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鋼鐵雄心2怎麼樣玩

發布時間:2021-02-08 08:27:15

鋼鐵雄心2如何玩

最好是某個部隊到達你的要求後 比如打戰勝利或失敗後設置自動暫停 任務的部隊調動都需要你的控制

Ⅱ 鋼鐵雄心2如何玩其他國家

樓上說得不準確,要吞並一個國家必須將其所有帶有勝利點的省份(就是一塊地)都內佔領,你點擊容選中一個省份或者選擇勝利點地圖模式,看下有哪些有勝利點的地還沒佔領。韓國的有一個勝利點在濟州島上,也就是說要吞並他必須把濟州島給佔了。你造運輸船隨便運些兵佔了它就是,造運輸船不需要什麼科技。怕被劫的話多SL幾次,我經常這樣0戰斗船隻偷渡日本。

朝韓不是一開始就有的國家吧,如果原先是日本的佔領區,你佔領了就只能一直佔領著,不能直接把地割過來,除非你和電腦控制的日本談判讓他割地停戰或者自己在朝鮮半島建立傀儡(在外交界面里做),自己占著還會浪費TC,冒游擊隊什麼的。

個人揣測,樓主是想把佔領狀態變成永久佔領而已吧,這和固有領土還是不一樣的概念。至於變成固有領土,如果你玩的版本是原版那我很遺憾地告訴你一般國家的固有領土范圍是不會改變的,你占著朝鮮他會一直處於想起義的臨時佔領狀態。

Ⅲ 鋼鐵雄心2怎麼玩

你可以先看一下教抄程,教你怎襲么搞軍事和外交。
簡單的說,一個國家先要搞好生產,生產補給品要盡量充裕,然後是升級科技(先陸軍戰術科學(e.g 裝甲先鋒),其次是步兵類(e.g36年步兵),還有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飛機要兼顧一下,海軍的話具體看國家了)。
初期的軍隊基本上不夠用,要在生產裡面造的,注意一次別早太多,國力有限,人力資源也要注意。推薦防守型的多造步兵/山地,喜歡進攻的多造坦克(我喜歡重型的,輕型坦克主要是用來搶地皮的)。
將領按照軍銜帶的部隊由少到多,少將只有一個師的,但是隨著時間推移會晉升,高數值將領作用很大!
軍隊組織度很重要,沒了組織度就潰退了,所以軍事科技要多升級,以提高組織度。(當然鋼鐵雄心2的mod裡面也不盡然。
後期要注意放空,否則敵人陸軍還沒開過來,你部隊已經沒有什麼組織度了。
上手的話推薦1939年的德國,基本上玩一會就上手了,如果上手比較快的話可以試試1938年的中國,如果你能頂住日寇的進攻直到抗戰勝利的話,你玩這個游戲基本上就是資深玩家了~

Ⅳ 求鋼鐵雄心2 上手攻略,玩不明白太復雜了,不知道從哪下手

HOI新手兵種指導:
陸軍
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不說,除了美國這種IC多到不知道往哪兒花的主以外其他國家步兵都占陸軍總兵力75%以上,作戰主力,維持戰線的骨幹力量,多做就是了。什麼都不突出,唯一的缺點是速度慢。通常配野戰炮(俗稱大炮,-1速度那種),如果對面是美國或者英國這種喜歡出機械化部隊(摩步機步坦克)的國家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配燒油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

傘兵
不用說什麼,可以用運輸機空降,不過最好不要拉去打硬仗,數據比步兵還差得比較多,主要是用來搶地盤的。配附加旅的話,通常是大炮,因為沒人會往有坦克的地方丟傘兵……登陸作戰中善用傘兵可以有極佳的效果。通常一個戰略方向有3個就足矣,需求量很小。

