A. 红警3挑战模式解锁钢铁浪人那关怎么打啊
这关钱较多,还有很抄近的2个油井,能快速出兵
如果解锁了粉碎者,粉碎咬住的单位不能攻击,可以轻松破掉浪人
需要协议重机蹂躏支持粉碎者在攻击中回复生命
这是苏联起重机开局的方法
没有粉碎者的话日本3-4兵营前置暴武士和坦克杀手也可以,逆时针推3家
但要注意阵形,不能被弓箭少女的F技打中
这两种方法都可以平均时间内完成挑战
B. 我的红色警戒3怎么没有钢铁浪人啊
提问者下载的应该是红色警戒3原版的 在原版里是没有这些单位的 起义时刻属于红色警回戒3的资料片 增加了数个答新的战斗单位 如钢铁浪人 超级要塞 先驱者 粉碎者等等 如果想下载这个版本的红色警戒3的话 在网络搜索一下就有了 游戏下载程序最小 应该在4GB左右 如果是删减版的 也要2GB左右吧
就这些 希望对提问者有所帮助吧
C. 红色警戒3问题
起义时刻 最新公布的《起义》封面来源于http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56657
发行商电子艺界(EA)今日宣布,去年十月上市的《命令与征服:红色警报3》将在今年三月份迎来第一个仅以网上下载形式发布的资料片。具体发售时间为3月14日。
这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵尤莉子来历的额外战役。
《命令与征服:红色警报3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。
在真人电影方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。
“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”《红色警报3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:
1、《红色警报3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警报3》。
2、《红色警报3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI
3、《红色警报3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警报3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。
4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警报3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警报3》中
5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专为尤里子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役
6、《红色警报3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)
7、《红色警报3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)
8,女歌手圣洁凡蕾丝将在 《起义时刻》中演出。
http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProctDetailsPage&SiteID=ea&Locale=en_US&ThemeID=718200&proctID=110709700
[编辑本段]新增单位
升阳帝国
弓箭少女
定位:防空/对地步兵
训练总部:北海道真宗弓道寺 所属国:日本 战场训练地点:帝国速成道场 信条:“迎接敌人的是我们的满弦弓” 配备:>“空杀”二式巨弓 >充能保护手套 >多功能目镜 >提供最佳灵活性的轻身装甲>激发忠心的作战准则 作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于弓箭少女的情报:
