『壹』 鋼鐵雄心3和4哪個更好玩
XP玩不了4,我硬碟小東西多,倒騰不開,裝不了win7,所以4還沒玩上。
我覺得3已經足夠好玩了,看大家發帖,對於我來說4肯定不如3。因為每出一代還要修改很多版,修改幾版以後4肯定就比現在好玩的多了。既然沒玩過3,不著急玩4,3榮光時刻極其好玩。
『貳』 鋼鐵雄心3和4哪個好玩些
3代因為是上一代,所以優勢是內容更完整,對電腦配置要求低。缺點是地圖畫的並內不完全准容確而且不是很美觀。
4代因為是最新代,是去年發售的游戲,所以優勢畫質和可塑性全面提升,地圖更加完美漂亮准確,但缺點就是因為畫質等方面全面提升所以對電腦要求變高了一些,而且因為是剛發售不久,廠商許多新增內容尚未添加進去。
但是以我自己來說肯定是買新不買舊,早玩早享受的,3代渣畫質就算再完美我也沒興趣玩
『叄』 新人求教:鋼鐵雄心3的正常模式和推演模式有什麼區別。
推演模式是一個錯誤的翻譯。
正確的應該是懶漢模式,這個模式下,補版給品將直權接交給部隊,而不會再走地圖上的補給線運送,優點是不用再擔心補給的問題,操作更簡單。缺點是你將不能利用打擊補給線的方式來削弱敵人的部隊,真實性降低。
『肆』 鋼鐵雄心3和鋼鐵雄心3永遠忠誠有什麼區別
永遠忠誠是鋼鐵3的資料片,相當於改進版!~
『伍』 鋼鐵雄心3 的版本怎麼區分
本篇 永遠忠誠 為了祖國 榮光時刻
『陸』 鋼鐵雄心3,歐陸風雲3,維多利亞2的區別
具體細說,實在太多,你可以到這3個貼吧去看看,其實樓主還漏了一個王版國風雲2.這4個並稱權P社4萌,演繹了1000年到1946年的時間的歷史。
這三個看似一樣 其實玩法根本不一樣....
這樣說吧
LZ你覺得自己對外交和殖民探索拿手的話就去歐陸3(中國處於大明)
覺得你自己經濟學和政治學不錯就去維多利亞2(中古處於清朝)
覺得你自己戰爭戰略戰術好 就來鋼鐵雄心3(校長,太祖,二戰你懂得)
『柒』 鋼鐵雄心4和鋼鐵雄心3對比有哪些進步和退步
援是以連為單位。
支援連是附件,戰斗營是主體,減少人力損耗。反之專德國我覺得不缺人力屬,蘇民就更不缺了。
憲兵連,配合騎兵用的、偵查、工兵。
不會編的話給你個參考,寬度一律控制在20.
德國用
步兵:6步兵營+2炮兵營+火炮,而戰斗時以營為單位、偵查、工兵連
思路就是先用用步兵營把20寬度填滿、反坦克
坦克。
醫療連、工兵、火炮基本都是必備:2坦克營+2自走炮+5摩托營+偵查、工兵、反坦克連、工兵、維護連
民國
步兵:10步兵營
寬裕一點後:
步兵: 10步兵+火炮,自己本身攢計劃就快。德國就不用帶了,然後有餘力加上支援連火炮、偵查,再有餘力把10個步兵營中的一些換成炮兵營。
連隊簡介
偵查。
反坦克連是對抗裝甲的廉價有效武器。
維護連,部隊去爛地必備。
通訊連,決戰計劃配合挺好,練部隊經驗。
支援不影響寬度,戰斗營影響寬度
『捌』 想入鋼鐵雄心 不知道3和4哪個好玩
歐陸風雲4時間軸大概是15世紀中期到19世紀初,屬於近代范疇,主要還是封建和資本主義的內對抗,君主與共和容的碰撞。玩EU4可以造一個大帝國,也可以像大媽和威尼斯那樣當經濟海洋強國,這里輕輕鬆鬆疆域跨大陸。
鋼鐵雄心3時間軸就是二戰了(1936-1948),主要是戰前的陰雲,戰時的血腥和戰後的兩極分化都體現在此,這個游戲畢竟只有12年,所以建大帝國不可能的,基本上都是跟著歷史繼續(偶爾蘇聯和西班牙會翻車)。
『玖』 歐陸風雲4和鋼鐵雄心3哪個好玩
歐陸風雲4時間軸大來概是15世紀中期到源19世紀初,屬於近代范疇,主要還是封建和資本主義的對抗,君主與共和的碰撞。玩EU4可以造一個大帝國,也可以像大媽和威尼斯那樣當經濟海洋強國,這里輕輕鬆鬆疆域跨大陸。
鋼鐵雄心3時間軸就是二戰了(1936-1948),主要是戰前的陰雲,戰時的血腥和戰後的兩極分化都體現在此,這個游戲畢竟只有12年,所以建大帝國不可能的,基本上都是跟著歷史繼續(偶爾蘇聯和西班牙會翻車)。
『拾』 鋼鐵雄心3為了祖國和榮光時刻區別
1、戰爭模式不一
為了祖國版:不可以載入歷史作戰計劃。
榮光時刻版:可以回載入歷史作戰計劃。
2、任務答不一
為了祖國版:有游擊戰系統任務,玩家可在他國培植一支勢力。
榮光時刻版:增加了新任務,可在地圖上執行秘密行動。
3、擴展不一
為了祖國版:戰士和間諜系統沒有擴展。
榮光時刻版:戰士和間諜系統得到擴展。
4、兵種不一
為了祖國版:沒有廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等特色兵種。
榮光時刻版:每個主要國家增添了廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等特色兵種。
5、戰役不一
為了祖國版:設計了一個「戰爭企圖」系統,增補北大西洋潛艇戰。
榮光時刻版:新增兩個經典戰役,冬季戰爭和西班牙內戰。