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鋼鐵雄心3怎麼快速放建築

發布時間:2021-02-17 06:59:42

鋼鐵雄心3 如何操作才能手動部署自己已生產出來的部隊師

屏幕左上角,有個綠色的飛機圖標,必須你把生產改成手動操作,關閉戰區自動部署才會出現

㈡ 鋼鐵雄心3怎麼玩啊

(1)游戲太復雜了,根本不知道從哪裡入手,龐大的游戲系統界面。
開始新檔版時,會多些設定,很權多東西只要一開始設定一下,以後都很少動了,比如情報,把外派的間諜優先順序都關了,新手還是不弄它比較好,自己國家間諜10個派滿就行了,選好支持執政黨

(2)而且,游戲里要處理這么多事務,不是要煩死嗎》》國家元首也不至於把。
其實,平時也就管管生產,科研和外交,其它都不用管,操作部隊或者託管部隊就行了,空軍之類的可以只造戰斗機,不會操作的話就託管給指揮部,最高級的指揮部可以劃定戰區,劃定戰區之後可以有效的減少操作,雖然效率比全手動控制低。

(3)這游戲到底是不是人玩的啊??這類游戲到底是吃腦子,還是腦殘啊?
只要不選太祖之類的,基本上還是地球人大腦可以完成的,開始時就玩幾個主要國家吧,別去點地圖選,等上手之後可以試試校長

㈢ 鋼鐵雄心3 榮光時刻 如何批量建設基礎設施 一個個點太慢了

快捷鍵shift+滑鼠

㈣ 鋼鐵雄心3怎麼玩

鋼鐵雄心來3這款游戲上手還是比自較難的,讓很多新人望而止步,桶座的這篇教程戰報以36正常難度下的民國作為範例,以日本作為競爭對手,針對鋼鐵雄心3,面對剛剛接觸游戲的新手同好們,做一些游戲的說明。文字內容絕大部分來自水桶自己對游戲的體會,一步一步的教導大家如何上手鋼3,最終可讓新人玩家們逐步了解鋼3這款游戲。
戰報鏈接:http://tieba..com/p/1859819580
========
這是貼吧的教程
其實個人認為最好的還是用德國
鋼3最有特色的一個機制就是AI輔助控制,包括生產,外交,貿易,科研,部隊控制,戰略指揮都可以由AI完成
正常難度或者簡單難度用德國,把你不會的地方全部扔給AI,自己一個個慢慢熟悉,很快就能上手

㈤ 鋼鐵雄心3怎麼操作

滑鼠左鍵選中部隊或左鍵點住圈選部隊,點擊右鍵指向部隊移動方向。作戰以圍殲版敵軍為主,部隊權戰鬥力根據「科研」中的科技效果而定。
游戲最上邊有外交、生產、科研、政治、情報等

其中生產、科研、情報比較重要。
生產:首先鎖定生活消費品生產量保證吃飽穿暖,然後再考慮部隊的製造、升級。
科研:通過研究使部隊達到游戲世界中的一流水平,其中最為重要的是科研中「步兵」、「陸軍學說」中涉及步兵的內容。順便透露一下,只要科技點的好,選擇1936年開局的中華民國能在37年七七事變後平推日軍。
情報:利用間諜可以在本國提升國家凝聚力,在外國竊取科技情報或搞和平威脅論引發戰爭。
外交:一般只有宣戰時用它。

由於游戲內容太多,想要具體理解可以看在視頻網站bilibili上搜「【鋼鐵雄心3】抗日神劇第1話:戰爭之路」,或搜索「稚嫩的魔法師」觀看這個娛樂型視頻系列。
也可以看鋼鐵雄心3網路貼吧的新手入門,網路搜「鋼鐵雄心3非官方新手教程」。

㈥ 鋼鐵雄心3 怎麼建設工廠

前提條件:在科技研究中的工業界面已經研究了科技「先進建築工程學」(在中部,黃回色標簽,需要先研究科答技「建築工程學」)。
方法:
1 點擊你想要建築的省份,會顯示省份信息,點擊左下邊的工廠圖標,點一次建設一個。很方便,但不能改省份,很麻煩。
2在生產界面里左上方,陸軍生產按鈕的下面。建好之後能夠再部署,靈活性很強。

