1. ug錐體上怎麼畫鑲條
畫加強筋。
在錐體上畫加強筋的截面草圖,約束到和這個件重合,拉伸,然後布爾求和,這樣鑲條就畫出來了。ug裝配建模可以用自上而下的方式,即把裝配關系約束好,再設計零件。也可以用自下而上的方式,即把零件設計好,再裝配,還可以邊設計零件邊裝配,這樣可以設計鑲件。
2. 怎麼用UG做全3D模具設計
使用ug注塑模向導模塊來設計模具即可完成ug3D模具設計模擬。
3. ug模具設計步驟
模具設計的一般流程如下:
(1)製品圖和實樣的分析與消化(製品的幾何形狀、尺寸、公差及設計標准等);
(2)型腔數量的確定及型腔的排列;
(3)模具鋼材的選用;
(4)分型面的確定;
(5)側向分型與抽芯機構的確定;
(6)模架的確定與標准件的選用;
(7)澆注系統的設計;
(8)排氣系統的設計;
(9)冷卻系統的設計;
(10)頂出系統的設計;
(11)導向裝置的設計;
(12)模具主要零件圖的繪制;
(13)設計圖紙的校對;
(14)設計圖紙的會簽。
這是moldwizard的設計過程
4. UG在模具設計中的應用解析
UG在模具設計中的應用解析
UG是什麼?在模具設計中有哪些應用呢?下面我為你講解!
一、UG是什麼?
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
二、UG在模具設計中有哪些應用呢?
UG還為您提供當前模具加工的最前沿技術——High Speed Machining
(HSM)。高速 銑 削走刀快、轉速快、切削量少、變形小、不需冷,它簡化加工工藝、減少加工時間、提高加工質量、Nurbs
插補能極大地縮短程序、加工出高質量的薄壁件。UG提供高速 銑 削下的3軸NURBS 插補、5軸 NURBS
插補、刀軸光順控制、刀軌光順等功能,保持最大和穩定的切削速度,避免不連續和突然加速度變化,保持恆定的主軸轉速,等體積切削,在保證插值公差的前提下,盡可能減少程序段數,提供高度連續的光順刀位數據。
多工位級進模設計向導
級進模具設計和加工始在計算機、汽車、電子和電器工業領域內的支柱產業。級進模設計是一個相對復雜和高度疊代的過程。傳統的設計方法需要人工得重復全部設計過程,需要大量的時間和金錢,而且還需要大量的設計知識和經驗。UG提供的級進模具向導通過特定工業過程的智能自動化大大的提高了生產率。
UG提供了一個完整的級進模設計環境,封裝了模具設計的專家知識,而且還具有足夠的靈活性去融合客戶專門的知識,滿足用戶的不同需要。用戶通過這個模塊能自動的提取鈑金特徵並且將它們映像到過程特徵上和自動的滿足公司標準的功能,以捕捉一系列的設計。高效、簡便易用的毛坯排樣設計工具能夠使設計人員有效的安排出每個工位的過程特徵,盡可能得減少廢料。客戶化的模架庫、標准零件庫和鑲件庫加快了模具結構設計的.速度,確保了用戶的整個過程都能高效進行。
UG的級進模具向導,大大的縮短整個級進模的設計周期;充分利用人力資源,從而把成本減少到最低;把人為錯誤減少到最低,從而提高模具設計的質量;輕而易舉地適應設計更改;極大的縮短您產品的投放周期、提高產品質量和更多的革新設計和擴展應用;讓您的產品在競爭日益激烈的市場環境中脫穎而出,讓您獲得空前的競爭優勢!
一個完整的沖壓模具設計向導
UG沖壓模工程向導可以通過過程自動化來輔助產品設計人員和製造工程師。沖壓模向導為制定沖壓工藝規程、模具布局和模具分析提供了一系列的工具。沖壓模向導提供了輔助定義過程的功能,指導工程師制定用來加工特殊鈑金零件的加工工藝。UG18版本新增了模具結構設計模塊,這個模塊與模具工程集成,能夠提供從一個工序到下一個工序的無縫的數據流;還能夠創建加工零件的工裝模型。
;5. UG做模具設計時,使用腔體命令做鑲件,但是失敗了!請大神指點
建議不要用NX軟體自帶的分模模塊進行模具設計,實際的公司中沒有設計師用這個,在建模下,求你圖上的入子,不是是一個求交後求差的過程。
6. ug8.0模具設計步驟
在外面工廠整套模具設計的流程大概是如下:分析產品(打合資料),修改裝配尺寸(公差),拔模做產品前期處理,排位,分模,拆結構,標准件,整套模具的完成。這里我貼一套視頻上來。你可以看下的,這是從拿到產品開始,一直到整套模具設計完成。
7. UG里如何利用零件表面的曲面來創建沖頭或成型鑲件我帶截圖,圖中沖頭設計過程步驟
簡單講:
從零件【抽取】成型曲面,並適當延伸;
再用【拉伸】等特徵創建實體;
最後用【修剪體】命令創建沖頭或成型鑲件。