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钢铁雄心2拉干涉有什么用

发布时间:2021-11-26 18:21:59

『壹』 一些问题关于钢铁雄心2

  1. 你如果玩的是36德国,不打仗的话可以间接操纵西班牙作战,如果是玩一些低等IC国家的话,你就升级军备,让后扩张每个师的战斗力,这会让你感觉特别爽,特别是一直和平的,有海岸的国家,造海军爽爽的,或者是种田造基建

  2. 联盟间谍之类的话,你要拉干涉,接着换部长,联盟的话就换提出联盟或加入联盟的,间谍的话就加搞破坏活动的,然后增加情报经费,然后和别的国家拉关系,这样会提升一点概率

『贰』 《钢铁雄心2》将领特技各有什么用

1 logistics_wizard #后勤大师——石油和补给消费-25%
2 defensive_doctrine #防御学说——防御+10%
3 offensive_doctrine #进攻学说——攻击+10%
4 winter_specialist #冬季专家
步兵攻防/装甲攻防
冰冻(Ice) 雪(Snow) 暴风雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
专家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇袭专家——伪装专长的将领的军队不会被对方情报机关刺探到,且对空防有大幅加成,在攻击时突袭成功率上升(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
6 engineer #工程师——减免跨河流作战惩罚20%(河流隔断会降低进攻方的战斗效率,其中步兵单位-50%至-30%, 装甲单位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻坚专家——攻击堡垒地区时,受到惩罚的减半
8 panzer_leader #装甲指挥官——坦克和机步的攻防同时+10%,闪电战成功率上升
9 commando #特种战专家——指挥山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
10 old_guard #保守派——获得经验只有正常的1/3,这个技能是废柴

『叁』 钢铁雄心2的两个问题

1你指挥部队AI会选择最快的路线行军,中国普遍路烂,所以不能和玩德国一样到版处都是基础设施权100所以会走最快的路。
2指挥员都有升迁时间比如开始是少将,剧本里编写的38年升中将就意味着你这个指挥员38年升迁中将。 工程师能让战壕加更多防御,过河时候能少一些惩罚。装甲指挥官指挥机械化部队有加成非装甲指挥有惩罚。
3一个师不可加两个旅,但是有些MOD比如MIH的MOD海军能加最多五个附加旅。

最后TMD打了这么多最少给个十分吧,等级比我还高!不给太恶心了吧。

『肆』 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

『伍』 钢铁雄心2指挥部有什么作用

1,倍增指挥上限;
2,无视地形的高速行军,适合跑马圈地

『陆』 钢铁雄心2的问题

1
可更换属性
不可修改
2
封锁战翻译错了。。。实际是难以被敌舰发现是个反封锁
还有要看指挥官等级和高战技能
3
哪个国家-3-
CHI还是落日后等小胡子打苏联再用步兵海淹掉
4
手动宣
5
可以。。。

『柒』 钢铁雄心2中各兵种用途

步兵:最普通的步兵,没有什么特长,除了速度慢也没其他的弱点,可配备很多种加强旅,通常是陆军的主力。

山地步兵:特种兵之一,擅长在山地 丘陵地区作战,也适合在寒冷天气下作战,价格比普通步兵高。

海军陆战队:特种兵之一,擅长在丛林 沼泽地区作战,也擅长进行渡河以及两栖突击作战,价格比普通步兵高。

伞兵:特种兵之一,可以进入运输机进行空降突击作战,价格比普通步兵高,能配备的加强旅种类少。

卫戊:用于保护后方,镇压游击队的兵种,战斗力弱,不能行军(要移动只能进行战略部署),不能主动攻击敌人,一旦战斗失败会被全歼,镇压游击队能力强是唯一的特长。

民兵:价格低廉,战斗力弱,需要在数量众多的情况下才可发挥作用,对人力的需求很大。

指挥部:提升周围将领的师团指挥数量上限,提升周围部队补给效率,提升周围部队的战术触发几率,是一个加强临近地区部队战斗力的特殊兵种,必须要由上将或元帅级别的将领来指挥才能发挥作用,战斗力弱。

骑兵:速度比步兵稍快,战斗力偏弱,早期是比较廉价的机动部队,中期没有科技提升,战斗力很贫乏,后期可以升级为空中骑兵,速度超快,但很费油。

摩托化步兵:步兵的速度提升版,代价是要消耗油,价格贵,适合用于包围敌人或快速占领地区。

轻装甲:早期的装甲部队,各方面能力一般,需要油料补给,有了中型坦克后就可以淘汰掉了。

装甲:主要由中型坦克组成的装甲部队,防御力强,但价格很贵,油料消耗很大,不适合在复杂地形作战,在平原上他们能发挥巨大威力。

机械化步兵:属于装甲单位,装甲师的弱化版,价格和油料消耗也少一些,如果造不起装甲师,可以用这个代替,也可以作为高机动部队来穿插包围敌人。

火箭基地用于在研究科技时,提升和火箭有关的科技研究速度,类似的还有核反应堆,不过核反应堆除了提升核科技研究速度外,以后还要负责生产核武器。

『捌』 钢铁雄心2里面各个附加旅作用

宪兵抄旅:一般给卫戍师,增强反游击效率 炮兵旅:增强对步兵师的伤害还有攻打有堡垒的城市时作用比较大 反坦旅:增强对坦克的伤害,专克装甲师 :工兵旅:增强对已方部队过河时的攻击效率,还有速度加1

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