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钢铁风暴特质怎么输出

发布时间:2021-01-26 16:16:52

㈠ 风暴的特性是什么

风暴——激烈的大气层变化,是由于大气层对于地表能量辐射处理不当的必然结果。

这种破坏性的情绪发作也有其有利的一面。科学家们估计,如果没有风暴的热量释放的结果,那么地球上的某些地方的温度会增加20°F(11℃)。

在19世纪,气象学家们相信所有的风暴,包括雷暴、龙卷风直到雪暴、飓风,都是主要的热空气散热的烟囱。在烟囱下,是基本的低压区,它是产生风的关键。云集中在低空旋转动荡的风上(龙卷风),形成一个上升的暖气流。龙卷风成为低压区表面的一个重要组成部分,同时也是风暴形成的条件。在本世纪初期,气象学家意识到这种风暴统一体理论不能给龙卷风从西到东穿越回归线提供有力的依据。这种风暴,大多出现在30~60纬度之间,是形成北美、欧洲和澳大利亚气候的主要原因,尤其是在冬季。它们包括每一种气象变化,从天空灰暗,到小雪纷飞,到雪暴,雷暴和龙卷风。

中纬度风暴不像回归线上的龙卷风,也不像飓风那样,成对称形式形成,只要温暖的空气大部分位于赤道方向和低压中心的东部(或前部),冷空气位于极地方向和低压中心的西部(或后部)。气团交汇的地区被称为锋,而且锋面可达几英里宽、几百英里长。由于科里奥利效应气团转向的低压中心被夹在冷暖气团交汇的锋面之间。

