1. 《钢铁雄心4》航母混合舰队怎么配置
2-3艘航母,6-10艘战列舰,10-15艘轻巡洋舰,20-40驱逐舰
航母强化方向是优先甲板载机量,舰载机只内带一半海轰一半战容斗机,不带cas。
战列舰优先火力,需要战列舰的强大火力截击试图突袭航母的敌舰,
轻巡优先防空,其次速度。轻巡是万金油,除了防空以外,他们还实际承担了堵枪眼、追逃等作用,速度不可少。
驱逐舰优先速度,如果对手是德国这样的潜艇大国就优先反潜,不是德国一般就不必要了,反正数量多也能堆死对手。驱逐舰主要作用就是去死。。。堵枪眼,吸引飞机炸弹、挡潜艇鱼雷、所以驱逐舰不需要太好,数量却不能少,反正这货便宜,你一般宁可损失10艘驱逐舰也不愿意损失1艘航母。。。
2. 钢铁雄心4怎么创舰队
要么点舰队栏里的create,要么建造界面定好港口=_= 永远十七岁~~~
3. 钢铁雄心3,舰队配置
1方案:如果是一个海权国家如英美,考虑到已经拥有了较厚实的基础可以考虑版航母为基权础的编队,6重航母再带上2艘战巡和8驱逐舰正好组成个大编队,航母负责轰炸,战舰负责防御。建议不用战列舰因为会拖慢整体速度。
2方案:如果是陆权国家如苏联,民国包括大多数领导力不足的国家就出战舰编队吧,大编队就用3战列舰3战巡10艘驱逐简单有效。
有人也会考虑配置轻重巡洋配置,问题是血太薄造着也费劲而且领导力不足战舰得不到升级战斗力也就差了。我喜欢第2个方案出些单艘不带将领(海军将领很宝贵海战死了就没了)的轻巡洋护航就够了,遇袭的话派出大编队支援决战,即使是大航母编队也不用怕,胜负五五开,看主力舰血少比较多,马上撤不要死扛,往往场面输了,战果却很辉煌。(注意海战开始要把速度调低)
4. 钢铁雄心2如何提升舰队航程
造新型号的船,把舰队中老型号的剔除出去。舰队的航程是由舰队中航程最短的船决定的,每艘船的航程可以点那艘船察看。
5. 钢铁雄心3德国舰队怎么组合好
德国海军想要抗衡英国皇家海军,必须要有很大的领导力和IC投入。但是海军建设周期长,所带来的回报相对又较小,因此德国海军的构建思路必须充分利用每一点领导力和IC。
主力舰方面,首先放弃重巡(CA),这玩意作为主力舰实在是不够看,火力太弱。
航母(CV),海战之王,如果要打米妖必出。虽然德国海军科技不行,但是航母操作好基本上是不会死的,还有舰载机也是要点的。护航航母A(CVL)科技出了之后立即造,刷应用经验
战列舰(BB)和战巡(BC),海战中的主力,击沉主要靠他们,但是海军还是为了陆军登陆服务的……加上德国可怜的那点初始海军,沉一艘都很心疼。
然后是超重(SH BB),这玩意没有科技加成,前期造几艘玩还行顺便刷刷应用经验,40年之后就输给战列舰了。
辅助舰上面,基本就只用发展轻巡(CL)就可以了。因为轻巡和主力舰共享应用经验,所以造轻巡对于发展主力舰是非常有用的。驱逐舰(DD)虽然航速最高,同时航程也是最短的,而且很容易被击沉,可以适当的造一些。
潜艇(SS),海战基本可以无视的舰种,但是在是袭击补给和资源船队上是毫无疑问的最佳选择,袭商火力优秀而且可见度超低。但是海战中,他的输出勉强和CA同级,但是船体值只有1的它受到任何伤害几乎都是成倍的……
编队上面,德国的话下面这两种差不多就够了:
4CV+4CL 基本无堆叠惩罚 主要是刷光对面组织度的一种组合 追杀也是很不错的
4BB+4CL+2DD 正面交战的主力,在第一种舰队交战后冲上去给予致命一击
6. 钢铁雄心4刚打下的地方怎么产军队舰队
在没有通过战胜之后的分赃大会获得这块土地之前,这块土地上的工厂和资源你都只能得到极少的效率,通常百分之二十。所以占领地实际上没多大价值。
打赢之后,分赃大会上获取了这块土地,工厂和资源的效率能大大增加,但是除非这块土地你有核心算是“收复”,否则也不是百分之百。如果有反抗,游击度会进一步降低效率,可以通过驻军来降低游击度,提高工厂效率。
另外,钢4的军队不是生产出来的,你的工厂生产的是装备,你要去造一个模板,然后可以按照这个模板训练军队。生产舰队需要海军工厂,海军工厂必须靠海。
7. 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳
8. 钢铁雄心3 怎么把舰队收回船坞
选择了,右键点港口城市,选择更换基地,就可以了
9. 钢铁雄心3的海军要怎样编队才是正确的
3代的航母被削弱了...不能致命..基本是在正式交火前磨光敌人组织度的
海战主力还是专BB(战列舰)
如果是大属陆国家,BB为主力编队就够了
如果想打造一支蓝水海军,航母还是需要一点的,不然BB舰队在远海对上航母混编的舰队是很吃亏的
在ic足够的条件下(用大国,100+ic投入海军的话)
BB舰队:4BB+4CL+2DD
CV舰队:2CV+3BB+4CL+2DD
敌军太强就两三个舰队一起上
当然你可以按照你的习惯加以更改...只要辅助舰是主力舰1~2倍,总数别超过18艘就行了(不然堆叠惩罚太大)
主力舰中只造CV和BB就行了...其他都没什么用,鸡肋...
10. 钢铁雄心怎么偷日本舰队的船
正常游戏的话日本海军是弄不到的。
如果用非正规手段你需要与日本属于同一阵营(比如同回为轴心国),或者日本答是你的傀儡国。同时你需要会用控制台或串档切换操作国家。
比如我们想要民国得到日本的金刚号。
这样就找到了日本第11舰队,把它调走就能为我们所用。
最后值得注意的是魔改会影响游戏平衡,请慎重使用。