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钢铁华尔兹破甲弹用什么

发布时间:2021-03-03 06:43:53

1. 钢铁华尔兹跳弹甲是什么意思

钢铁侠3最后的彩蛋的内容:斯塔克躺在躺椅上跟绿巨人谈自己的心路历程,绿巨人早就睡着了,斯塔克很无奈,绿巨人说自己又不是心理医生。钢铁侠3最后的彩蛋的含义:通过菜单内容可以看到其实没有关于未来剧情的走向,只是告诉了观众托尼在对谁回忆,顺便展示了两位理工男之间的友谊。补充:《钢铁侠3》是2013年上映的超级英雄电影。改编自漫威同名经典漫画,是漫威电影宇宙的第七部影片,同时也是漫威电影宇宙第二阶段的首部电影,《钢铁侠3》故事时间发生在《复仇者联盟》纽约大战结束半年之后,讲述了托尼·斯塔克的生活被强敌毁灭殆尽,无路可退的他必须依靠精良的高科技装备以及过人才智,保护自己和身边最亲近的人,同时揪出真正的幕后元凶。

2. 钢铁华尔兹 heat和he用哪个

因为不知道你是问主点哪个弹药好还是某一辆车用哪个弹药好,所以分别回答。
1.如果是问弹药路线选择:
本人主点heat,heat车较多,组过6车弹药全heat的队。而he常用于重坦T。
在当前版本,整体上heat还是强于he的。
如果你是新手,爆破出SU8火炮就给她点heat,至少可以用到24-4打红毛。
对老玩家来说,he在前期可用的紫车多,很好用,但在18图以后推图速度明显不如heat。在突袭期,he车一旦出了平原就不好打,而heat的ARL44,T34-2,巴顿等能适应很多地形。
2.如果是问某一辆车的弹药选择:
首先,如果拿到这几辆车,要么不用,要用就一定用对应弹药:
he代表车:M44火炮,百夫长3。
heat代表车:SU8火炮,M7B2火炮,SU14(突袭用),巴顿,FV304(主heat突袭后期必出,因为她是当前唯一的heat N6火炮)。
根据过滤器统计,除去以上,既能用he又能用heat的车里,非军牌橙车共21辆,军牌(就是活动特典的)橙车共7辆。这其中,很多车只能用2期he,却有3期heat,无法同台竞技。
除去heat以外,he弹药占优的有:虎E,虎2,KV2(因为heat射程长,拉不住仇恨)

3. 钢铁华尔兹弹药怎么选 弹药攻略详解

首先推荐榴来弹,适自用性广,比如蟋蟀,比如蟋蟀,比如蟋蟀
如果你爆破没出车的话,那么脱壳也建议你来几法,毕竟你的重坦的选择只有丘吉尔了(但不要点太多,除非你科技走标甲)
顺便建议请主动放弃 跳跳乐-破甲弹
火箭弹,威力足够,但用得坦克少
碎甲弹,中间过渡阶段会有个很痛苦的过程,建议后期使用
附,ap也是个适用范围广的弹种

4. 钢铁华尔兹新手玩家怎么玩 萌新入门心得详解

首先榴弹,适用性广,比如蟋蟀,比如蟋蟀,比如蟋蟀
如果你爆破没出车的话,那内么脱壳也建容议你来几法,毕竟你的重坦的选择只有丘吉尔了(但不要点太多,除非你科技走标甲)
顺便建议请主动放弃 跳跳乐-破甲弹
火箭弹,威力足够,但用得坦克少
碎甲弹,中间过渡阶段会有个很痛苦的过程,建议后期使用
附,ap也是个适用范围广的弹种