气象学家称以暖空气取代冷空气作为其运动方式的非锢囚峰,叫做暖锋;以冷空气取代暖空气作为运动方式的非锢囚峰。叫做冷锋。

中纬度风暴形成方式繁多。有时候,当一个由于长时间游离生成地而减弱了的低压顺山脊下滑而重获推动时,冲纬度风暴形成。当一个低压从西海岸横越落基山脉时,此种情况出现。

㈡ 英雄岛战士怎么配

1、剑刃舞,八方灭——剑圣凯洛克(点击查看英雄岛技能大全) 英雄特性:增加1%血,5%全属性防御技能介绍舞刃风暴:提速15%特性成为杀人逃命必备的技能生命图腾:回血特性是挂机时要带上的技能之一狂 暴:提高暴击,并对野怪进行伤害,是放八方前必开的技能八 方 斩:连续6次的攻击,对单体伤害的力度是毋庸质疑的,当在群战中剑圣八方的不可操作性,经常让你死与非命职业分析剑圣作为近战系的第一位英雄,极强的清怪特性,和强大的八方成为大家挂机拉锯的首选,常用搭配剑圣屠夫,屠夫晶体特性会让生存力度得到保证,赦令增加了剑圣的输出能力而恶魔之手能将敌人冲人群中挑出,用八方拿下人头剑圣骑士,骑士洗礼保证剑圣的生存力,自然也可躲避许多技能的伤害,相对屠夫骑士输出能力得到保证,开启重压,舞刃卷敌人这事经常有吧可是相对而言,用舞刃逃脱时,会让你无法使用技能,无法洗礼自己,所以要养成多按V的习惯2、你们给我跪唱征服 ——武神 奥斯莉(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性,增加1%血,提高附近友军3%物理攻击技能介绍绝地风暴:输出技能,CD短,高攻,是抢人头专用技能横扫千军:普通攻击中有几率出现扩散伤害,是武神配合狂徒强大的原因之一红色警戒:给己方单位增加大量的物理攻击,是提高输出能力的一项技能命令征服:强大的控场技能,超大的范围,较长的眩晕时间,更难能可贵的是将敌人聚集一起方便后方人员来用范围技能进行联控职业分析好把我承认这个标题很淫荡,武神一姐的位置目前无人能媲美,强力控制,强力输出,或许刀锋能成为媲美她的男人常用搭配武神刺客,利用潜行达到深入敌后的目的,在人群中,命令征服,在丢出烟雾,让敌人在队友的配合下,强力的控法,修骑双烧开启终结敌人武神刀锋,武神命令征服2秒5格的晕厥,挑衅9级3秒,4格的强制攻击,优秀的控场,相对安全的输出能力,建议先手挑衅,再晕厥,5秒时间足够法师全歼他们,近乎完美的控场,完美的压制能力,绝对控场3、人形城墙——战魂 哈亚(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性:增加1%血,每秒回复1%血技能介绍战魂守卫:在更新以前相信大家在打聚宝,挂机,甚至打BOSS时候会看到他吧,好吧虽然更新了,他还是很好的肉盾和抗八方用的钢铁皮肤:增加最大血的上限,并且是可以给队友加持的,给你自己用上会有更多底气来面对所有技能的侵袭迅捷猎杀:增加移速和攻速,让战魂可以迅速脱离战场,也可追杀敌人战魂附体:消耗少量的蓝,增加血量和攻击力,是生存能力的提升职业分析战魂的回血特性深得大家的喜爱,在25级的拉锯房和野怪处经常有他的存在常用搭配战魂剑圣,高血量高攻击,双加速,生存能力与输出能力的提高,夺取人头就成了家常便饭,是25级拉锯中的常用搭配4、疯狂是美好的感觉——狂徒(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性:增加1%血,提高友军5%防御技能介绍轰 击 锤:6级2、3秒的眩晕,少量的伤害,唯一缺陷是单体控制,只能在单挑中发挥优势野蛮打击:与横扫千军一样的输出性技能,强悍的扩散性技能,正因为有他才会发挥武狂的全部优势爱与正义:很有爱的名字,增加友军基础防御,小幅度提高狂徒生存能力绝地爆发:大幅度提高狂徒的攻击力,并免疫大部分的控制技能,驱散骑士BUFF,不过,谁会用狂徒配骑士、、、职业分析狂徒,有单体控制技能,变态的大招免疫除减速外的控制技能,强悍的野蛮打击,与武神天生绝配常用搭配狂徒武神,4、3秒的疯狂攻击,锤击CD较短,强大的输出能力,在开了警戒和爆发后可以秒杀法师,装备要求高5、跟我一起摇啊摇啊——沙王 奈洛(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性:增加1%血,10%在受到攻击时移除眩晕与负面伤害技能介绍地 刺:将敌人掀翻造成眩晕状态,可进可退,敌人不过,用地刺跑路还是可以的沙 暴:用沙尘遮掩自己的身躯,是跑路,与攻击前可以用的好技能感 染:效果不强,要死亡自后才发挥效果,废招震 荡:强力大招,附带减速效果,大范围伤害,CD较长职业分析沙王地刺的优越性,与沙暴的隐蔽性,震荡在群战中的力量是其他职业无法媲美的常用搭配沙王刺客,沙王的地刺与刺客的闪烁攻击既能追杀又能逃命的技能,沙暴给刺客一种忽隐忽现的感觉,丢了沙暴再丢雾让人琢磨不定,再用震荡颇具杀伤力沙王武神,在团战行动前,先丢一个沙暴,再用地刺到人群中,接上命令,当队友接上控制技能后震荡CD好就丢震荡,10S内地方灭团6、你逃不出我的手心——屠夫 玛哈(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性:增加1%血,减免5%技能伤害技能介绍恶魔之手:超远距离拉扯的特性,将敌人拉倒自己的旁边,是个将敌人玩弄于鼓掌之中的强悍技能恶魔赦令:类似于灼烧一样的输出性机能,辅助英雄进行输出,也是挂机常用的技能晶体皮肤:大幅度提升基础防御,提高了安全系数肢 解:名字看上变态其实很和谐的一个技能,将敌人长时间困住,不会被控制与禁魔技能打断,按V可停止,职业分析屠夫,强大的单控能力,赦令的输出,与皮肤的高防特性,在拉锯战争中表现活跃常用搭配屠夫刺客,单挑强大,团战显得不足,用一系列的技能能完美的达到秒人的效果,此配合对战法师有绝对优势7、骑士精神我不曾遗忘 ——骑士 米迦勒(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性:增加1%血,不能普通攻击技能介绍洗 礼:骑士唯一一个输出性机能,瞬回大量的血常常,团队的救命稻草伤害吸收:按技能等级提高吸收物理伤害的次数,提高减免数值,切记,不能与自然同在重压光环:大范围的减速数值,是逃命追杀的常用技能,重压尽量经常开启自然之助:骑士的成名技能,使自身免疫大部分技能伤害,包括八方等,一系列技能,同时给与自己与队友快速回血的效果职业分析骑士,以失去普通攻击的能力为代价,拥有了强大的辅助技能,骑士,战场上永远不可缺少的一个人常用搭配骑士屠夫,以屠夫的皮肤起到高防的作用,又有屠夫单控的能力,用上了赦令来作为输出,是拉锯场上常见的组合8、小心你背后的影子 ——刺客 米娜(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性:增加1%血,降低本身的基础防御40%技能介绍闪烁攻击:最高9格瞬移攻击敌方单位,较高的攻击力,逃命和追杀专用真 空 刺:连续3次的攻击,单次攻击又高,出了暴击3500+血没了是必然的(3下全暴、、),强大的输出技能烟 雾:刺客的招牌技能,在一个范围内10S的禁魔、减速降低命中率,是个逆天的技能,狂徒大招不免疫烟雾技能潜 行:刺客强大的原因就是他了,潜行11级开始加速,明显的大后期技能,如果我有幸,或者英雄岛还会活到那天的话职业分析刺客,靠着潜行深入敌人中间用烟雾让敌人禁魔,闪击,用来追杀和逃命的,真空输出绝对强悍常规搭配刺客武神,利用潜行达到深入敌后的目的,在人群中命令征服,在丢出烟雾,一个强大的刺客武神决定了团队的命运刺客刀锋,依然如武刺一样的控制性技能配合烟雾的命中率下降,让他们打不到你,开着报复就犹如赦令般,人头技能处决不要乱用,团战中的具体配合应该是,由刀刺先挑衅丢雾,当挑衅时间过去后由武刺命令征服,丢另一边的雾,黑龙冰封,冰女冻,修骑输出,终结敌人9、甘露般的鲜血,太让人陶醉了——血战 达库斯(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性,增加生命上限1%,每杀死一个敌方英雄回复当前最大生命值的30%技能介绍残 暴:最高6秒禁魔,加各项攻击,自己也能使用,对付法师与骑士不用像,丢给他嗜 血:杀非英雄单位回血特性,贫血时候开了杀点兵吧,蓝还是耗蛮大的压 制:给对方个30S的标记,在普通攻击中最高叠加,30%的移动速度,和物理攻击力重 创:给予对方较多的初始伤害,在移动中每0、5秒造成伤害,持续9S,相当可观的伤害职业分析血战,有着单体禁魔技能,标记之后能带领团队增加移动速度、攻速,和攻击能力,配合大招的移动减血效果,你专拿人头的人头户新型搭配血战刺客,明确的攻击定义,在拉锯的散人队中是超好用的人头王,配合刺客的潜行,拿下敌人贫血英雄,6S禁魔+雾差不多1S的禁魔时间,就算对手是骑士也死与你手,试想下,一个禁魔,并且贫血的人,会怎么办,只能跑路,这时候大招的作用出现了,让他跑,跑死他,看你快还是我跑的快,输出技能只有,重创,闪击,真空相当强悍的拿人头搭配10、来咬我啊,咱看谁先咬死谁 ——刀锋(点击查看英雄岛技能大全)英雄特性,增加生命上限1%,当自身生命低于30%,伤害减少20%技能介绍挑 衅:使敌人强制攻击你并且人敌人无法使用技能,并提升反击强度与基础防御,是媲美武神征服的一项技能死神奴役:伤害少,并且敌人杀死小兵后效果就消失,算个废招了报 复:消耗少量能量,最高20%被打造成敌人范围伤害,不错的BUFF技能,一直开着就好处决之剑:忽视防御的大招,看起来很强悍的大招,可是限制太高,不死反回血,基本拿些500下血的就好了、、、职业分析刀锋,有着挑衅这一全职业中可以与命令媲美的技能,配合反击达到的输出,拥有领人羡慕的生存力,就是只会咬人的乌龟~新型搭配刀锋骑士,刀锋的挑衅,在3、5秒钟是抵的上,屠夫的皮肤了,+上刀锋挑衅的控场能力比屠夫控制能力强大,再加上用骑士的基本上是盾战,其优势相对其他职业不言而喻个人建议大家如果要用刀锋骑士,盾带反击强度宝石,反正便宜嘛刀锋+武神,武神命令征服2秒5格的晕厥,挑衅9级3秒,4格的强制攻击,优秀的控场,相对安全的输出能力,建议先手挑衅,再晕厥,5秒时间足够法师全歼他们,近乎完美的控场,完美的输出,被打与普通攻击都能输出,不错的技能 看看多玩出的写的真不错这些组合也是我都练过的感觉特上手尤其是沙王刺客到了后期绝对狂3个晕眩技能拉锯中团战时的致命法宝

