疆发生的战争中加入了日本;加拿大无法通过外交手段影像美国;在秘鲁和厄瓜多尔的战争中,哥伦比亚仍然保持中立;荷兰建议同我们建立贸易协定;英国宣布外交大臣死亡;等等等等。

【对游戏的评价】

如果有最佳游戏名人堂,那么《钢铁雄心》应该是首先入选的一个。但是开发小组Paradox太过专注于战略主题和历史背景,而忽略了游戏本身。致使人们开始因一些问题质疑游戏最终发布的版本,游戏小组硬是将现代的设定塞入滑膛枪和马靴的时代,糟糕的人工智能控制的俾斯麦战舰,还有一箩筐的BUG,等等。尽管如此,我们可以看出Paradox在《钢铁雄心2》中已经吸取了教训。尽管游戏仍然遵循了前作的游戏方式,但是这部作品有更多细化和附加功能,使游戏的界面更加友善。如果不是因为急剧陡转的学习曲线,消息框遮蔽问题,还有少量的一些BUG,这部游戏就真可以算Paradox的最佳作品了。

这部游戏不是给心脏虚弱的人准备的。你将纵观处于二战时期的所有国家事务,每件事都需要承担一定的责任与风险。你要做的不仅仅只是派坦克压过边境,你还需要建设经济来生产食物和弹药,达成贸易协定,和派出外交官来达成一系列的协定。就如Paradox其他历史题材的战略游戏一样,将时间花在发动战争上是没有意义的,如果你期望再来一次二战,你最好谨慎行事。

D. 拜求钢铁雄心2各国【英,美,日,中民国,意,法,德,苏等】能力好的将领的名字【全名】

你也没说英文版还是汉化版的啊。汉化出来的名字也不一样的。
如果是初始能版力呢,在游戏中的统计表权里就有“陆军指挥官”“海军指挥官”和“空军指挥官”三项,点击表头的“能力”或“特性”可以进行排序。
如果想看将领潜力,可以用游戏附带的剧本查看器来找。

E. 钢铁雄心里中华民国简称为什么是chi啊

CHINA,选前三个字

F. 钢铁雄心2mih民国

冀察政务委员会
北平突围——佟麟阁、赵登禹殉国(CHI) (by Civdemof)
event = {
id = 1100071

接管山东、川军事件组
#山东#
event = {
id = 1100340
我的MIH大事件一般在nuts_events.txt里不知道你的一不一样

G. 钢铁雄心2 决战,缩写为DA,请问其英文全称是什么

Doomsday Armageddon
doomsda是末日,有“被诅咒的悲惨末日”的意思。
Armageddon也是末日,来自北欧神话诸神的黄昏,回是善恶势答力的终极大决战,毁天灭地。代表这个世界的彻底结束,但是也代表新的世界诞生的契机。

H. 《钢铁雄心2》中华民国怎么玩

工业能力开局已近极限,最多开三条步兵生产线,后期换成山地兵。
研究陆军内技术火力分支的渗透方容面
开局不要进攻,以和为贵。西安事变两头下注或者统一都行。两头下注稍难,要接着对付桂系,但可接手广州。
一年后日本进攻会很艰苦,可登陆海滩需要三队兵才能守得住,前线最低要在黄河撑住。不然就进入终局了。可以在某系军阀被打下一半的时候,存档换一个国家玩几天。让npc民国启动npc专用事件吞并该军阀。民国后期灭掉伪蒙古、伪满洲之后就算是个二线国家了,潜力不错。

I. 钢铁雄心2关于民国和桂系

你是不是在“西安事变”选择了“建立统一战线”?那就不会有两广事变了,不过不排除七七事变后,桂系可能会和日本议和。一般不会,没有蒋桂之战,校长和桂系关系度不会变成—200。而且“大屠杀”事件。会让校长和桂系+30好感

J. 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称

在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。

一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。

二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论

2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。

3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

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