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鋼鐵雄心2怎麼修改空軍

發布時間:2021-02-20 18:25:50

鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱

在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。

一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。

二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論

2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。

3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。

4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

㈡ 鋼鐵雄心2哪個文件夾修改空軍攻擊力

misc可以改全局攻擊
units\下的兵種文件可以改單兵種的

㈢ 鋼鐵雄心2中,空軍怎樣合並(框不了,有陸軍在旁邊就框不了)

先全部選然後按住shift點所有陸軍然後合並

㈣ 鋼鐵雄心 請問如何修改空軍的編隊數量限制

還是在db/misc.txt里靠後(不是最後)有:

# Maximum sizes of air-stacks
4
"4"就是空軍上線

㈤ 鋼鐵雄心2怎麼建立空軍

將領不能建,軍隊可以建,只有有部隊存在才能分配將領(海陸空都一樣內,原子彈除外)
因為容民國空軍初始比較少,只有半編的截擊和戰術各一隊,(觸發蘇美援助,還能得空軍。此外,中國其他勢力只有桂系有隻空軍)有機場的省份只有成都南昌杭州濟南等幾個,而在有空軍部隊的省份被佔領後,所在省沒轉移的空軍部隊會全部消失,會不會是你把民國全部空軍全集中在一個省的機場費,結果該省份被敵占,空軍未轉移,空軍單位全部消亡,你暫時沒有了一隻空軍單位,當然你在原來的空軍單位分配的那些將領都沒有新的空軍部隊可分配啦
不知道情況是不是這樣的,希望對你有幫助

㈥ 鋼鐵雄心2決戰怎麼修改將軍技能

1;4;0;2;0;4;2;L76365;1930;1970;x意思如下:
理想軍銜(0元帥,1上將,依次類推);最高可獲得的技能點數;特技內代碼(很容多,不知道演算法);開始時技能點數;開始時經驗;忠誠度;兵種(0陸軍,1海軍,2空軍);照片代碼(lz復制後出現圖片混亂就是因為代碼亂了);出現時間;消失時間;結束標記
ps1:這裡面的忠誠度是沒有用的,那個是別的游戲里有用,可以無視
ps2:還是建議用修改器改,比較直觀而且方便,特別是改特技的時候

㈦ 鋼鐵雄心2如何修改部隊經驗

嗯,這個修改屬於性價比很低的修改了。打開eug存檔文件,找到想修改的部隊,比如說:
division = {
id = { type = 14000 id = 9003 }
name = "第2步兵師 "
model = 0
brigade_model = 0
type = infantry
strength = 100.0000
organisation = 51.0000
morale = 30.0000
experience = 0.0000
defaultorganisation = 50.0000
redep_unit_name = ""
maxspeed = 4.0000
。。。後面不列了。
修改experience = 100.0000,就是100經驗了。建議不要超過這個數值,否則游戲時可能發生不可預知的問題。
也可以使用游戲自帶的編輯器讀檔修改。
ps:之所以說性價比低,一是修改起來太費事,上百的部隊要修改,想想都覺得發暈;二是意義不大,沒錯5星部隊作戰效率是很高,但是相對於別的因素,對作戰的影響還是不如其他的。

㈧ 會修改鋼鐵雄心2的高手進!!!!!

這是我在網上收集的作弊事件

這個是加各項資源
#########################################################################
# Cheat 888888
#########################################################################

event = {
id = 888888
random = no
persistent = yes

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = energypool value = 99999999 }
command = { type = metalpool value = 99999999 }
command = { type = rarematerialspool value = 99999999 }
command = { type = oilpool value = 99999999 }
command = { type = supplies value = 99999999 }
command = { type = money value = 99999999 }
}

這個是各兵種生產只需一天
#########################################################################
# Cheat 999005
#########################################################################

event = {
id = 999005
random = no

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #陸軍
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #空軍
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #海軍
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #炮兵加強旅
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #反坦克加強旅
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #防空加強旅
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #火箭炮加強旅
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #自行火炮加強旅
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #自行火箭炮加強旅
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #坦克殲擊車加強旅
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #輕型坦克加強旅
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #重型坦克加強旅
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #超重型坦克加強旅
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #裝甲車加強旅
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #工程兵加強旅
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #憲兵加強旅
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #航母艦載機加強旅
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #護航戰斗機加強旅
}
}

這個是減不滿的
#########################################################################
# Cheat 999007
#########################################################################

event = {
id = 999007
random = no
persistent = yes

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = dissent value = -5 }
}
}

這個是改科研速度的(極快,慎用)
#########################################################################
# Cheat 999103
#########################################################################

event = {
id = 999103
random = no
persistent = yes

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 5000000 }
}
}
這個是快速建工廠等設施的(但不是一天就能造好 只是很快而已)
########################################################################
# 工業化生產時間減少--特殊
#########################################################################
event = {
id = 999104
random = no

name = "工業化生產時間減少--特殊"
desc = "由於工廠秘密資料的開源化,現在工廠數量比原來工廠數量提高了500倍之多.導致了工廠增加使得軍械用品能夠大眾化生產,生產時間比過去大

幅縮短"
picture = "peace_manifestation"
style = 0

action_a = {
name = "增長"
command = { type = build_time which = hq when = now where = relative value = -1900 }
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 100000 }
}
}

把這些放到你的游戲目錄/db/events/randomevents 這個文檔里
進游戲後F12觸發 AI永遠不會觸發 只對玩家有用
希望對你有幫助

㈨ 《鋼鐵雄心2》怎麼修改造兵速度和移動速度

我會修改文件達到快速造兵和提高移動速度。
依次打開游戲目錄下DB文件夾,UNITS 文件夾,接下來,BRIGADES文件夾裡面都是附加旅的信息,DIVISIONS則是各兵種(海陸空)信息。
我以AOD-MIH0.51版舉例修改步兵:divisions文件夾下,infantry.txt,打開可以看見步兵的所有設置,我會在語句後面加入說明。
land_unit_type = 1
allowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必須前面沒有#,才能表示可以裝備這種附加旅,如果前面有#,說明該兵種無法添加這種附加旅)
allowed_brigades = anti_tank
allowed_brigades = anti_air
#allowed_brigades = rocket_artillery
allowed_brigades = sp_artillery
allowed_brigades = sp_rct_artillery
allowed_brigades = tank_destroyer
allowed_brigades = light_armor_brigade
#allowed_brigades = heavy_armor
#allowed_brigades = super_heavy_armor
#allowed_brigades = armored_car
allowed_brigades = engineer
allowed_brigades = police
#allowed_brigades = b_u4
# Great War Infantry Division (1918) - 0
model = {
cost = 8 (消耗的IC值)
buildtime = 105 ( 你最最關心的建造時間!!!!把105修改成1就只要1天造出來了。)
manpower = 10 (建造需要的人力)
maxspeed = 4 (你最最關心的 移動速度!!!!把4改的越大,移動速度越快)
defaultorganisation = 30
morale = 30
defensiveness = 15
toughness = 10
softness = 100
suppression = 2
airdefence = 3
softattack = 5 (非裝甲攻擊力,簡稱軟攻)
hardattack = 1 (硬攻)
airattack = 1 (對空攻擊力)
transportweight = 10
supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的補給)
fuelconsumption = 0 (需要的油料補給)
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
但AOD版建造前還有一個80天的准備時間,這個可以在DB文件夾下的misc.txt裡面修改,打開後找到
# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened
80
可以把80改小,甚至改成0,達到不需要准備時間就能直接建造。
如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。
此外,這些修改對玩家和電腦都有效。

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