㈢ 肆虐的黑风暴的特征是怎么样的

1934年,从美国西部草原刮起一场夹带着大量沙土的黑风暴。这场黑风暴历时3天3夜,刮得天昏地暗,日月无光,它把8亿多吨的肥沃表土刮进了大西洋,使美国西部大片草原变成了沙漠,造成当年小麦减产102亿公斤。这就是著名的黑风暴事件。究其原因,这是由于人类盲目砍伐森林和开垦草原,生态平衡遭到破坏而造成的。这是大自然对人类报复的典型例子。公元1600年以前,今天美国东部潮湿的土壤上,约有170万平方千米的茂密森林,西部是一片辽阔的草原。17~18世纪,白人来到这里,进行掠夺式的开发,在不太长的时间里,几乎把东部的森林全部砍光。随着向中西部的开发,对草原进行开垦和过度放牧,使土壤的表土严重流失,理化性质恶化,干旱加剧。随着水热平衡的破坏,形成风暴,大风夹着黑色的土粒和泥沙,铺天盖地,遮云蔽日。由殖民者的贪婪诱发出的这场黑风暴,席卷全美2/3的地区。据统计,1976年以来,全美已丢失了原有陆地表土的1/3。

20世纪50年代,黑风暴又出现在前苏联境内。在中亚西亚由于大规模开垦草原。种植小麦,结果重蹈美国的覆辙,土壤严重沙化。稍有风起,便飞沙走石、尘埃滚滚,造成黑风暴。据统计,盲目开荒使前苏联中亚地区遭受风蚀的耕地约7亿亩,比其欧洲部分的全部耕地面积还大。1960年三四月间,黑风暴使垦区受灾面积达6000万亩;1963年遭受更大的黑风暴袭击,受灾耕地面积达8亿亩,1969年1月,1200万亩小麦毁于黑风暴。

