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怎么画无缝地图

发布时间:2022-11-04 13:33:15

❶ 魔兽世界的地图是非常大的,但是如此巨大的地图却没有过场动画,让人觉得无缝衔接,这是什么样的技术

这个技术并不难做.05年国内的完美时空旗下的完美世界就运用了这个技术.全地图无缝拼接内.
为什么到现在国容内网游还没有大范围运用这个技术?其中牵扯到的根本还是游戏厂商的唯利是图和国内大部分游戏玩家的素质低下.
国内游戏游戏厂商真是摸准了大部分国内玩家的脉.打着免费得旗号做各种垃圾游戏投放市场.小成本大收入,这款游戏到头了。用同样的引擎设置换个名字就是一款新的游戏.继续圈钱.而中国玩家对于内侧 封测极度的狂热。即使你这个游戏连宣传都没有只要在173上挂了名字写着封测,就有玩家蜂拥而至。挤爆你的服务器.
国内游戏已近走进了死胡同。以后相当长的一段时间国内游戏商依旧是以圈钱为最大目标。
而狂热的免费游戏玩家则是他们最大的市场,想玩好游戏还是得玩欧美的.
我是一个暴白.最后一句话.
暴雪出品 必属精品

❷ Ori and the Blind Forest 这游戏无缝地图加载是怎么实现的

大地图肯定需要切割成小场景,在运行的时候加载当前所在的一个场景,并cache周围一圈或几圈。既然在运行时都可以动态加载了,编辑的时候更可以。编辑器里看到的远大于运行时,虽然可能画面质量有所降低。

❸ 如何在arcmap中无缝拼接地图 请高手帮忙 不胜感激

点击工具箱Toolbox,找Mosaic——Mosaic to a new raster,,,
慢慢摸索,总会有希望

❹ unity3d将多张不平整的地图无缝拼接在一起

不平整的地图?边缘拼接处也不是直线?无缝拼接也就是调整位置吧,重点是动态加载...只做过方形的地图拼接

❺ MapX 功能

随着 GIS 技术的发展,美国环境资源研究所 ( ESRI) 推出 GIS 控件 MapObjects; 美国MapInfo 公司推出了控件 MapX。合理选择和运用好这些控件 ( 张英迪等,1999) ,可大大减少开发者的编程工作量,从而避开某些应用程序的具体编程; 直接调用控件,不仅可缩短程序开发周期,使编程过程简洁,用户界面更友好,还可以使程序更加灵活、简便( 牛聚粉,2008) 。对比主要功能,MapX 功能与 MapObjects 相比功能略强。同时由于MapX 数据格式通用,开发成本低等特点,得到了广泛应用。

MapX 控件具有强大的地图分析功能,它是一种标准的 Windows 平台的控件,因而可以支持大部分的 Windows 平台的开发环境,编程人员可以在开发环境中嵌入地图功能,并且可以脱离 MapInfo 的平台而运行 ( 刘晓宇,2005) 。利用 MapX 控件技术可以简单、快速地在应用中嵌入地图化功能,增强其应用的空间分析能力,实现应用的增值。

同传统的 GIS 开发相比,控件技术开发方式具有以下特点。

( 1) 高效无缝的系统集成

一个系统的建立往往需要对数据、空间处理功能与各种应用模型进行集成。不同的应用领域、不同的应用开发者所采用的系统集成方案往往不同,系统集成方案在很大程度上决定了系统的适用性和效率。传统 GIS 软件难以实现与应用模型之间的无缝集成 ( 牛聚粉,2008) 。控件式 GIS 为以上问题提供了理想的解决方案 ( May et al. ,2002) 。

( 2) 无须专门 GIS 开发语言,直接嵌入 MIS 开发工具

目前流行的各种开发工具都可以在标准的控件上使用。这样 VB,VC,Delphi 等都可以直接成为 GIS 的开发工具,它们各自的优点都能够得到充分发挥 ( 牛聚粉,2008) 。