小弓办大事——弓箭少女武器的传统外形是非常具欺骗性的,实际上它发射出去的与其说是箭还不如说是激光制导穿甲火箭还更像些。和坦克杀手的等离子切割炮又不同的是,少女们的巨弓可以有效对付步兵、飞机和其他轻装甲目标。 [这是在暗示坦克杀手混上她们就可以扫全图么……]
穿心刺骨雨——弓箭少女们受过训练使用特殊的充能弓箭,可以在半空分裂成狂风骤雨般的一片白热飞矛,这样一次散弹雨可以抹杀大群的步兵,不过对别的东西就没什么用处了。少女们发射这些较重的武器前必须短暂充能。
进楼有特“长”——由于今时的战争里头流行巷战,大多数现代步兵都受过在进驻建筑中作战的训练。弓箭少女们尤其深谙此道,她们在进驻时可以在比平时更远的距离外击落敌机。
专业多面手——虽然弓箭少女们可说是旭日帝国步兵力量中最全能的单位,他们和男兵相比在数量上还是处于劣势,所以部署代价较为高些。她们偏低的射速是另一个应该拉上其他步兵作战的理由。
超巨堡垒
设计用途:对地/重型炮击 制造方:天使财阀 [Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族] 原产国:日本 量产方:帝国船坞 关键指标: >自优化“GIGA”CPU核心 >多向海/空推进器 >白田350毫米主炮(×8)>天斋VX型脉冲导弹(×4) >神息装置随着帝国战败之日的迫近,顶尖军火商们联手起来,把他们各自最强也最昂贵的武器和人工智能系统整合到最后的项目中:超巨堡垒超巨堡垒最初被当作是两种完全不同的平台,现在确信这是一座能变换成两种截然不同模式的平台:一种是巨大的海上堡垒,填满了超过半打的重型舰炮和多具独立追踪的导弹系统;还有一种是天空堡垒,形似一张巨脸,在“嘴”部安装了叫做“天神吐息装置”的武器。是天斋机器人公司和白田船业公司的强制联姻让这一切变为可能,总有一天这会被认为是战后帝国所做的最古怪的东西之一,另外,这也可能被作为是军用机器人的巅峰之作而被万世膜拜。白田船业的先进武器、复合装甲、还有浮岛要塞的水面运动系统和天斋机器人最精密的AI和两级形态变换系统无缝结合起来,成就了这件绝世武器。项目的直接负责人都是匿名的,很可能已经身故;一些同盟国官员甚至怀疑这座电脑驱动的超巨堡垒是那些拒绝认罪的战犯的杰作。作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于超巨堡垒的情报:
双重变形——就像旭日帝国几种小得多的人工辅助机器人,超巨堡垒拥有两种截然不同的形态。作为海上堡垒,它可以击败敌人一整支舰队、轰炸海岸线、或者攻击空军编队。作为天空堡垒,它可以用一种叫做神息装置的东西毁灭地面上应该是任何东西。要是什么东西在天空堡垒变形回海上模式时呆在那大头下面,会被直接压扁的。
真够巨的——在超巨堡垒面前,其他所有现代兵器都变成玩具似的,包括苏盟海军中最大的船只也是如此。因此它被认为应该是缓慢且不可撼动的。它体内众多冗余的系统据说会不断地进行自我维护与修理。 [这是说这东西还像天启、基洛夫它们那样自动补血吗……]
造价高昂——在超巨堡垒的开发过程中,原本几乎无限的研究经费逐渐演变成了赤字。根据资源评估,世上存在的这些大怪物的数量应该十个指头都数得过来。
纳米拼装——超巨堡垒那体积远远不是帝国船坞能像造普通战舰那样弄出来的,所以它必须通过像建造帝国船坞所用到的那些纳米核心一样展开得来。要是纳米核心被提前干掉,超巨堡垒自然毁于一旦。
钢铁浪人
设计用途:反装甲机器人 [呃,比鬼王少了“先进”两个字]
制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]
原产国:日本
量产方:帝国机械工房
关键指标:
>波动大刀
>生物调节仪
>皮下神经控制接口
>暴力抑制器
>吓人用的恶鬼外甲
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于钢铁浪人的情报:
波动大刀——钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效,但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。
排成一线——钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。
流星大步——虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。 [开完一炮就没机会了……]