㈣ 风暴英雄哪几个特质最强

一、英雄购买优先度
2000金币档
最优选择
维拉:性价比非常高,比赛、路人局均有出色发挥。天赋选择非常灵活,可以根据局势选择主Q、主W或者主升特质。
雷诺:普攻输出之王、前排杀手,召唤休伯利安后能打出非常有效的消耗。
玛法里奥:续航型辅助,擅长持久消耗战;大招沉默在反突脸和集火时都非常有效,缺点是瞬间抬血能力很弱。
次优选择
穆拉丁:控制能力、续航能力出色,如果你没有太多的金币来购买10000价格的肉盾英雄,那穆拉丁就是最好的选择。
丽丽:千杯不倒是丽丽最重要的技能,使用时千万要远离敌方有打断技能的英雄。在面对敌方没有爆发输出的阵容时有奇效。
精英牛头人酋长:超级团控,他可能是比赛上最耀眼的角色,也可能是最无存在感的角色。
4000金币档
最优选择
泰凯斯:输出强、保命强、有位移、有控制!一个完全没有短板的角色,当之无愧的最强刺杀英雄。
塔萨达尔:塔爹被削弱后依然保持着很高的出场率。擅长侦查,各方面能力均衡,非常万金油、
伊利丹:主要定位为前排副坦,上手难度较高,非常依赖选手操作、团队阵容的角色。
次优选择
桑娅:战士里面最脆弱的英雄,血少、怕打断,发挥比较不稳定。唯有一身打野本事。
加兹鲁维:打野狂人,被高端玩家针对的话很难用作为,在特定地图如黑心湾才能发挥作用。
7000金币档
最优选择
阿尔萨斯:风暴英雄最肉的英雄,一套连招打下来有不低的爆发输出;如果你喜欢肉盾位置,阿尔萨斯绝对是少不了的。
弗斯塔德:法系输出的佼佼者,拥有惊人的技能爆发力以及远程支援能力,最热门的刺客英雄之一。
泰瑞尔:擅长突进、逃生,能力均衡的战士型英雄;非常具有战略意义的角色。
乌瑟尔:操作简单,有控制、有治疗,灵魂状态下能再战10秒,不怕被集火。
凯瑞甘:最凶残的突进型刺客,高爆发及团控能力。
雷加尔:雷加尔没有精灵龙、乌瑟尔那样出色的控场能力,但是大招“先祖之魂”经常能起到奇效。
次优选择
扎加拉:消耗、推线、打野型英雄;输出能力很强、吞噬巨口能控场,缺点是无位移技能。
泰兰德:在比较有默契的队伍里才能发挥出泰兰德的主要价值;擅长侦查、支援、掩护,缺陷是正面能力较弱。
重锤军士:超强的远程火力输出,擅长小型地图和阵地战。机动性低、非常依赖团队。
迪亚波罗:前期能力比较弱小,一般不推荐购买。
10000金币档
最优选择
缝合怪:目前出场率最高的战斗型英雄,得益于屠钩超强的先手能力。
光明之翼:非办即选的最强辅助位,风头远超乌瑟尔,擅长控制和全图支援。
陈:优秀的突进型战士,壮胆酒和风火雷电赋予他强大的生存能力。
阿巴瑟:专业英雄中的佼佼者,带线、打架全面精通。
泽拉图:隐身单位,定位为侦查、骚扰、收割以及团控;在比赛中出场率要超过诺娃。
次优选择
纳兹波:大招“饕餮恶灵”团战输出非常高,但容易被敌方针对。
吉安娜:擅长减速控制的刺杀英雄;但是无移位无硬控、且天赋体系比较尴尬,无法做到良好的攻守兼备能力,非常依赖团队。
诺娃:大部分玩家都喜欢玩诺娃,但是很遗憾,被砍掉回风和削弱伤害后,诺娃在比赛中的出场率一度垫底。
阿兹莫丹:推线型英雄,前期能够有效威胁防御塔;容易被AOE英雄克制,实战价值有待开发。
阿努巴拉克:回风被移除后,大多数战队都放弃了对阿努巴拉克的使用和开发。
二、购买策略推荐
主打肉盾位置
主坦(缝合怪,陈,阿尔萨斯,泰瑞尔),4个最热门的主流肉盾不可缺少!如果你只买下其中2个,在双方轮流选择英雄的机制下未必能够拿到他们。金额:34000G
副坦(穆拉丁)。金额:2000G
备用位置(玛法里奥,维拉,雷诺,塔萨达尔,泰凯斯)金额:14000G
共计需要:50000金币
主打输出位置
主DPS(泰凯斯,弗斯塔德,维拉,雷诺),热门输出英雄,而且价格良心!金额:15000G
副DPS(凯瑞甘,泽拉图),非传统输出位,根据喜好不买也没关系,用其他2000档的英雄代替吧。金额:17000G或者 4000G
备用位置(塔萨达尔,伊利丹,玛法里奥,穆拉丁),输出位置都被队友抢了怎么办?我不入地狱谁入地狱?塔爹玛法打辅助,矮子主坦或者丹哥副坦!实在不行就买下四大金刚吧!金额:12000G
共计需要:44000金币或者31000金币
主打辅助位置
主辅助(精灵龙,乌瑟尔,塔萨达尔)金额:21000G
副辅助(雷加尔,玛法里奥),雷加尔并不是很重要,如果资金不足就用丽丽代替吧。金额9000G or 4000G
备用位置(维拉,雷诺,泰凯斯,穆拉丁,伊利丹),维拉,雷诺,泰凯斯都是性价比超高的英雄,不买白不买!穆拉丁,伊利丹则用来充当坦克。金额:14000G
共计需要:44000金币or39000金币

㈤ 风暴英雄吉安娜怎么玩,暴力输出流天赋加点

天赋加点:

(5)钢铁风暴特质怎么输出扩展阅读:

