A. minecraft中,如何将很多(9)个地图进行无缝拼接,做成一张非常大的地图。
若不是五颗星魂源源不断的提供能量给他
B. 3d游戏的地图是怎么做出来的,怎么实现的
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C. 游戏中什么样的地图才叫无缝地图无缝地图有什么特点
简单来说就是地图和地图之间不需要读条转换,所有地图都是一个整体。魔兽世界是这方面比较早也应用比较好的,至于特点嘛,可以增加游戏的真实感。
D. 黑暗之魂3地图怎么做到无缝连接
无缝连接主要是制作过程中的技术要求,无缝地图可以分为狭义和广义两专类,从狭义上讲,在一个游戏内属完全不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
黑魂3在缩小了地图大小,但是每张地图中的可探索范围更大,因此也比较好实现无缝连接
http://www.k73.com/ku/ds3.html
推荐你到这里看看黑暗之魂3的最新资料和攻略
E. unity引擎可以制作无缝超大地图吗
楼主啊,第一版的魔兽世界就是你说的这样了。我的想法是游戏会把地图回边缘虚化,就是答说是以你能看到的视野为一个圆,然后视野内的地图就是一整块,哪怕这个圈圈里包括了应有的地图边缘。但是,这只是一般的地图,像在东瘟疫之地那里有一个到银月城的小路,那里就要读条,所以呢,这个应该是以版本地图为基础的。给你说个方法,我没试过,不过我认为应该可以。4.3的安装包支持边边玩,所以你选择快速进入游戏,无视网速后,只需500MB左右就可以进去了,进去后可以试试楼主所说的现象还在不。要是有结果的话,麻烦告诉我一声。
同样问题还有跨服的副本,团队,组队,战场,我在想,应该是游戏在是让你们处于同一虚拟服务器吧,然后解散后再分开。有点像局域网内传输文件,通过服务器的连接,两台电脑就可以间接连在一起。
F. 大型网游里地图都是怎么制作出来的
在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.
少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央.
一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小...
你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少.
游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的.
但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.
G. 上古世纪这游戏介绍说无缝地图,但最大能有多少人在线
亲,一般游戏场景制作 普通的游戏场景一个场景大多是用一张地图完成,相邻场景的连接采用传送点的形式,玩家穿越场景的时候需要频繁进入读取地图的Loading界面,游戏的流畅性大打折扣。游戏中的场景是以固定大小的小方块为基本单位,
每个场景大小为若干个大小相同的方块拼接而成的方块.通过这种制作方式可以实现游戏世界的地图场景之间的无缝连接。玩家穿梭相邻两张地图场景的时候,不需要进入读取进度界面,直接从一张地图进入另外一张地图。没有丝毫停顿的感觉。大大提高了游戏流畅性
但是你说的最大在线人数应该是看服务器咯,
H. Ori and the Blind Forest 这游戏无缝地图加载是怎么实现的
大地图肯定需要切割成小场景,在运行的时候加载当前所在的一个场景,并cache周围一圈或几圈。既然在运行时都可以动态加载了,编辑的时候更可以。编辑器里看到的远大于运行时,虽然可能画面质量有所降低。