人海控制——浪人们的波动大刀实在太大,对步兵这样的小体积目标缺乏效率,不过即便如此,任何人都还是会被巨大的力量掀翻在地,成为待宰的羔羊。
盟军
冷冻军团兵
定位:高级对地步兵
训练总部:维也纳未来科技公司天气控制分部 战场训练地点:盟军新兵训练营 信条:“我们喊‘定住’的时候,我们就那个意思。” [注:美国口语常用freeze(冻住)表达叫人不许动的意思,尤以警察使用频率为甚……] 配备: >“霜寒”式冷冻炮>动力喷气包 >苔原护足 >X-1“本能”式单兵装甲 >布鲁克林-费尔牌赞助的太阳眼镜
“军团兵”计划的一个吸引人之处是它“非暴力”的解决冲突方式,冷冻军团兵摈弃了一切传统武器而诉诸一款半固定式的“冷冻炮”,所用科技吸纳自未来科技公司自己的冷冻直升机设计,此装置能迅速吸收前方一个圆锥形区域里99%的热量,实质上就是令到周围的一切瞬间冰冻。这效果来得是如此突然,生命体会进入一个神志清醒但不能动弹的状态,方便把他们禁锢、收集起来,日后将其复活接受快速、公平的战争审讯。
作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于冷冻军团兵的情报:
冷冻武器——冷冻军团兵可以用冷冻炮让一整个班的敌人乖乖留在原地,这武器可以快速冰冻地面目标,下至无保护的步兵、上至一整个工厂或者装甲师。被冻住的物体无法移动且极端脆弱。
竟是两栖——他们看上去到了水上就会像石头一样往下沉,但冷冻军团兵却能够溜冰一样横越水面。只需速冻他们脚下的水(感谢未来科技公司创新的苔原护足),冷冻军团兵便能在海面上也找到落脚之处。
凌空一脚——冷冻军团兵背后的喷气推进装置中储存的热能可以用来进行短距离飞行和其他战术。由于他们装甲的质量,冷冻军团兵通常会狠狠地落地,并可以作近身作战之用。
钱包空空——“军团兵”计划属于盟军和未来科技公司诸多合作项目之一,而账单却分摊到了申请使用这些精英特种部队的战地指挥官的头上。好在,少量冷冻军团兵就已经足以抵一个步兵排了。
先驱者炮艇机
设计用途:高级支援轰炸机
制造方:未来科技公司
原产国:荷兰
量产于: 盟军空军基地
关键指标:
>120mm撞击加农炮(×2)[译注:就是盟军超武那种玩意]
>25mm消灭者链炮
>机载质子撞击燃料电池
>三重加强的涡扇引擎(×4)
>扫描和通讯组件
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于先驱者的情报:
撞击加农炮——依靠质子撞击炮的巨大威力,撞击加农炮能够屠杀敌人的装甲师和建筑。撞击加农炮的第一炮几乎永远能正中目标,但后续射击会因为过热和后坐力而产生些许偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸会让小小的误差不再(也不可能)重要。
机鼻链炮——如果先驱者遇到需要“收拾残局”的情况,或是脚下有需要优先照顾的目标,它可以切换到25mm消灭者链炮来完成这些工作。链炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度与极高的射速来弥补。
保持盘旋——先驱者炮艇机的一个特点就是必须时刻保持运动,哪怕是在攻击时也是如此。由于撞击加农炮安装在机身右侧,使得它在开火时一般向顺时针方向飞行。因此,先驱者在进行突击时会把自身暴露在大量防空火力之中。
一分货一分矿——先驱者炮艇机毫无疑问是盟军兵器谱中最昂贵的一员,造价甚至比航空母舰还高。此外,只有获得最高级别许可等级的战地指挥官才能够呼叫这种飞机,而且未来科技公司需要通过部署区域的防卫局来搜集运行数据。
平息者自行野战火炮
“平息者”
用途:先进重型火力压制
设计:未来科技公司
原产国:荷兰
量产方:盟军重工厂
特征装备:150毫米可收缩加农炮, 两挺7.62毫米机枪,4具全地形气垫推进泵,全息目标指向仪,“火鸡(!!)”式火炮展开系统
战场信息:
巨型大炮——平息者最重要的特征就是它的双管火炮部件,凸现了它作为现今使用的地面火炮平台中最长的射程及最强的火力。没有很多东西能承受巨型大炮单单一发炮弹,火炮可以粉碎敌人的防御,军事设施和部队。因为它的爆炸半径和85%的命中率,当面杀伤可以被接受时,巨型大炮是最佳的武器。
