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钢铁雄心内战怎么打

发布时间:2021-01-26 14:08:05

钢铁雄心4 日本被灭怎么打内战

日本加入轴心国了吗?轴心国全部投降了吗?没有的话你得等轴心国全灭才算战争结束,结束后对太祖/校长造理由即可

Ⅱ 钢铁雄心4同阵营内战怎么回事,打完同盟国,苏联和瑞典打了,我是柏林莫斯科轴心,然后瑞典是红色的,可

瑞典难,人家基本不鸟你的,不过也可以像芬兰一样操作,首先要资助他们国内的友好党派,然后不停的修改关系,签订一个个的互不侵犯,保障独立之类的条约,慢慢就会靠近了

Ⅲ 钢铁雄心4国共内战怎么触发 钢铁雄心4国

钢铁雄心4国共内战触发方法:

1、等到1945年抗战结束,抗战结束双十会版和谈选择不需权要和平;

2、39年皖南事变触发事件,即使选了双十和谈也会触发;

3、把轴心国灭了就可以触发,也就是结束世界大战,和平了就可以触发国共内战。

以上就是钢铁雄心4国共内战发生条件,还没触发的玩家赶紧使用起来吧。

Ⅳ 钢铁雄心4怎么宣战如何开战

快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打

2、宣布了战争目标,要版等上几十天或者几白天

3、然权后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打

4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打

5、玩家想要快速宣战开打的方法只能是使用控制代码修改

6、宣战需要政治和外交工作做铺垫

Ⅳ 钢铁雄心2 内战

不建立军统,不触发新四军事件,50000补给,左翼6

你可以去HOI吧搜索,这问题那很多人问

联合出来后中国也成妖了

Ⅵ 钢铁雄心2战争怎么打

看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚

指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。

下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。

Ⅶ 钢铁雄心4国共内战怎么触发 钢铁雄心4国共内战发生

打败日本之后,日本投降了国土都光复了,然后毛会占领整个北方,然后很快就会跟你宣战,一般情况下他会拉上苏联一起打你。

Ⅷ 钢铁雄心4我把西北三马打下来内战 怎么又自己独立了

钢4的内战有很多种。一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都回会爆发。一答种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。

Ⅸ 钢铁雄心2西班牙怎么打赢内战

只有风,在空了的酒瓶口呼啸似的呼啸但是我根本不会想直到夜色来临,最近的墓碑也被掩埋到诗歌会是一种武器,即使是,我也不会用,因为太爱,因为舍不得。即使我被这个社会污

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