㈦ 鋼鐵雄心3為了祖國怎麼建造基礎設施和補給線

1.當地補記吞吐量增大2.部隊戰略轉移速度加快3.駐扎在此地的部隊組織度恢復速度加快

㈧ 鋼鐵雄心3 怎麼建設基礎設施

你會發現有一排加號的按鈕,點這個按鈕就會生成比這個單位高一級別的單位。(回師會生成軍答並自動隸屬於這個軍,以此類推)

2)點擊單位然後點擊將領那個名字(如果這個單位沒有指揮官會顯示沒有將領)。

3)如果你想讓一些名將組成一個集團軍簡單的辦法由:a)找一個現成的集團軍把將領替換(方法同2) b)成立一個新的集團軍,選擇這些將領,會出現當前空閑的將領列表,選擇你想用的將領即可。如果將領的級別不夠可以升級他的軍銜即可1)點擊單位

㈨ 鋼鐵雄心3 怎麼玩 用最簡單的方法告訴我

新人應抄該從最早的元首開始。經濟剛開始德國就有,工業生產簡單,建工廠,攻打別人有資源的地方,工業產量自然維持上去了。
政治注意,如果你剛開始不懂的話,如玩德國,剛開始兩年可以跟隨事件的發生,發展科技,造兵買馬,直到1939年的對波蘭宣戰。如果是德國,注意外交,因為你是軸心國的領袖,你要非常注意外交,多拉籠些小弟,多些炮灰,打蘇聯才能勝算。義大利,羅馬尼亞,保加利亞一定要拉。因為前者可以會攻打北非,替你守南面,後者兩者會為你的高IC提供資源,和打蘇聯提供炮灰
開戰就直接在外交宣戰。左鍵左擊,右鍵點擊你要移動的省份。注意異議值,也就是不滿度,它不會讓你無限期宣戰,否則會有人民群眾打游擊,降低生產工業的效果。

㈩ 鋼鐵雄心3怎麼讓軍隊快速移動 就是在幾秒鍾之內移動到我的指定目的地 要是能湊活我也不會要求移動的快些

單位屬性修改
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\units
該文件夾下為各個兵種屬性資料
以坦克殺手為例
tank_destroyer_brigade.txt 以坦克殺手為例簡述具體修改流程
tank_destroyer_brigade = {
type = land 單位類型 海陸空
sprite = Tank 兵種 裝甲 步兵等
active = no

#Size Definitions
max_strength = 10 最大兵力
default_organisation = 30 默認組織度
default_morale = 0.30 默認士氣
officers = 100

#Building Costs
build_cost_ic = 4.50 消耗IC
build_cost_manpower = 1.67 人力
build_time = 180 建造時間
#Misc Abilities 額外能力
maximum_speed = 6.00 速度上限
transport_weight = 8.00 運輸載重
supply_consumption = 0.80
fuel_consumption = 0.50 需要補給 (嫌慢可以吧補給調高點這樣電腦出兵也少)
radio_strength = 1 通訊廣度
#Defensive Abilities 防禦能力
defensiveness = 4.67 普通防禦
toughness = 2.00 堅韌度
softness = 0.30 非裝甲度
air_defence = 0.80 防空能力
#Offensive Abilities 攻擊能力
suppression = 0.00 鎮壓叛亂
soft_attack = 2.00 菲裝甲攻擊
hard_attack = 3.00 裝甲攻擊
air_attack = 0.10 對空攻擊
urban = { 城市
attack = -0.40 攻擊
defence = -0.10 防禦
}
amphibious = { attack = -0.60 } 登陸戰 攻擊
river = { attack = -0.20 } 跨河
marsh = { attack = -0.10
movement = -0.10 沼澤濕地 減行動力
}
jungle = { attack = -0.30 叢林
movement = -0.40
}
forest = { attack = -0.30 森林
movement = -0.40
}
woods = { attack = -0.05 } 樹林
mountain = { attack = -0.10 山
movement = -0.40
}

combat_width = 0 戰斗寬度

completion_size = 0.8 尺寸
on_completion = artillery_practical

priority = 4 系統控制的話優先程度
}

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