❶ 怎样用3dsmax做不锈钢材质
方法/步骤按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质内球。
将当前容的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“不锈钢”,设置【BasicParameters】(基本参数),如下图所示。
此时材质球的效果如下图所示。
将调整完成的不锈钢材质赋予不锈钢锅,快速渲染并观看效果,如下图所示。
图片网址:http://jingyan..com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html
❷ 3DMAX中不锈钢材质怎么做的
1.VR材质
2.漫反射:114 120 124
3.反射:196 201 203
4.反射光泽度:0.95;细分:50; 折射细分:50;折射率:0.18
❸ 3Dmax白色不锈钢材质怎么调
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。

❹ 3ds max 玻璃,不锈钢如何调色啊
调色? 玻璃的是透明的 不锈钢是镜面反光的 怎么会需要颜色呢
❺ 怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质
乳胶漆:反射23 高光0.25 光泽度1 去除选项卡:跟踪反射木 纹:反射:衰减 高光0.8 光泽度0.85 凹凸布 纹:漫射:衰减 高光0.35 光泽度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光泽度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响阴影裂纹玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响头影不锈钢: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光泽度:0.95哑光不绣钢: H195 S200 V205 反射:150 光泽度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰减(Fresnel)高光:0.85光泽度:0.95 环境:输出量3木地板: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.9墙砖: 反射:衰减(Fresnel)折射率 高光:0.85 光泽度:0.95环境:输出量3 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 BRDF[各向异性] WARD[沃德]白塑料材质 漫射为250反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5 BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85铜材质: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
❻ 在3DMAX中 红,蓝,绿怎样调成不锈钢色
首先在漫反射贴图上给一张一般的拉丝不锈钢的贴图,然后在把不锈钢贴图用ps去色弄成黑白丢进反射贴图里就可以了,最后那反射的直接拖进凹凸里,再给一点高光如果是完全光滑的不锈钢就是直接给接近白色的反射颜色就可以了以上是vr渲染器的调法
❼ 3dmax怎么做不锈钢材质
不锈钢材质,漫反射接近黑色,反射接近最大,关闭菲涅尔反射,给一丁点的反射模糊,给强烈高光光泽度。
❽ 3DMAX怎么制作带有颜色的不锈钢蚀刻材质
BLEND(混合)材质
A:VRaymtl材质
漫反射深黄(j接近黑)
反射中黄
高光0.8
模糊0.98
开WORD
0.790度
B:VRaymtl材质
漫反射深红(内接近黑)
MASK:贴锈斑的黑白贴图容
OK好了,可以不开WORD,最重要的是锈斑贴图。

❾ 3DMAX中不锈钢材质怎么做
1楼真搞笑你家抄的不锈袭钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。