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3d不锈钢怎么渲染

发布时间:2021-12-21 11:33:16

⑴ 3d怎么渲染金属效果

来打开保留的模型自 打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变。
明暗器调到多层 漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图
在贴图面板的自发光通道 贴入衰减贴图
在衰减的白色通道贴一个渐变坡度
在渐变坡度参数按图设置

⑵ 3dmax8怎么才能渲染出不锈钢质感啊

不锈钢属于反射强烈的一种金属。要想做出好的质感。你要有个好的环境给它反射。接下来就是材质的调节了。建议环境使用HDR贴图。

⑶ 3dmax渲染时不锈钢材质的参数怎么调

为了看到材质效果,首先还得建立一个对象来说明一下。我这里就来个一秒建茶壶吧。“创建”——“几何体”——“标准基本体”——“茶壶”,好,到透视图中一拉,噔~,茶壶好嘞。
3d不锈钢材质怎么调

按快捷键M调出“材质编辑器”窗口,我比较习惯于使用精简的材质编辑器,所以在模式处选择精简材质编辑器。
3d不锈钢材质怎么调

那么开始调材质,先选择一个材质球,将它改为金属,我们知道,不锈钢是比较光滑并且放射性很高的一种材质。
3d不锈钢材质怎么调

为了跟能说明材质效果,我们在贴图——反射里给它弄张位图,最好是贴近于现实生活的图片,毕竟茶壶嘛。现实生活的图片更能让人接受。
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调

然后转到父对象,对“反射高光”里的“高光级别”和“光泽度”进行调整,我这里调整为“高光级别”220,“光泽度”88。双数偏执,别介意。
3d不锈钢材质怎么调
3d不锈钢材质怎么调

最后渲染一下,看一下效果,因为我选的是张建筑图片,所以茶壶最终会反射出该建筑的影像。效果还是可以的吧。
3d不锈钢材质怎么调

⑷ 3D MAX  不锈钢材质怎么调

3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。

1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16

勾选菲涅耳反射

折射:勾选影响阴影

BRDF:祅德 各性异向:0.5

(4)3d不锈钢怎么渲染扩展阅读:

不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,

具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。

不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,

简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。

一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。

不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。

3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。

在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!

⑸ 3DMAX中Vray渲染时,不锈钢的参数是什么

不锈钢的参数有很多种调节方法。
镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。
磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

⑹ 3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊

渲染的时候加个环境贴图,不锈钢完全反射周围的环境,如果你周围环境太亮或者太暗,会直接影响不锈钢的渲染效果的

⑺ 3Dmax怎么渲染金属零件

这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置:
Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光色):R:190
G:190
B:190
Diffuse(漫反射):
R:240
G:240
B:240
Specular(高光色):默认值
Specular
Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(环境光色):R:167
G:53
B:32
Diffuse(漫反射):
R:156
G:123
B:77
Specular(高光色):R:206
G:207
B:159
Specular
Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8
Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射):
选一布料贴图
Specular
Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:215
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范围):65
五:银质材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:191
G:191
B:191
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范围):50—70
Reflection(反射帖图)
六:不绣刚材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:100
G:100
B:100
Diffuse(漫反射):
R:221
G:221
B:221
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):60—70
Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间
七:金质材质的做法:
参数设置:
Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:50
G:20
B:0
Diffuse(漫反射):
R:255
G:135
B:0
Specular(高光色):R:0
G:0
B:0
Specular
Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范围):80
Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
八:玻璃材质的做法:
A、
做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、
打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置:
Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0
G:0
B:0
Diffuse(漫反射):
R:210
G:210
B:210
Specular
Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128
G:128
B:128
Transparency(透明度):R:128
G:128
B:128
Index
of
refr(折射指数):1.6
九、白灯
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular
Level:41
Glossiness:24
自发光:74
Type______Filt的颜色(RGB
248,226,172)
十、白纱帘:Blinn
Ambient
(RGB
236,221,197)
Diffuse
(RGB
255,255,255)
Speculea
leavel
:28
Glossiness
:16
Opactiy
:75

⑻ 3dmax不锈钢渲染,感觉不怎么真实,图片如下

像不锈钢、镜等带反射的材质必须有一个好的环境给反射才能真实。如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。而最简单的方法是在相机后面建一个平面贴一张室内环境的JPG图片,适当调整位置即可。另外,不锈钢的材质反射模糊值不要太强,而采样细分加大点。

⑼ 3dmax怎么渲染不锈钢产品

材质方面你记住东西不是死的你得知道模糊高光怎么运用,告诉你具体内的参数也是白搭做的容图还是不逼真,这个3D是活的,你需要按照场景的,还有其他内饰的颜色来调试感觉答到逼真的程度,不锈钢说白了就是白色镜面,和镜子一样给模糊就可以了模糊达到0.75-0.88就已经模糊了,如果场景亮反射要降低折射模糊变小,同理相反,千万不要学死了

⑽ 3Dmax怎么渲染材质啊

一般在3D里渲染的快捷键是shift+Q
材质编辑器的快捷键是M
你可以在材质编辑器里编辑好材质
然后校正纹理(uvw map)
然后渲染

一般在3D渲染最终出图的就是Vray了
只可以将max文件导出(Import)成LP格式的文件
在Lightscape里渲染

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