虽然吉安娜是一个非常强势的后排刺客,以目前风暴里整体的路人风格和节奏上来说,请尽量避免选择只有吉安娜一个远程输出点的阵容。

一是因为现在风暴的风格比较激进,对于腿短的脆皮刺客的生存和输出环境的考验很大,多一个输出点可以分担这个压力。

二是因为吉安娜 是一个靠技能爆,发空档期明显的英雄,需要其他输出点来互补足以杀死对面的伤害。所以整体选人的时候应该趋向于2后排输出点。

㈥ 魔兽世界7.2新神器特质一览 WOW7.2神器特质怎么点

魔兽世界7.2新神器特质:
死亡骑士
鲜血
腐肉盛筵:使灵界打击的治疗效果提高5/10/15%。
饮魂者:灵界打击和吞噬的过量治疗提高你的最大生命值,最多提高x%。
吸血光环:吞噬也会为你和最近的4个同伴提供x点吸血,持续x秒。
冰霜
符文冰霜:使符文的强化的触发几率提高1/2/3%。
符文之寒:晶化双剑的伤害使符文武器增效的冷却时间缩短5秒。
王座破坏者:湮没有一定几率使目标被额外的晶化双剑从背后刺穿。
邪恶
暗影之鞭:使天灾打击的伤害提高5/10/15%。
溃烂之爪:你的石像鬼的攻击有x%的几率施加溃烂之伤。
恶魔猎手
浩劫
宽眼:使眼棱消耗的恶魔之怒降低5/10/15点。
刃舞之赐:刃舞额外攻击x次。
混乱突击:混乱打击有一定几率额外攻击x次。
复仇
无尽折磨:使恶魔变形的持续时间延长1/2/3秒。
爆发之魂:每消耗一个灵魂残片使灵魂裂劈造成x点伤害。
德鲁伊
平衡
昏星之光:使星辰坠落的伤害提高3/6/9%。
月圆月缺:月火术使你的下一个月火术的直接伤害提高5%。该效果叠加5次。
昼夜祈祷:月火术施加一个可叠加的奥术易伤(每层1%,最多6层)。阳炎术施加一个可叠加的自然易伤(每层1%,最多6层)。
野性
痛击之爪:使痛击的伤害提高5/10/15%。
阿莎曼之怒:猛虎之怒还会为你和最近4个同伴提供x点全能。
流血之弱:阿莎曼的狂乱还会使你对受到影响的目标的伤害提高x%。
守护
闪烁月光:月火术使目标对你造成的伤害降低1/2/3%。
血肉愈合:额外提供一层狂暴回复。
爪之展望:痛击有一定几率额外触发一次痛击。
恢复
永恒恢复:使加尼尔的精华的持续时间延长1/2/3秒。
春之悦:百花齐放的治疗效果每2秒提高x%。
深根:目标的最多生命值低于35%时,你的持续治疗效果自动刷新。
猎人
野兽控制
滑行毒蛇:使眼镜蛇射击的集中值消耗降低2/4/6点。
雷霆猛砍:野性守护使所有已激活的宠物猛击,对5码内的敌人造成x点物理伤害。
眼镜蛇指挥官:眼镜蛇射击有一定几率制造x条鬼鬼祟祟的毒蛇攻击目标,持续x秒。
射击
精准之箭:使易伤的效果提高10/20/30%。
飓风爆裂:风之爆裂现在还会减速,并在x秒内造成x点伤害。
生存
猫鼬之喉:使猫鼬撕咬的爆击伤害提高5/10/15%。
利爪之盟:利爪打击触发时,你的宠物立即攻击x次。
艾特洛回响:侧翼打击有一定几率召唤胡恩·高岭和艾特洛之魂攻击你的敌人。
法师
奥术
艾格文之烈:使奥术飞弹的伤害提高3/6/9%。
艾露尼斯的贪婪:艾露尼斯的印记引爆时恢复15%最大法力值。
时空:魔爆术还会在前6秒内你施放的最后一次魔爆术的地方再次施放。
火焰
预燃:使燃烧的持续时间延长1/2/3秒。
凤凰之热:凤凰烈焰有一定几率为你和最近的4个同伴提供x%的爆击几率。
凤凰扫射:凤凰烈焰跳向额外2个目标。
冰霜
黑枪术:使冰枪术对被冻结目标的加成提高10/20/30%。
冰冻之雨:寒冰宝珠激活时,你立即施放暴风雪。
冰川爆发:黑冰箭对目标造成伤害后,一个冰柱在该位置的地面爆发,造成x点暗影冰霜伤害。
武僧
酒仙
黑暗气流:使幻灭踢的伤害提高5/10/15%。
挡开:醉酿投有x%的几率额外触发一次醉酿投。
快喝:喝下活血酒额外获得x%的醉拳。喝下铁骨酒额外化解x%的醉拳伤害。
织雾
还魂之触:还魂术的冷却时间缩短10/20/30秒。
贯通之雾:真气贯通神龙产生一片云雾。
少昊之语:消耗神龙之雾使每个激活的云雾额外治疗附近同伴x点生命值。
踏风
人格分裂:使风火雷电的充能时间缩短3/6/9秒。
组合大师:触发组合拳为你和最近的4个同伴提供x点精通。
风暴之拳:风领主之击每击中一个敌人为你提供雷霆之拳。雷霆之拳在发动近战攻击时触发,造成x点自然伤害。
圣骑士
神圣
提尔的慷慨:使提尔的拯救的范围扩大2/4/6码,治疗效果提高5%,提供的治疗加成提高5%。
牺牲殉道者:殉道者之光还会施加x%的牺牲祝福。
神圣黎明:黎明圣光朝你的圣光道标发射一个治疗宝珠,为第一个被击中的目标恢复x点生命值。
防护
神圣庇护:使招架几率提高1/2/3%。
真理防御者:炽热防御者消失时提供一个相当于12%最大生命值的护盾。
正义法令:你的审判为你提供祝福壁垒,使你的下一个正义盾击的伤害和伤害减免提高x%。
惩戒
公正裁决:圣殿骑士的裁决使你的下一个公正之剑的伤害提高5/10/15%。
灰烬使者的祝福:你的强效祝福激活时获得灰烬使者的祝福。灰烬使者的祝福提供2500点攻击强度。
审判恶徒:复仇之怒使审判的冷却时间缩短50%。
牧师
戒律
宽厚之赐:救赎使受到的伤害降低0.5/1/1.5%。
严酷:痛苦压制还会为目标治疗所阻挡伤害的x%。
愤怒庇护:圣光之怒还会施加相当于x%治疗量的吸收盾。
神圣
纳鲁之拥:使图雷之光的治疗加成提高5/10/15%。
时间与措施:你受到的伤害有一定几率重置绝望祷言的冷却时间,几率取决于所受伤害的大小。
暗影
思维敏捷:你在虚空形态时,你和最近的4个同伴获得x%的急速。
狂乱之鞭:召唤虚空召唤的出售也会产生x点狂乱。
希望mayiyx带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快~