5. 钢铁华尔兹车体装备什么好 车体装备实用详解

1,炮塔中后置直立车体及其改型,
属性加值方向:耐久、装甲、命中,具备抗积雪、抗灌木、抗泥沼效果。
应用此类车体的战车包括斯图亚特线轻坦、38t线轻坦、T-26线轻坦。
没啥好说的,轻坦之友,目前版本没啥卵用。
2,炮塔前置型直立车体及其改型,
属性加值方向:耐久、装甲、命中,具有抗积雪、抗灌木、抗突袭效果。
应用此类车体的战车包括除了IS线以外的所有重坦、三号和四号中坦、格兰特线中坦、大部分苏系轻坦。
中规中矩的前排车车体,没有特点就是最大的特点。
3,步兵炮型车体及其改型,
属性加值方向:火力、耐久、命中,具有抗积雪、广阔适应效果。
应用此类车体的战车是除了野蜂和T19榴弹炮之外的所有火炮。
火炮专用,不用此车体的两个火炮也没有什么卵用。
4,顶部敞开式车体及其改型,
属性加值方向:耐久、穿甲、命中、回避,具有抗积雪、抗碎块效果。
应用此类车体的战车包括M10、M18、SU-76、SU-76M、野蜂。
此车体耐久加成极低,相对的对输出属性的加成十分高。抗积雪的特性适合轻歼,抗碎块也能保证突击炮的命中不被削弱。
5,炮塔中后置倾斜式车体及其改型,
属性加值方向:耐久、装甲、命中,具有抗积雪、抗灌木、抗泥沼、倾斜车体效果。
应用此类车体的战车包括谢尔曼中坦、AMX-13轻坦。
和炮塔中后直立车体相比,加成数值大幅提高,加上倾斜车体效果,对战车生存力大幅提高。事实上初始车小飞象作为谢尔曼的一员就展示出了堪比重坦的肉质,加之一定输出能力,成为三八老大很善良的又一强力佐证。
6,炮塔前置倾斜车体及其改型,
属性加值方向:耐久、装甲、命中,具备抗积雪、抗灌木、抗突袭、倾斜车体效果。
应用此类车体的战车包括IS线重坦、苏系全部中坦、英系全部中坦、AT-2突击炮。
炮塔前置型直立车体的加强版,老大我错了你不是虎黑,你只是单纯的苏粉。
7,低重心型车体及其改型,
属性加值方向:耐久、隐蔽、穿甲、命中,具备抗积雪、抗突袭、抗泥沼、扁平车体效果。
应用此类车体的战车包括德系突击炮、大部分苏系突击炮。
作为突击炮专用,该有的都有了,你还在奢求什么呢?
8,炮塔型扁平车体及其改型,
属性加值方向:耐久、隐蔽、装甲、命中,抗积雪、抗突袭、抗泥沼、扁平车体效果。
应用此类车体的战车是霞飞线轻坦。
实质上就是低重心车体的炮塔中后置版本,属性相当好,然而目前只有霞飞和少量轻坦使用,没有发光发热的机会。
9,半履带式车体及其改型,
属性加值方向:耐久、隐蔽、命中、回避,具有抗积雪效果。
应用此类车体的战车是251线轻歼、M3半履式装甲车、T19榴弹炮。
基本阿卡林的一条线,效果单一,所幸是对轻歼收益较大的抗积雪,对251线轻歼还算不错。
10,全轮式车体及其改型
(需要说明的是全轮式车体在三期科技会出现两个改型,其中二驱轮式车体和全轮式车体的属性加成是同一方向),
属性加值方向:耐久、侦查、命中、回避,具有硬地适应、抗碎块、广阔适应效果。
应用此类车体的战车包括BTR线歼击车和231-234线歼击车。
轻歼专用,耐久加值不及半履式,也没有隐蔽加值,回避加成很多,属于想活下来就看脸吧的类型。对岩地场景适性很高。
11,全驱轮式高强度车体,三期五级,
属性加值方向:耐久、穿甲、命中、回避,具有硬地适应、抗碎块、广阔适应效果。
输出能力暴涨的车体,然而是N6科技,目前只是个传说。