全地形适用性——平息者能跨越任何地域,包括水面,而且速度颇佳,噪音轻微。它的小型机枪能在移动过程中保护机枪手,360度全方位的覆盖使之免受敌军的火力侵袭。平息者只能在平坦的地面上展开大炮。
早期可得——部分未来科技公司富有竞争力的主张涉及到使平息者比雅典娜火炮更容易获得。比如说,平息者在更低的许可水准下就能为指挥官所用。不过仍在试验中的平息者相对地较贵,并且只有盟军国防部建筑出现在当地来采集战斗数据及与未来科技公司保持联系后才能提出征用申请。
已知问题——虽然拥有双管小型机枪和不错的装甲,平息者既不能在近距离上对付重型载具,也不能对敌人的空军作出回击。因此,它最好被用于保护良好的后排。还有,值得注意的是平息者的全息扫描仪(瞄准时地面出现的光靶)能被敌我双方发现。在距离光靶过近的兵力被强烈建议立刻撤出该区域。
苏联
研磨坦克
设计用途:高级对地车辆
制造方:框架建筑公司
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
>钨合金表面研磨筒
>装甲顶盖
>气冷引擎组件
>水敏式浮筒
>清洁工具储藏间
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于研磨坦克的情报:
吞噬天地——虽然缺乏传统武器,但研磨坦克可以迅速磨烂任何地面目标。一般来说,目标越大,研磨坦克把它撕烂嚼碎所需要的时间也更长。当研磨坦克开工时,被它吞噬的牺牲品可是毫无反抗之力的。
加速冲锋——通常研磨坦克并不是红军最快的车辆。为了更好的完成任务,一个工业强度的涡轮增压器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因为散热问题,研磨坦克无法长时间维持这种速度。
水深火热——正是由于它是山寨品,研磨坦克结合了苏联矿车的部分配件,使得它如此庞大也能拥有两栖能力。这可能是研磨坦克最不出所料的设计了:苏联知道他们需要一种可以用于突破交战水域,为后续部队杀出一条血路来的重装甲战斗车辆。
转向噩梦——虽然研磨坦克比主战坦克速度还快,但由于轴距问题它的转向可不轻松。这就意味着较小的敌人有时可以依靠机动性躲过被撕成碎片的厄运。而苏联战略家提供的解决办法就是,用更多的研磨坦克排成一列横线碾过去。
生化步兵
译注:首先要表明一下的是,这个单位和二代的辐射工兵是同名的,不过原名Desolator并没有辐射、生化什么的意思,所以仅就其武器进行名称翻译。
设计用途:高级反人员步兵
制造方:鄂木斯克实验科学部
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联兵营
关键指标:
>死亡喷沫管(×2)
>泼溅枪
>防碎毒液罐
>装甲防毒面具
>电池供电的维生系统
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于生化步兵的情报:
恰如其名的死亡喷沫——生化步兵使用一对加压喉管喷射出致命毒液作战,那些剧毒可以让人几乎立即骨肉分离——字面意思,而骨头也会在一阵子之后化掉。因此,这种非常规武器对活体目标的威胁被认为远大于子弹或者炸弹。
融化装甲的泼溅枪——生化步兵对装甲车辆也有绝活,从它们溅射炮中发射出来的团状腐蚀物不仅会阻塞机件(从而减缓移动速度),还会作为死亡喷沫的催化剂。本质上,一旦车辆被“泼溅”了,它就会像陷入沙滩的胖子一样容易被死亡喷沫干掉。
近乎伤害免疫——生化步兵对各种不同毒物的抵抗力有一个喜人的副作用,就是让他们几乎不会感受到普通疼痛和身体创伤。这不是说这些人没有疼痛感觉,他们只是早已习惯了体验“持久的负面感觉”。
昂贵的实验——战后,实验科学部不顾一切地把所有剩余资金都投入到了研制生化步兵装甲和武器中去。虽然结果证明是有效的,但这些部队的相关花费还是限制了他们的数量。
收割机甲
设计用途:对地/防空机甲
制造方:实验科学部
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联重工厂
关键指标:
>PKX40榴弹发射器 (x3)
>喀秋莎火箭炮
>加压腿部活塞
>可选独立悬挂
>吓人用的鲨鱼嘴涂装
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于收割机甲的情报:
浑身是炮——收割机甲从苏联的过量生产中获益良多,所以它才一次过装了那么多爆炸性武器。三门榴弹发射器和头顶的火箭发射架从战斗力来说已经是过头的了,这还让收割机甲能同时攻击地面和空中目标。 [译注:双武器同时对空对地,似乎是RA2天启党的怨念起效了]
价格牛B——由于供应短缺而且装了那么多武器,收割机甲造价颇贵,甚至超过了一台苏联主战坦克。虽然大多数苏联单位都被认为是专业且高效,收割机甲看上去却是全才。
原始跳跃——就像镰刀机甲那样,收割机甲可以进行远距离跳跃。然而和镰刀又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子踩爆几乎任何东西,使得原始跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。
坚固炮台——失去腿之后,收割机甲除了不能移动之外还是维持着战斗力的,它可以向任何方向攻击。而由于原始跳跃通常会把收割机甲的座舱一半塞进地里,它在这个状态的防御力会得到提升。
迫击炮摩托
设计用途:轻型炮击单位
制造方:克拉斯尼摩托厂
原产国:苏维埃社会主义共和国联盟
量产方:苏联兵营
关键指标:
>1100cc 两缸发动机
>装甲载人跨斗
>可折叠“便携迫击炮”
>防火燃烧瓶酒箱
>帅气的军绿色涂漆
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于迫击炮摩托的情报:
燃烧瓶阵风——虽然迫击炮摩托的名字来源于它最重的武器,坐在跨斗上的炮手却倾向于使用莫洛托夫燃烧瓶来做打带跑攻击,因为这样摩托无须减速。这些人似乎非常懂得在飞车途中扔出一个个着火的瓶子,炸人技巧比普通苏联动员兵显然来得高。
便携迫击炮——迫击炮摩托最强最远的武器需要刹住车来使用,以极佳的命中率抛射出爆炸弹头。它们用来炸毁固定防御实在太有效了,不过炮手最好让第一炮发出去得有价值。 [因为打完一炮他们就要有觉悟被炸飞么……]
飚车无极限——或许迫击炮摩托最要命的地方是它的速度,在一个出色司机的手中迫击炮摩托真的可以围着敌人绕圈圈。据说,为了练习在最高速度下掌控车辆(也为了提高同志们的士气),摩托车手们经常和恐怖机器人比赛斗快。
兵营新特产——迫击炮摩托是唯一足够小到能从兵营装配维护的车辆,然而,还是需要本区域建有苏联重工厂来提供替换零件、燃油和弹药。
D. 红色警戒3起义时刻挑战打法!要详细,有加分的!国家不限!
每一关都要选择对敌方有针对性的
我就是前期用升阳,粗暴打狗,到弓箭少女是先把所有的海上矿都开了,电脑不会攻击你,然后造百十来个海啸,一波,之后利用弓箭少女拿下打击者vx ,之后的我基本都是利用打击者加天狗的骚扰打法,关键是要多开矿,因为升阳的优势就是开矿容易,尤其是海外矿,
在用空军拿下塔楼核心之后就利用超强的防御能力退进,就是把防御早在前面,加上几个小兵,就基本无视对面的攻击了,然后就是一波流,中间也可以用空军占点便宜,打完波能坦克之后,
更换猥琐战术,利用升阳的建筑随便造的优势在对面家门口造几个塔楼,买点兵,堵住之后拿波能直接往里轰
在钢铁浪人解锁后用前期两电厂,一兵营,暴兵开矿,开3矿之后两军工厂,造打击者和钢铁浪人,然后带着塔楼核心往前打,一直到特殊关卡,比如海战,就转用盟军,大航母·····
差不多之后都这么打,但关键是一定要开矿,有经济实力暴兵,然后一波流,推进式要利用建筑前置的优势把防御工事向前推,遇到敌人就解开防御,在塔楼这种强大防御工事掩护下打阵地战,堵到门口用波能打击他,打基地先打兵营,其次电厂····
差不多就这样了,但千万别忘了开矿,要不然双军工厂造高等机械化部队,根本花不起
E. 红色警戒三起义时刻怎么打赢中等难度的日本
苏联出锤子和摩托成群后狂按F攻击敌人 其他具回体战术来此答咨询 http://tieba..com/ra3
F. 问红色警戒3旭日帝国的鬼王机甲和钢铁浪人有哪些单位可以相克。
盟军用复空军单位完虐制,步兵单位用大量的冷冻军团(这个不会被压死)。坦克单位只能用大量的幻影坦克散开攻击因为浪人是范围攻击如果集中那损失会很大。苏军用双刃完虐。步兵单位用磁暴和化学部队这两个单位都是狠角色(磁暴要合理运用“f”技能)坦克单位可以用研磨坦克只要被它磨上任何单位都只能死(“f”技能的使用是关键)小蜘蛛两、三个一组一个用束缚光线控制它移动一个做破坏。帝国的VX空中形态和小天使完虐。帝国的战车和步兵对鬼王和浪人基本上都是鸡肋!祝楼主游戏愉快!