㈦ 魔兽世界8.0狂徒贼的疑问

这是15分钟团本木桩一图流样本:

那么耐心的同学可能已经懂了一点我的意思了。要划重点了。

SimC模拟的结果是以暴击buff和攻速buff为大头(都是38%覆盖率)为前提来进行模拟的,而我的打法则更加随意一点,除了回能和减CD,我基本上都会留的。

而且SimC还会莫名其妙出现一个药水的buff?还关不掉?虽然影响不算大。

但是,打出来的总输出量和模拟的10分钟战斗非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模拟10分钟)。

实战中,特别是情况复杂的副本里面,并没有那么好的条件让你每次都能roll出好buff再输出。

想要在绝大部分情况下打出“平稳持续的高伤”而不光是“脸好了一波肥”,就在于你能不能熟练地运用每一种buff及其组合。

在上述的15分钟木桩里,我并没有很严苛地挑选buff再输出,而是手中有什么样的buff都会尽量去最大化运用,有时候减CD和回能都有一定的价值。

这个木桩样本只是为了证明即使是这样“随意”的打法,也并不会比SimC模拟的“最优手法”差。

最重要的是,即使我们脸黑出不了好特质,也能通过一定的熟练度和手法来弥补这个差距(这一点我已经在回复别人的时候说了很多次了)

各骰子Buff的实战运用

1,首先是攻速buff。emmm。有这个buff,你就当什么buff也没有继续打就好了。

2,暴击buff,同样是都很熟悉的一个东西,暴击buff期间卡CD眉心即可。只有一个小细节值得说一下,通常来说四星且触发半价手枪的时候,打斩击再手枪会好那么一点,但是在暴击buff下,四星,眉心可以用,还触发了半价手枪,那么这个时候就推荐用半价手枪打到五星再打眉心。

3,骷髅头(影袭buff),这个buff能很好地配合钢铁风暴特质,我个人也是很喜欢用这个buff,手感很好(虽然我只有一个钢铁特质,还是325的)。

这个buff有的时候能让你陷入“影袭-斩击-手枪-影袭-斩击-手枪……”的循环,是一个很不错的buff。我的建议是有就留着,不管你有没有钢铁风暴特质。

在这个buff期间,有时候会出现4星的尴尬局面,下面是我的一些运用建议(假设没有钢铁风暴特质):

1,先说一些基本的数据,骷髅头能使你的影袭额外击中一次,也就是提供两个连击点,几率是65%(基础35%,buff30%)。斩击的伤害,四星比三星的多33.3%的伤害,而五星则比四星的多25%伤害。四星斩击后能返还一个连击点的概率是80%,而五星是100%。

2,可以看出,如果四星的时候,继续打影袭,那么你就有65%的概率会浪费一颗星。而四星直接打斩击的情况下,那只有20%的概率会浪费一颗星。所以我的建议是,4星打斩击。这样不浪费星的打法,不仅是潜在伤害更高,而且能更有效地减CD,减CD是每消耗一个连击点减1秒CD,那么每节省出来一个连击点就会多减一秒CD。

那么接下来就是假设我们有至少一个325的钢铁风暴特质。

在这一个特质的加成,且触发了双重影袭的情况下,5星斩击比没有强化过的5星斩击要多出18%左右的伤害,4星斩击比没有强化过的要多出16%左右的伤害。

可以看出在只有一个325钢铁特质的情况下,五星斩击比起四星斩击并没有很大优势,所以这里还是推荐上面没有钢铁特质的打法(四星打斩击)。

但是如果有更高级的,或者是一个以上的特质,那么打四星还是五星斩击的差距就会慢慢缩小。这个时候如果暴击不低的话,我是推荐打到五星斩击赌一个暴击。

PS:实战中AoE的情况下,在你的剑舞时间快结束了的时候有4个星的话就不要犹豫了,无论有没有钢铁特质都要打五星斩击来提高AoE的质量。这一点同样适用于暴击buff的眉心。

额外连击点Buff

这个buff说实话有点微妙。如果本身急速不高的情况下,这个buff打起来甚至有点便秘。它更适合高急速和高能量回复下的情况使用,比如说开冲动的时候。

我的建议是,如果在冲动buff期间,或者冲动CD快好了的情况下,这个buff就留下。冲动期间有这个buff的输出也是相当可观的,并不比攻速和暴击buff差多少。

但是这个buff真正发光发热的时候是跟其他buff配合的时候,这个后面会讲到。

如果是剑舞AoE的场合下,我推荐即使没有冲动也留下。毕竟有这个buff的时候,你的影袭有35%几率直接给4个连击点,加上之前返还的一个连击点就是五星了。AoE的基本宗旨就是尽量多打斩击,而这个时候如果多触发了几次双重影袭,那么你爆发的AoE将非常可观。

另外,在这个buff的加成下如果是四星,永远打四星斩击(除非是剑舞最后两秒,那倒是可以强行顶到五星然后打出去)。

减CDBuff

这个buff通常来说是都不会留的,只有特殊的情况会留,我下面就列举几个值得留减CDbuff的情况。

1,天赋点了冲刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的时候。有减CD并且在你急速不太低的情况下,你在一个剑舞持续时间结束后,开启第二个剑舞的时候就能马上释放第二个冲刺了(其实即使没有减CDbuff,在其他能增加攒星效率的buff加成下也能很快放出第二个冲刺)