6. 钢铁华尔兹 kv85选什么装甲

重坦加耐久加装甲的就行咯

7. 钢铁华尔兹 跳弹车体会不会窝弹

1,炮塔中后置直立车体及其改型,属性加值方向:耐久、装甲、命中,具备抗积雪、抗灌木、抗泥沼效果。应用此类车体的战车包括斯图亚特线轻坦、38t线轻坦、T-26线轻坦。没啥好说的,轻坦之友,目前版本没啥卵用。2,炮塔前置型直立车体及其改型,属性加值方向:耐久、装甲、命中,具有抗积雪、抗灌木、抗突袭效果。应用此类车体的战车包括除了IS线以外的所有重坦、三号和四号中坦、格兰特线中坦、大部分苏系轻坦。中规中矩的前排车车体,没有特点就是最大的特点。3,步兵炮型车体及其改型,属性加值方向:火力、耐久、命中,具有抗积雪、广阔适应效果。应用此类车体的战车是除了野蜂和T19榴弹炮之外的所有火炮。火炮专用,不用此车体的两个火炮也没有什么卵用。4,顶部敞开式车体及其改型,属性加值方向:耐久、穿甲、命中、回避,具有抗积雪、抗碎块效果。应用此类车体的战车包括M10、M18、SU-76、SU-76M、野蜂。此车体耐久加成极低,相对的对输出属性的加成十分高。抗积雪的特性适合轻歼,抗碎块也能保证突击炮的命中不被削弱。5,炮塔中后置倾斜式车体及其改型,属性加值方向:耐久、装甲、命中,具有抗积雪、抗灌木、抗泥沼、倾斜车体效果。应用此类车体的战车包括谢尔曼中坦、AMX-13轻坦。和炮塔中后直立车体相比,加成数值大幅提高,加上倾斜车体效果,对战车生存力大幅提高。事实上初始车小飞象作为谢尔曼的一员就展示出了堪比重坦的肉质,加之一定输出能力,成为三八老大很善良的又一强力佐证。6,炮塔前置倾斜车体及其改型,属性加值方向:耐久、装甲、命中,具备抗积雪、抗灌木、抗突袭、倾斜车体效果。应用此类车体的战车包括IS线重坦、苏系全部中坦、英系全部中坦、AT-2突击炮。炮塔前置型直立车体的加强版,老大我错了你不是虎黑,你只是单纯的苏粉。7,低重心型车体及其改型,属性加值方向:耐久、隐蔽、穿甲、命中,具备抗积雪、抗突袭、抗泥沼、扁平车体效果。应用此类车体的战车包括德系突击炮、大部分苏系突击炮。作为突击炮专用,该有的都有了,你还在奢求什么呢?8,炮塔型扁平车体及其改型,属性加值方向:耐久、隐蔽、装甲、命中,抗积雪、抗突袭、抗泥沼、扁平车体效果。应用此类车体的战车是霞飞线轻坦。实质上就是低重心车体的炮塔中后置版本,属性相当好,然而目前只有霞飞和少量轻坦使用,没有发光发热的机会。9,半履带式车体及其改型,属性加值方向:耐久、隐蔽、命中、回避,具有抗积雪效果。应用此类车体的战车是251线轻歼、M3半履式装甲车、T19榴弹炮。基本阿卡林的一条线,效果单一,所幸是对轻歼收益较大的抗积雪,对251线轻歼还算不错。10,全轮式车体及其改型(需要说明的是全轮式车体在三期科技会出现两个改型,其中二驱轮式车体和全轮式车体的属性加成是同一方向),属性加值方向:耐久、侦查、命中、回避,具有硬地适应、抗碎块、广阔适应效果。应用此类车体的战车包括BTR线歼击车和231-234线歼击车。轻歼专用,耐久加值不及半履式,也没有隐蔽加值,回避加成很多,属于想活下来就看脸吧的类型。对岩地场景适性很高。11,全驱轮式高强度车体,三期五级,属性加值方向:耐久、穿甲、命中、回避,具有硬地适应、抗碎块、广阔适应效果。输出能力暴涨的车体,然而是N6科技,目前只是个传说。

