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钢铁雄心2满洲国怎么玩

发布时间:2021-03-03 07:17:15

钢铁雄心2末日的秘籍

钢铁雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不满

supplies5000补给

transports加运输器

escorts加护卫队

robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)

nuke核弹

energy能量

metal金属

rubber橡胶 (pre v1.2 patch)

money钱

oil油

manpower人力

difrules无敌模式

nowar战争 开/关

norevolts叛军 开/关

nolimit部队限制 开/关

nofog战争迷雾 开/关

handsoff手动控制 开/关

showxy坐标 开/关

showid省份 ID 开/关

fullcontrolAI 开/关

neville电脑接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall电脑接受任何外交要求

freedom自由

rare橡胶

配合秘籍 tech x y 使用:

代码对应国家

ETH阿比西尼亚

IND印度

SPR西班牙共和国

CHC中华人民共和国

KOR大韩民国

INO印度尼西亚

CRO克罗地亚

SLO斯洛伐克

(1)钢铁雄心2满洲国怎么玩扩展阅读:

部分事件代码:

事件作用:

event 1012获得研究蓝图

event 995-2 不同政见 政策走向封闭

event 996+2不同政见和+15人力

event 997-10国家不同政见

event 998-1不同政见和+25人力

event 1000一项科研被破坏

event 1001不满+5

event 1002每天最大补给储量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大补给储量-100% 不满-5

event 1006工业效率+1?? 不满+1

event 1007+30人力资源

event 1008不满+3 每天最大补给储量-200%

event 1009不满-3

event 1010一处工业值-1

event 1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

event 1014民主主义+2或独裁主义+2

event 1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

event 1016左翼倾向+1或右翼倾向+1

event 994政策走向开放或民主 +3或+5不同政见

② 钢铁雄心2满洲国如何打日本

开局的时候伪满是鬼子的傀儡,打不了的。除非先用鬼子进去接触傀儡,踢出联盟,然后在用伪满进去才可以。至于事件。。。到没有注意过。每次都顺利落日,不会给小鬼子任何机会的。

③ 钢铁雄心3的中共怎么玩

重点说下36 37年剧本,来这个一定不能答自应校长对日宣战的要求(此时校长对日宣战,中共还没开打)对西北三马或者阎锡山宣战,中共初始IC太低,攘外必先安内。利用林彪的强大山地步兵灭掉阎老西和三马还是比较容易的。此时看形势,如你的地盘和鬼 子相邻点较多,准备和校长联合抗日吧,如和鬼子没有相邻省份,不必担心鬼子对你宣战,出兵进军新疆扩充实力,如果校长快不行了,速度对校长宣战,和鬼子抢地盘(我一般对苏联靠拢,花钱买2个摩步的生产许可,方便抢地皮)
上面的策略是扩充实力,但是和鬼子IC差距还是很大,正式对日作战后,挑软柿子捏,民兵部队守卫延安,步兵掩护,摩步闪击伪蒙古国和伪满洲国,切记,是闪击,步兵只要看住补给线,摩步占领几个胜利点伪政权就会投降。要是没能得到摩步,不要去闪击了,被日本包抄了后路就要全军覆没了,只有占了太原,死守,尽快加入共产阵营,让苏联对日宣战。主力北进,和苏联会师
总之太祖难度很大,42年剧本玩不过去主要是因为校长很快会投降……

④ 钢铁雄心2满洲国怎么统一中国

我喜欢你的特别!!!我告诉你把,你玩日本、解除傀儡(你做对了)要求控制满洲国。就可以打开始打,把你的日本兵都从满洲国的地方开始打,不然打下的都是小日本的、怎么打你来吧!!!