G. 红警3有一个兵种怎么造,
叫收复割机甲。
确定版本:制红警3有《命令与征服:红色警戒3》和资料片《命令与征服:红色警戒3-起义时刻》,前者不可以造(联机版本,平衡性需求),后者在遭遇战中可以造,前提是苏联重工和大电(即T2科技)。
怕麻烦的话也不一定要下载起义时刻,原版也可以造,下载原版MOD即可,比如帝国之怒什么的。
H. 请问红色警戒3命令与征服各阵营该怎样抵挡与反击和攻击敌方
盟军给你几个开局法参考一下:
兵营开局的话就是打的时候先不造电厂直接出2兵营先1小狗探路看住兵营(之后不管哪个打法刚开始都这样我就不写了),之后分别训练城管和标枪兵,此时注意设置兵营的集合地点,不要让小兵出来就没事站着。之后再1电厂2矿场,矿场周围用围墙盖好。等城管和标枪差不多都有5个的时候开始训练2~3工程师,如果基地周围有医院或者油井就占掉,其它的别理。训练工程师的时候让你的城管和标枪去重新探路,发现敌人后可以实行骚扰战术攻打兵营,等工程师训好了后打包基地和MCV一起过去,让城管和标枪在前面顶着,工程师去偷建筑。标枪和MCV优先对付矿车再对付载具,如果有机场就MCV碾矿车标枪F拆机场(这个其它开局法也是,不写了)工程师先去占别人电厂(拆电厂也是优先考虑,不写了),之后去占矿。只要你工程师占掉了别人的建筑你就稳赢。
空军流建造时就按照电厂——矿场——机场——兵营——许可的顺序,升航空学。建造完机场后造3维和和1阿波罗。等你造了3架维和后就去偷矿,正好可以轰掉一辆矿车。小兵方面要出适量城管和标枪来对付别人的防空部队和载具,生完许可后出2架直升机先过去冻住兵营,再去冻别人的矿车(矿场别管),维和上去轰(必须用1架解决,剩下两架得用来对付主战坦克)。小兵要跟着一起冲过去对付对方的小兵,MCV对付载具。如果对方出了防空载具直升机缩小冻之,如果是天狗之类的拿阿波罗去打。注意单位和建筑被冻住后需要维和分弹轰,方法为点击一个目标后在其即将扔炸弹时迅速点击下一个目标,需要掌握好时机。只要成功摧毁了对手的矿车和兵营你就基本赢了。
陆军流打的时候先1兵营再电厂——矿场——工厂——许可,升高科技。速出5标枪兵和3城管镇守,等出了2~3守护者后一起冲过去打。打的时候让1守护者开激光,先报废兵营再报废矿车,小兵一来守护者碾之。之后让MCV守在工厂门口,其它单位拆建筑。
驱逐舰和陆军流差不多,就是把1辆守护者换成驱逐舰即可,让驱逐舰开黑洞保护小兵和载具,不过得提防冷冻直升机。
升阳有个比较简单的开局速攻,如果开局钱多可以直接1电厂后出5道场,之后MCV打包开跑。道场到离对方比较近的位置展开(1V1图可以这么玩,如果不是1V1就得先展开一个道场出一个蜻蜓侦查),展开完后一半出帽子一般出武士,有了10几个人就可以冲上去拆家了。打的时候最好让MCV在前面吸火力兼碾载具步兵,如果没有失误可以3分钟推到1个AI。