8. 钢铁华尔兹最实用的新手脱坑指南 如何成为新人指挥官

首先榴弹,适用性广,比如蟋蟀,比如蟋蟀,比如蟋蟀
如果你爆破没出车的话内,那么脱壳容也建议你来几法,毕竟你的重坦的选择只有丘吉尔了(但不要点太多,除非你科技走标甲)
顺便建议请主动放弃 跳跳乐-破甲弹
火箭弹,威力足够,但用得坦克少
碎甲弹,中间过渡阶段会有个很痛苦的过程,建议后期使用
附,ap也是个适用范围广的弹种

9. 钢铁华尔兹的攻略概述

炮击阶段:射程决定开火顺序
炮击阶段:隐蔽高的钢舞姬可避免侦敌失败
炮击阶段:侦察高的钢舞姬可以降低全队侦敌失败的概率
炮击阶段:侦敌失败的钢舞姬在本阶段丧失一次攻击权
接近阶段:命中决定本阶段开火顺序
接近阶段:侦察轻微影响本阶段开火顺序
缠斗阶段:机动决定本阶段开火顺序
缠斗阶段:步兵槽不为空的战车能在阶段初发动步兵攻击 王者:此车的引擎和车体完美的抵消了当前地形的所有debuff,且自身属性成长、弹药种类、射程都可以确保在当前地形展现出自身最大的能力,在当前地形取得极其出众的伤害
高适应:此车的引擎和车体完美的抵消了当前地形的所有debuff(或者自身属性可以抵消掉一定程度debuff),但自身属性成长、弹药种类、射程存在或多或少的问题,无法完美的发挥全部实力,但是也能取得比较出众的伤害
较适应:此车的引擎和车体只能抵消掉当前地形中的debuff中的一个,无法发挥出全部实力,但是可以取得一定的伤害输出
较适应(红):此车可以在当前地形发挥出较强的输出伤害,但是会受到生命威胁,所以需要装备来增强自身生存能力
不适应:此车的车体引擎无法抵御当前地形的debuff,或者自身射程存在严重问题,无法发挥出有效伤害,尽可能不要在此地形使用此车
不能进:此车的车体引擎不但无法抵御当前地形的debuff,还会受到严重的生命威胁,千万不要把她们带入此地形进行输出!
注释1:此表仅仅只考虑完全输出装的前提注释2:此评级已经充分考虑到了射程以及弹种以及自身属性成长的因素(但不考虑装备,理论上默认为当前地形最优出装)注释3:此评级前提条件为均配备了N5N6的车体护甲引擎弹药注释4:此评级在一定程度上忽略了命中的先天影响(仅表现在非巷战地形)注释5:此评级将脱壳弹设定为和ap、硬心为同一级的弹药(考虑今后加强)但未考虑heat弹的使用
(感谢贴吧@z2020351z整理,此处仅为搬运)
游戏最重要的,就是游戏规则。游戏的大思路是坦克均衡发展。
轻坦:轻坦重在他的侦查属性。所有坦克,不光是轻坦,无论是升级,还是升星,还是发展科技,坦克最下排的隐藏,侦查是不会变的。侦查隐藏只有通过装备道具才能增加。轻坦的定位是拉高全队侦查水平。所以,当你想做一个永久轻坦时,看他侦查有多高。我方侦查的属性被敌人隐藏属性碾压了,那炮击阶段,我方侦查失败的人多,我方干瞪眼被打一轮。
中坦:中坦各方面平均。关键属性比不过专业的职业。但是在一些特殊地形中有其突出的作用。
自走:自走是在炮击阶段秒掉对方坦克的。在接近阶段自行也能输出。等到缠斗,自行就等着挨打了。
1.刷游戏主线需要自行,靠自行在炮击解决几个敌人才能得到A评价,才能过关。轻歼坦克是在缠斗阶段爆发力非常强,能赢,但评价B多。
2.自行一般用榴弹,射程远,一般在炮击都是先出手。看命啦,是打别人的重坦,还是自行。