⑤ 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

⑥ 钢铁雄心2中华民国怎么研究核武器

根据历史来说,战时的民国是以抗战建国的,在抗战中,民国派出的留学生还内在欧美学习,容国内力量是不足以研发这些的。所以这个游戏这一点设置的还算合理。
不过,对于抗战胜利后留学生回国,应当增加民国的科技组能力才对。这点游戏没有做到。

⑦ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键

2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键

3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的

⑧ 钢铁雄心2日本怎么不入轴

因为你只是轴心国成员,而不是老大哥德国,所以不能拉日本,除非日本没回有和其他国家结盟,答你只能拉轴心国其他成员,或者加入老大哥德国,但你不能拉日本,因为意识不一样,并不是关系不够。同样,假如你选满洲国,你也加不了德国。只能老大哥拉日本,日本入轴,日本包括傀儡都是你的盟友。

⑨ 钢铁雄心2 民国36年 怎么打

对于中华民国,一般的打法如下:开局,解散所有民兵师,IC除了维持补给,剩下的IC全部用来降低不满度,国家政策向常备军制调整,科技优先开发装甲先锋陆军理论、工业、计算机,外交上对西北三马军事控制,军事方面对中共采取守势,通常来讲会丢掉一些地区,不过西安事变后都会还回来,所以只要保住主要城市就可以。西安事变中选择两头下注.把西北三马的部队和自己的部队全部调去桂系边上。桂系宣战后,进攻桂系西南方向上的几个胜利点(注意,只要少数部队进攻,大部队协同进攻,这样可以避免大量部队在桂系投降后被重新部署回南京)。接受桂系和谈,然后完成对桂系的最后包围.对桂系宣战,吞并.(军阀的部队都是可以收编的,所以一定不要歼灭军阀的部队,击败他们拿下胜利点即可。一定要快速吞并桂系,以免日本突然宣战。)
新增加的科技窗口研究36年步兵师。将不满员、经验值低战斗力弱的步兵师调去守海滩,通常来讲每个地区两个师足矣。不满度降为0后,主要ic开始生产步兵师,36年步兵师科技研究完成后主要ic开始升级部队。主力部队调到晋系边上。37年5月左右,对晋系宣战,日本通常会在一周到两周之间对你宣战,务必要快速解决晋系,收编晋系部队。(注意用好西北三马的骑兵)如果不能在日本宣战前解决晋系也没关系,只要日本占领晋系北面的胜利点,你占了南面的胜利点,就会触发中央政府吞并晋系事件,也可以吞并晋系。接受统一战线.这个时候民国的部队会比日本人多不少,都是36年步兵师,组织度上也绝不逊色.一路推进到东北,吞并伪满洲国。进而占领朝鲜半岛,触发落日事件。与日本的战争结束。用大量资源换取大韩民国的科技(韩国是傀儡国,第二天会把都资源还回)接下来,把新疆,云南的军阀部队全部调去没有胜利点的地方,同时用自己的部队占住军阀全部的胜利点,按下暂停,退出和军阀的联盟,对军阀宣战,军阀胜利点瞬间被占领,然后按先新疆后云南的顺序吞并,
这样军阀部队被全部收编。解散所有民兵,然后吞并西藏和中共,全国基本统一。这时候中华民国已经是世界强国了,后面怎么打就不用再多说了。
中华民国的难度相对来讲是比较高的,如果你是新手的话,建议从德国,美国,苏联等强国入手。

⑩ 钢铁雄心2 DA1.2民国攻略

你玩什么难度的` 你一开始资源是红的你可以卖50补给品给美国再从德国买回能专源从属英国买回稀有原料全部暴步兵情报中改成降低中立性马上就可以推行新法案到1937年日本打你时你把兵百分之90都派到晋系军阀边境线上留一个口子让日本往里钻再封口你懂的``一开始就像轴心国靠拢. 一般这样日本会进共产国际.按我的方法1939年满洲就可以灭了 1940年就应该有 350个步兵旅进入轴心后统一中国,但马上德国会和苏联宣战,多布点兵在满洲国从西北三马处出兵灭了蒙古

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