红3里对AI绝对不能用慢攻,首先红3里的AI微操很好,时间越长对你越是不利。想打败AI最好是用1本单位速推的方式,速推不行最多只能出到2本,3本是想都不要想的。
I. 红警3中苏军什么武器可以打败钢铁浪人
首先要防止电脑的学习功能
就是连续VS电脑游戏的时候(挑战、遭遇战),AI会学习玩家使用过的基本战法
虽然刚开始不见得显示的出来,但连打上10多场就会很明显
因此,当该死的AI麻烦到无法取胜的时候,关闭游戏再开始,AI的学习能力就清零了
对于钢铁浪人,就是用苏联,因为初期的时候没有强力空中单位,其它两阵营的地面单位根本没办法
鄙人用的苏联铁锤海战术
本关有几点可以利用,就是
1)敌方的地面装甲单位只有钢铁浪人,剩下就只是步兵,而且一般每批进攻钢铁浪人其实并不多
2)敌方主基地防御比较脆弱,基本上10辆铁锤就可以以很小的损失推掉一家
3)敌方步兵主要是射箭的比基尼AV女,斗笠男很少
所以,暴铁锤坦克,对付钢铁浪人的战术就是移动+吸血光线
前者是这样的,钢铁浪人的攻击力虽然高,但攻击距离很短,跑的比铁锤又快不了多少
后者的话可以延长铁锤的生存时间,更重要的是射程比普通射击还要远
所以只要你的部队别停下来,就会发现钢铁浪人只能追着你的部队跑又打不着,最后活活被铁锤海敲死
而遇到比基尼AV女,一路碾死就可以了
基本上坦克数量超过10辆,同时过来4个钢铁浪人都不会有大损失,而且移动指挥也不难
唯一就是初期可能有点麻烦,建议先用工程师抢了基地左边的那几个中立设施
这样初期进攻的钢铁浪人就会先去攻这几个目标,利用这段时间多攒几个铁锤就安全了
然后,给你的主力铁锤坦克群编组,让2/3的坦克以上的开启吸血光线
而主基地那边就利用下坡的优势,使用4~5辆铁锤配合少量步兵碉堡守口
事实上只要你开始进攻,大多数钢铁浪人就都会被吸引到主力部队那边,基地方面的威胁不大
而且你可以让战争工厂的集结地定在坡口上,然后连着点生产20+个铁锤……不用管了
目光主要放在进攻主力即可
然后主力部队首先直扑下面或者上面的两家(左边那家基地要大一些,直扑的话兵力要更多)
等敲完一家后,让主力和自己家门口聚集的第二批铁锤坦克群合流,去强奸下一家……
或者:
用日升,天狗+直升机速推能搞定几乎所有的任务,除了那几关不能用空军的
用苏修,那就爆双刃从死角钻进去,把兵工厂、基地和兵营干掉,就算部队全灭也无所谓了
希望对你有所帮助!
J. 红色警戒3粉碎者 问题
1.“把别人重型坦克类锯爆了,自己还掉血”是因为你研磨了升阳的坦克,升阳有个最内高机密协议容叫“光荣自爆”(有的翻译做光荣退伍),升级这个协议以后所有部队被打爆后都会“自爆”伤害周围部队。
2.没遇到过
3.“拿粉碎者剧浪人 粉碎者血往上涨”是因为你用的是苏军,苏军有个最高机密协议叫“研磨履带”,升级这个协议之后你的所有车辆每次碾压都可以获取碾压目标最大生命值的50%,相当于“吸血”吧。锯爆了升阳的钢铁浪人以后费血原因同1.