( 3) 小巧灵活、价格便宜

控件式 GIS 平台集中提供空间数据管理能力,并且能以灵活的方式与数据库系统连接。在保证功能前提下,系统表现得小巧灵活,具有良好的性价比。

( 4) 更加大众化

控件式技术已经成为业界标准,用户可以像使用其他 ActiveX 控件一样使用 GIS 控件,使非专业的普通用户也能够开发和集成 GIS 应用系统 ( 牛聚粉,2008) 。

( 5) 可扩展性好

在控件式软件技术背后,有一个十分庞大的控件资源库,用户可以从大量的控件中挑选需要的控件与 ComGIS 一起集成应用系统,极大地扩展了 GIS 的功能。

MapX 控件具有如下主要功能。

( 1) 专题地图

将数据库表中的特定值赋给地图对象的颜色、图案或符号从而创建不同的专题地图;可创建范围值、等级符号、点密度、独立值、直方图和饼图六种方式的专题地图。

( 2) 可深入的地图

通过简单点击方式可浏览与地图对象相连的数据信息。

( 3) 数据绑定

地图可通过嵌入 OCX 的容器与数据库相连,并提供了几种不同的数据绑定方式,包括 ZIP Code-level 地理编码法。

( 4) 注解

可提供方向、高亮显示特殊数据,还可加入文本、符号、表格,使地图信息更加丰富直观。

( 5) 图层

显示和控制图层的缩放,使用或创建无缝地图,还可支持一些特殊的应用,比如实时捕捉活动图层,绘制特殊图形的用户自定义图层 ( 牛聚粉,2008) 。

( 6) 栅格图像

采用栅格图像作为地图的基础图层,可使其他图层有一个更细致的背景。

( 7) 选择

可在地图上拖动鼠标以在圆、矩形或特定的点上选择一个或多个对象或记录以供分析。

( 8) 地图编辑

允许用户添加、修改、删除地图上的文本、编辑区域、点等特殊对象 ( 牛聚粉,2008) 。

MapX 作为一个控件,与 VB 等集成开发环境的关系可以图 5. 1 来表示。

图 5. 1 MapX 与集成开发环境的关系

通过 MapX 提供的各种事件、属性和方法,实现 GIS 的基本功能是容易的,特定的功能需要程序员自己设计算法编码实现。

❻ 游戏中什么样的地图才叫无缝地图无缝地图有什么特点

简单来说就是地图和地图之间不需要读条转换,所有地图都是一个整体。魔兽世界是这方面比较早也应用比较好的,至于特点嘛,可以增加游戏的真实感。

❼ 怎样在卫星地图上进行连续无缝截图

先按住“Alt”键,再按 “Print Screen SysRq”键。
键盘右上方的“Print Screen Sys Rq”键的作用是屏幕抓图!用法一,按“Print Screen SysRq”一下,对当前屏幕进行抓图,就是整个显示屏的内容。 用法二,先按住“Alt”键,再按 “Print Screen SysRq”键,则是对当前窗口进行抓图。如你打开“我的电脑”后,用此法就抓取“我的电脑”窗口的内容。 用上诉两种方法抓图后,再打开“开始”、“附件”里的“画图”程序,点“编辑”、“粘贴”就把抓取的图片贴出来了,可以保存为自己需要的格式。

❽ cocos2d-x怎么实现超大地图比如《地狱边境》中超长的地图,或者超大的无缝地图。

你说的是类似于飞机大战那种无限循环的无缝地图?如果是的话可以用两个精灵进行移动和重设坐标实现

❾ 游戏中什么样的地图才叫无缝地图无缝地图有什么特点

缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了魔兽世界的无缝地图做的非常好,其实早在暗黑破坏神系列中效果就已经不错了。

特点,可以增加游戏的真实感。

❿ Ori and the Blind Forest 这游戏无缝地图加载是怎么实现的

大地图肯定需要切割成小场景,在运行的时候加载当前所在的一个场景,并cache周围一圈或几圈。既然在运行时都可以动态加载了,编辑的时候更可以。编辑器里看到的远大于运行时,虽然可能画面质量有所降低。

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