2,需要爆发点掉或者爆发AoE的场合马上就要到了,可以利用减CDbuff快速刷新你的冲动以及冲刺/影舞步,当然,要记得在开始爆发的时候重新丢一次骰子换个buff。

3,高血量木桩战的时候,如果起手开冲动就出了减CDbuff,也是可以留的,因为这样一来你的下一个冲动很快就可以冷却好了。

暂时就想到这些,这只是一些例子,具体的情况要具体分析和斟酌,而这些都需要靠对副本的熟悉程度以及经验来支撑。

回能Buff

能reroll就尽力reroll吧。

只有一种情况你可以延后reroll,那就是开剑舞AoE的时候。我的建议,如果在开始AoE之前roll到了回能,要么先不要开剑舞直接reroll(怪血多),要么先开剑舞A一波,然后在开启下一个剑舞之前reroll(怪血少)。

关于双buff

这里就说几个需要注意一点的双buff。

1,回能+骷髅。在这个双buff的组合下,因为能很频繁地触发半价手枪,所以能量在有冲动或嗜血的情况下非常容易溢出。所以在这个双buff下,嗜血的时候不要开冲动,而在冲动期间则要注意不要溢出能量(也不要为了不溢出能量就浪费半价手枪和连击点,那样更亏)

2,连击点+暴击。只有一点,那就是,即使是四星,有半价,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因为如果强行打五星,那就是100%会浪费一个连击点,而浪费是可耻的。(当然,同样的,如果是剑舞最后两秒,还是优先打五星眉心)

3,减CD+回能。这个实战中效果其实挺好的,不用reroll。基本优势就是上面“减CDbuff"里提到的,一般是特殊情况用。不过加上回能buff的话,即使不是那么特殊的情况也可以使用了。

4,骷髅+暴击。通常情况下还是卡CD眉心。但是如果你有一个以上的钢铁风暴特质的时候,也是可以在触发了双重影袭的时候尽快斩击消耗掉钢铁的buff。

骰子与起手式与连续作战

单体起手式

这里我就简单点说了,我推荐的起手方式是(精力冲刺天赋)

0星起手:潜行-伏击-影袭-冲刺-五星丢骰子

1-2星起手:潜行-伏击-影袭-骰子-冲刺

3-4星起手:潜行-伏击-骰子-影袭-影袭-冲刺

5星起手:潜行-骰子-伏击-影袭-冲刺

PS:这几种情况和方式最主要的目的是不要溢出能量

AoE起手式

AoE方面的就比单体的稍微复杂一点,要考虑的东西也多一点。

0星起手:潜行-嫁祸-剑舞-伏击-冲刺-影袭五星打斩击直到剑舞结束-扔2至5星的骰子(根据情况而定)-开启下一个剑舞-五星打斩击直到剑舞结束-……

1-4星起手:潜行-嫁祸-骰子-剑舞-伏击-冲刺-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

5星起手:潜行-嫁祸-骰子-斩击-影袭四星或五星(根据buff而定)打斩击直到剑舞结束……

划重点:无论怎么样,剑舞期间尽量不要扔骰子,即使一个buff都没有也一样,因为一旦赌失败了,那么这一次剑舞的AoE就不那么好看了.与其如此,不如稳妥一点,多打几个剑舞斩击。

持续作战中扔骰子的时机

想要保持持续的全程高伤,必须要学会合理规划.这不只说的是大米什么的5人本,团本也同样适用.关于这方面的我也不能面面俱到,下面我就列举一些常见的情况供参考(都是很基础的东西)。

