『壹』 神武 已經強化的裝備當模具屬性怎麼算
強化屬性=磨具總屬性-10,再加3或者減3。
『貳』 SOLIDWORKS中如何修改已畫好的模具
在繪圖窗口的左側有一個特徵樹目錄,在裡面找到你要修改草圖,右鍵點擊選擇編輯草圖,你就可以草圖進行修改了。如果不認識圖標的話,把滑鼠停留上面會出現提示的。
『叄』 wow模具修改
貓撲的模型討論區有大量資料``
我使用的是山口山模型自助修改``很方便``需要登陸器輔助
給你貓撲模型區的地址好了```http://bbs.game.mop.com/forumdisplay.php?fid=598
關於插件件 如果只是需要提示法術連擊等可用法術``你只需要在界面的戰斗信息里調就可以``
關於字體``在網上找到自己需要的字體文件後``
修改文件名``
ARIALN.TTF 生命條、經驗條上顯示的英文和數字
FRIZQT__.TTF 標點符號和特殊符號
ZYKai_C.TTF 戰斗傷害數值提示
ZYHei.TTF 物品、技能的說明字體、聊天字體
ZYKai_T.TTF 登陸界面字體、游戲界面中的主要字體(除了上面提到的都使用這個字體)
一定要有5個字體文件
然後建個名字FONTS文件夾 放在WOW目錄下就可以``
『肆』 UG建模有哪些技巧
一.建立自己的配置、加快制圖速度
五.合理建模
這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。
為了方便修改以及減少大裝配的容量,建議是:
1、盡量不用transform拷貝實體,而用instance
2、盡量使用sketch
3、盡量使用boss pad hole slot之類的feature
六.如何轉換公英制文件
啟動UG,打開UG part文件,進入Modeling.
Toolbox->Expression->export產生name.exp文件.
Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:ugs150(eds140)ugii
Ug_convert_part杋n (-mm) name.prt
Close UG part文件,重新打開UG part文件。進入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七.如何不剖軸
1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。
2、選擇菜單arrange->attributes->part attributes
3、系統出現對話框,選擇「Assign」如下:
4、輸入零件屬性名稱「section-component」:
5、輸入零件屬性值「NO」:
這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切,只須將零件屬性值由「NO」改為「YES」。
『伍』 UG手動模具設計如何改模,
這要看情況,把產品擺進模圖,對更改部分重新分模(局部),一般來說減膠就是燒焊或者做鑲件,加膠直接做銅公或者cnc加工即可!
『陸』 天下貳模具出屬性問題
首先砸石頭不管是用模具還是直接四色煉化 石頭等級不是越高越好的 而是得根據裝備的貴重等級來 比如70戰場首飾84的貴重 用91級的石頭砸 等級偏高了 而75戰場應該是88的貴重吧,91的石頭等級就比較合適了 天工開物道理也是一樣的 個人經驗 一般用的石頭跟裝備貴重等級差距在3級之內是最合適的
『柒』 鑄劍物語3反復鍛造同一個武器模具有用嗎,或者說要怎麼提升武器模具的屬性
反復鍛造 鑄造好後再拆解會有一定的數值殘余 如果經驗打滿 強化的技能也會留住 當然 你的鍛造必須到9
『捌』 注塑模具如何修改
根據模具出的問題,再出工程圖(一般修批鋒之類就不用出),之後修改模處理....
『玖』 注塑模具修改有那些方法措施,如燒焊什麼的具體每種方法是怎麼操作的並針對那些方法具體是怎麼改的
你問的太籠統復雜,工藝太多了。
說幾個常用的。
1、線割,割個洞裝個鑲件
2、燒焊,把要改地方用焊絲補上
3、打火花。精確按照數模來加工形狀
4、補紋
5、拋光