3.因为自行射程远,在大地形比如草原,雪地优势明显。而巷战从炮击阶段就会太近打不中。因此自己自行坦克多的,防守用大地形。没有自行的防守用巷战。
自行本身穿甲属性不高。而且用榴弹的话,榴弹虽然射程远,但是榴弹穿甲低。像别的职业用破甲弹,碎甲弹都增加穿甲属性。用榴弹大后期就会出现击不穿对方装甲,输出为0的情况。
重坦目的是抗。增厚防护片这个装备完美的诠释了重坦的人生。耐久加血,装甲加护甲,减隐藏求打脸。
轻歼是在缠斗收场的。他射程近,也是巷战地形的优势职业。他能带无码步兵,在缠斗阶段先手同时打对方三个坦克。如果对方在接近阶段都是残血,那缠斗阶段,轻歼就让他们闭嘴了。
突击职业有用。具体方法还是要靠自己的阵容来摸索。 在这个平行世界中并没有量子武器和激光武器
穿甲弹 代号AP,没特点就是它最大的特点。动能弹,受距离影响。
硬芯弹 代号APCR,近距离作战十分有效!
破甲弹 代号HEAT,非动能弹,不受距离影响
脱壳弹 代号APDS,对付高装甲目标非常有效!
碎甲弹 代号HESH,可轻易打出暴击的说。
榴弹 代号HE,永不跳弹。
火箭弹 代号RP,可以一次最多同时攻击两个目标 三个字很是明白的告诉你,那里就是你的大本营。
司令部
司令部是建立一切建筑的基础,而且它还有一些大家忽略的隐藏属性:行动力回复和行动力上限。
服务站
可以生产和储存源奶,你的钢舞姬(坦克)没有体力后可以喝源奶恢复体力哦~
银币仓库
当你升级到一定等级之后,就会发现银币不够用,究其原因就是银币上限太低了!所以你必须要升级这个。
银币挖掘机
没有银币是痛苦的,来这里挖一挖,你可以隔一段时间回来看看,像地主一样收租。
军港
当你有了这个港口,那么证明你已经有一定实力了!里面的东西值得拥有,见到卡片不要犹豫,秒选!见到指挥官经验,绝对不能犹豫,秒选!见到装备,那你自己看着办吧。
死水姬务段
通过高科技能自动生产再制原料,并对舞装进行再制的设施,由于其中涉及大量机密事项,只有高级指挥官才被授权使用,通过黑科技,就算设施升级时也完全不会影响生产和再制技能。(以舞装为基础,通过使用钛糖,软钢和密水为原料进行舞装再制和装备生产的设施。如果还不明白的话,可以把舞装看做制造图纸和装备图纸的结合体,舞装品质不影响出产物种类。) iOS商店已上架。

10. 钢铁华尔兹 脱壳弹好 还是 硬芯弹好

我来给您说说吧, 木吉他是入门,再学电吉他之前需要很多木吉他的知识作为版基础来铺垫的,所以权一般都是先学木吉他, 不知道楼主学的是民谣还是古典,古典的话,尼龙弦按着是要比民谣木吉他的钢弦舒服得多。再然后 你学到电吉他的话,楼主有没有见过一些电吉他solo里面 经常把电吉他弦,上下来回的搓。。(说的通俗一点了)这就是电弦的一个特点,它很软,根据我自己亲身感受,我觉得,电弦还是比木吉他弦按着舒服,按着棉。也就好按多了,当然这跟琴本身的质量有关系了。 再说拨片,其实初学拨片我也觉得扫出来声音很嘈杂,很乱,这就主要需要多练习 拿捏拨片的角度 和力度,刚开始用不要太厚的拨片,扫的时候注意轻重,和手的力度,不要太使劲儿,也不要太放松,就掌握好感觉就可以了。

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