1,5人本的时候,尽量在下一波怪之前留3个以上的连击点。

2,跟刚才说的一样,不要在剑舞期间扔骰子或者reroll。

3,开冲动之前尽量提前roll出一个不是减CD,回能的buff,其他4个都表现良好(攻速buff在冲动期间反而没那么好,不如其他3个)。

4,5人本中,打单个高血量小怪的时候.这个时候就是你肆意reroll的时候了,尽量roll出暴击buff吧。

5,团本中,在Add来临之前尽量roll出暴击,骷髅或者连击点buff,并且一定要提前留好冲刺/影舞步。

6,团本中,如果是木桩单体,不用强求要暴击或者是攻速,具体参考我之前写的那些.不然要是脸黑连续丢出几个不理想的buff,那就基本GG了。

㈧ 风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩

一、雷克萨英雄特点
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
如果你觉得小鱼人、阿巴瑟才是风暴英雄中最奇特的英雄,那就大错特错了!现在雷克萨出现,并加入了他们的行列中。作为战斗型英雄,却是远程攻击!和其他后排一样还要时刻留意自己的站位。米莎(就是那只熊)很怀疑:咱两究竟谁才是英雄?
简单来说,不要雷克萨当作一个肉盾看待,把他当成远程专业,远刺都行。
优点:拥有专业英雄一样高效的打野、推线能力,也具备优秀的控场能力。
二、雷克萨技能介绍
米莎(特质)
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
米莎会跟随我们的指令行动,这看上去很感人!暴雪为了简化我们的操作?而事实上暴雪是在坑我们,让我们需要用“很不科学的手段”才能实现多线操控:
举例1:右键前往某个点,熊会朝那个点移动,再A键点向另一个位置时,熊会无视这个命令继续前往刚才右键的位置。用这个方法可以让米莎完成侦查和骚扰的任务,甚至可以双线吃经验。
举例2:点击某个英雄对熊发布攻击指令,只要不再点击其他攻击目标,熊就会一直攻击刚才那个英雄直到距离太远。这时只需要对雷克萨发布移动命令调整位置,让他自动攻击最近的敌人。实战中可以用这个方法让熊去干扰一个后排,再让雷克萨保持对前排的输出。
PS:米莎死掉会给对面送经验的,撤退时注意按D叫回她。
灵魂猛扑(Q)
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
减速型控场技,用于追杀、风筝。通过天赋还能获得非常高的非英雄伤害力。
米莎冲锋(W)
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
出色的控制技能,但是距离较短,释放时也要注意看米莎的位置。用的好的话米莎会直接越过敌人形成卡位。
冲锋后米莎会丢失攻击目标,这时需要你重新发布攻击指令给她。(嫌疑BUG)
治疗宠物(E)
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
为米莎提供生存和续航的技能。
狂野怒火(R1)
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
大幅强化米莎的攻击力,无论拍人拍BOSS都非常强力。单挑、SoloBOSS的好技能。
关门放猪(R2)
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
锥形团控技,范围还不错,20级的1.5秒定身效果比较诱人。
三、雷克萨天赋推荐
专业型天赋
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
擅长打野清线的专业型天赋,小菜一碟、猛禽猎杀、烈火巨熊都是打野清线的高质量天赋,对地图机制(非玩家控制的BOSS)也有显著的克制能力。假死和硬化皮肤则增强团战时的存活能力。
1级可选照明弹,用于侦查和反隐,特别是在鬼灵矿这种吃球收益很低的地图。
团战搅场型
风暴英雄雷克萨攻略:雷克萨这个英雄怎么玩
团战控场型天赋,以致残利爪、野兽守护、关门放猪控场型天赋为核心,狩猎刺激则能让米莎更好的黏住敌人。假死和硬化皮肤增强存活能力。
1级可选照明弹,用于侦查和反隐,特别是在鬼灵矿这种吃球收益很低的地图。20级杀戮命令能有效克制位移类技能,视情况与硬化皮肤舍取。
四、雷克萨天赋解析
第一层(1级)
灰白巨熊:强化熊的生存能力,主要针对高普攻英雄。
野外生存:雷克萨独有的吃球天赋,不过目前有BUG,只有雷克萨和熊吃掉的球才能叠加秒回。
生存训练:耗蓝问题并不严重,作用价值很低的天赋。
照明弹:打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;面对双隐阵容时最优先的选择。可惜不是全图释放,没有千里眼好用。
第二层(4级)
饥饿巨熊:略显鸡肋,如果治疗宠物(E)也救不下米莎那很可能不是回复的关系。
致残利爪:强化控场能力,对追杀和逃生都有不少帮助。
振翅高飞:同生存训练,耗蓝不是问题,射程的收益也不如同层的其他天赋。
小菜一碟:强化打野和推线能力,打BOSS或防守BOSS的效率很明显,专业路线的优秀天赋。
第三层(7级)
犀牛之血:让熊每时每刻都能享受到治疗,适用于消耗战。
掷斧:点出这个天赋后能让雷克萨的射程达到一般远程英雄的水准,可以在更好的位置A到敌人。
野兽守护:减CD效果还是很明显的,乱战中能提供更多的冲锋(W)制造控场。
猛禽猎杀:同小菜一碟,又是一个强大的专业型天赋,防守敌对佣兵的效率非常高。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
烈火巨熊:伤害比一般英雄的盛燃之怒还要高,打团带线都非常优秀的天赋。
狩猎刺激:收益比较高的天赋,能让米莎很好的黏住目标,而你自己则可以更灵活的调整位置。
巨熊使命:能够弥补W扑空的尴尬,不过更像个杂技天赋。
树皮术:不推荐,我不认为通常情况下会有玩家把厉害的技能交到米莎身上。
第六层(16级)
野性威吓:平A流英雄对雷克萨和熊都能造成不小的威胁,这个天赋可以有效的针对他们。
紧急救治:如果熊几乎担任了主T的位置在吸收伤害,那么这个天赋是非常不错的选择。
雄鹰守护:该层唯一一个伤害型天赋,生存压力不大的情况下可以点出来,是个优秀的单体集火爆发天赋。
假死:雷克萨的强化版冰箱,用于保命,和规避某些高威胁技能。
第七层(20级)
灵魂相连:单挑很给力的天赋,如果米莎自己也能吸血就非常完美了。一般情况下优先级不如硬化皮肤。
杀戮命令:对位移类技能有着明显的克制力,比如泽拉图的闪现、风暴转移。
卡利姆多的狂野:结合狩猎刺激米莎可以完美的黏住一个机动性低的目标,追杀的效果很棒,在生存无压力时可以考虑。
硬化皮肤:同其他肉盾英雄的刚毅护盾,这也是优先级最高的20级天赋,用于保命和吸收伤害。

㈨ 魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法

魔兽世界8.0狂徒贼属性推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。

带了乾坤的话,暴击的优先级最高,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。

武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航。

其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r骰子的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。

(9)钢铁风暴特质怎么输出扩展阅读:

魔兽世界 8.0通用技能属性:

1、精通:左右开弓:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)

2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)

3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)

4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)

5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)

6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)

7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)

8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)

9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)

10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)

11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。(LEG中为提高暴击几率25%)

12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30%。(LEG中为几率提高25%)

13、鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)

14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。

15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。

16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)

17、灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精神器特质)

18、切割:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使攻击速度提高125%)

19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。

20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)

21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)




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