A. 鋼鐵雄心4 騎兵和22步兵怎麼打
鋼4的騎兵相來對於步兵的優勢是前期軟源攻較高,速度較快,所以騎兵在窮國可以起到德國閃電戰的裝甲部隊的作用。但是騎兵防禦教弱,基本不能攻堅,所以騎兵應該用來打移動中的沒戰壕步兵,而不是硬拼戰壕挖好的步兵。另外騎兵硬攻極低,遇到裝甲師或者機械化步兵等裝甲較高的部隊那叫一個悲慘!所以騎兵千萬不要遇上敵人裝甲師,遇上了也要繞道走,留給步兵或者你的裝甲去啃吧。
常見打法是用自己的步兵組成戰列線跟敵人對峙,然後集中騎兵從側翼某一點進行突破,突破後騎兵利用速度長驅直入數個省份後拐彎,畫個圈來把某一塊敵人包圍。注意這個過程中要一路走一路留兵駐守,不然被敵人占回你剛經過的省份你就斷了補給。
完全包圍之後就開始縮小包圍圈,步兵和騎兵兩面夾擊吃掉包好的餃子。最開始的戰壕狀態下的第一仗最好騎兵不參與,等敵人離開防線後撤了騎兵就放膽追殺,沒有戰壕的步兵在騎兵面前就是菜。
B. 《鋼鐵雄心4》怎麼30個師打不過10個師
1.師是你自來己配置的,武器自、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊是很正常。
2.如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。
C. 鋼鐵雄心4登陸戰打法 登陸戰怎麼打
當然是確制定登陸部隊了,編一軍。估計要調到出發港口。
在計劃里制定登陸計劃,先左鍵點出發港口,再右鍵登陸地。
登陸當然要運輸船啦,一個師幾條船,一定要足夠,會有提示。
登陸部隊不是傻子,沒制海權誰願意死誰去。所以制定計劃後你郁悶的發現,沒有部隊在計劃中。所以你要掌握制海權,下面最重要:從出發地---經過的海域----登陸點的制海權都要有。點擊海軍地圖,綠的地方就有海權。比如:從釜山出發登陸長崎一帶,釜山屬於日本海,長崎屬於東中國海,你掌握東中國海是不夠的。因為出發地沒制海權。把海軍放出去,比如巡邏,把巡邏區域日本海和東中國海都點上就可以了。
點擊執行計劃,會提示准備中,一個師七天,有登陸科技會加快。
登陸部隊必須足夠強大,能短時間拿下港口,否則全死。強烈建議登陸點掌握制空權。
一定要注意敵方艦隊,能滅的最好,滅不了引開,牽制住也行,不然陸軍喂魚了。
D. 鋼鐵雄心4怎麼打法國 佔領法國攻略
1.先打荷蘭比利時然後抄繞過馬襲奇諾往巴黎打,佔領巴黎法國就投降了~
2.日本和德國可以先打英國(一開始法國還沒參戰)(日本還要先打一個比利時或者荷蘭),再從英國海軍入侵法國~
最主要的是要早戰,如果等到法國吧負面焦點都消除了打起來就比以前麻煩了~
E. 鋼鐵雄心4登陸戰怎麼打
當然是確定抄登陸部隊了,編一軍襲。估計要調到出發港口。
在計劃里制定登陸計劃,先左鍵點出發港口,再右鍵登陸地。
登陸當然要運輸船啦,一個師幾條船,一定要足夠,會有提示。
登陸部隊不是傻子,沒制海權誰願意死誰去。所以制定計劃後你郁悶的發現,沒有部隊在計劃中。所以你要掌握制海權,下面最重要:從出發地---經過的海域----登陸點的制海權都要有。點擊海軍地圖,綠的地方就有海權。比如:從釜山出發登陸長崎一帶,釜山屬於日本海,長崎屬於東中國海,你掌握東中國海是不夠的。因為出發地沒制海權。把海軍放出去,比如巡邏,把巡邏區域日本海和東中國海都點上就可以了。
點擊執行計劃,會提示准備中,一個師七天,有登陸科技會加快。
登陸部隊必須足夠強大,能短時間拿下港口,否則全死。強烈建議登陸點掌握制空權。
一定要注意敵方艦隊,能滅的最好,滅不了引開,牽制住也行,不然陸軍喂魚了。
F. 鋼鐵雄心4我把西北三馬打下來內戰 怎麼又自己獨立了
鋼4的內戰有很多種。一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都回會爆發。一答種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。
G. 鋼鐵雄心4怎麼打盟友
退出陣營才能宣戰
H. 鋼鐵雄心4殲滅戰打法心得 鋼鐵雄心4殲滅戰怎麼打
1.0-1.01版,別的不用造,單造潛艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船吧內,不過航母優先,此後容依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。
鋼鐵雄心4海戰是指艦隊處於「巡邏/搜索並殲滅/打擊運輸船/沿途護航」四種狀態,會在海域出現相應圖標,你看到的也許是這個。
如果出現艦隊交戰,會在結束後有海戰報告提醒,報告戰損和戰果。 玩家雖然可以看到交戰實況但沒法操作。
I. 鋼鐵雄心4開局暴兵打法 鋼鐵雄心4開局暴兵怎麼打
鋼鐵雄心4開局暴兵打法 鋼鐵雄心4開局暴兵怎麼打
其實國家點數里最右邊的有四內項(共十個)開局必點的。
把統治省份容免費打開一格民用工廠,打開一格軍工廠,打開一格道路,和打開一格研究序列。
全開了基本就能爆兵了。
即便太祖也能爆人海的重點項目表示不點話,也爆不起來。
另外,國家這塊的話,只要不是種田國家,稍微有點實力就行(沒錯,我就是再黑盧森堡)
剩下就是保持經濟良好,國家基本平穩的情況下,大力發展軍事了。
J. 鋼鐵雄心4怎麼30個師打不過10個師
鋼4和以前的幾代不同,師是你自己配置的,武器、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊不是很正常嗎?
除了每個師的營總數,你所設定的營的種類也有很大不同。一般說來,步兵營是典型的防禦值奇高,也就是說步兵最適合呆在原地挖戰壕等敵人來打,但是步兵的軟攻和硬攻都很低,也就是說步兵的攻擊能力很差。步兵的突破值也很差,也就是說步兵在攻擊的時候防禦力很低,跟防守時超高的防禦力沒法比。
所以如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。
另外要注意軟攻和硬攻的區別。對步兵傷害是用軟攻,但是軟攻再高對敵人的裝甲單位也是「然並卵」。你需要配個反坦克營來提高硬攻,然後這個師打坦克就嗷嗷叫了。
另外師結構編制畫面的左邊那些支援連也很重要。一個支援炮兵連有一個炮兵營75%的軟攻硬攻效果,且不會拖累速度,不會影響空降,幾乎是空降師增加軟攻的必選。還有工兵支援連,挖戰壕特快特犀利,防守時那叫一個霸氣,屌絲瞬間變身高富帥,民兵打坦克也不是胡吹大氣。。。