山地
很好用的東西,特種兵(山地陸戰傘兵)里通常是做得最多的。研發時間和同級步兵同年。顧名思義,在山地和丘陵作戰懲罰比普通步兵小。雖然看上去數據比同時期的步兵略差一點,不過這東西到了後期的地形加成極大,甚至進攻山地丘陵地形還有作戰加成,防守更是加幾十個百分點,效率動不動兩三百,幾乎就是個小要塞,非常 BT。不過要15人力而且花的IC和時間都比步兵長一些,但是性價比還是非常高的。對於沒有空研發陸戰科技或者沒空出陸戰隊的(比如德國),也可以兼職陸戰隊負責登陸作戰,懲罰也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陸戰
對日本、米國等登陸作戰頻繁的國家必備,專業是搶灘登陸和叢林作戰(熱帶的叢林和普通的森林不一樣,對機械化部隊懲罰極大),後期陸戰隊登陸甚至兩棲登陸懲罰為0——漂洋過海如履平地……附加旅主要是大炮,因為往有坦克的地方登陸實在是自己想不開……

衛戍
主要是用來壓游擊的,特點是不能動(只能戰略轉移),一旦被攻擊戰敗就直接全殲,因此有時候也做來守島(反正無路可退,換了啥部隊都是全殲)有時候拿來守海岸嚇人也行(不推薦,用小弟兵最好)。數據通常比同期步兵稍差點。壓游擊就配憲兵,守島守海岸就配炮。

騎兵
騎馬的步兵……數據和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落後的國家僅有的機動部隊。特點是37年可以升39半摩托化騎兵師,數據類似39步兵,在37-40年這段時間非常好用(坦克沒成型,步兵還比較菜),但是從40、41年開始就進入漫長的冬季,直到46年才有個數據不怎麼樣的「裝甲騎兵師」可以升級(軟攻防禦堅韌都不怎麼樣,唯一的亮點是硬攻比較好),因此中間這一段日子騎兵很難過,很少有人會白養5年騎兵,大部分都拆了(歷史上這一時期騎兵主要負責後方的反游擊任務,你也可以這么干……)……到51年可以升級空中騎兵師——雖然戰鬥力還是很渣,但是是全游戲最快的陸軍部隊,圈地的王道。當然,燒油速度也是全游戲最快的……附加旅通常是裝甲車和大炮,因為騎兵輝煌的年頭自行炮還沒有影子呢,等自行炮出來了坦克摩步是優先的……

民兵
這種東西上戰場就是用來堆人命的……要麼別造,要麼就玩大的,爆出成百上千個來。如果專心搞民兵流(要求國家人力夠多,IC也別太少,比如中國),建議全體配上大炮吧……據說性價比還行。

裝甲
不說了,就是坦克,利用低非裝甲度(就是車多)和高堅韌度以及高速度穿插到敵後進行合圍,由於堅韌高能夠輕松敵方戰線後方的零散阻擊部隊而不怎麼掉組織度;同時由於非裝甲度低,在防禦中可以作為支撐點核心使用——死守的時候經常是步兵啥的已經打殘了,就剩幾個坦克在哪兒死頂過去的。非常昂貴而且耗油量巨大,因此通常數目都不會太多(比如原版德國通常進攻蘇聯的時候有十幾二十個就不錯了)。配備附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加強對於步兵的打擊能力。如果追求精兵流可以配備重坦旅,非裝甲度會非常低,整個一個大鐵坨子,缺點是速度拖下來了而且更加昂貴。注意不要升級-4速度的超重坦。

輕裝甲
早期產物,有了39年基本中坦後就可以扔進歷史垃圾堆了。通常暴兵都是從39中坦爆起的。

摩步
坐卡車的快速步兵,數據和步兵差不多或者稍微高點,不過通常很少有人大規模出這東西,主要是非裝甲度相對其他機動部隊太高(這個數值越低越好)。加強旅可以配坦殲或者自行炮/自行火箭,這方面的考慮和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和機步後面充當餃子皮。

機步
縮水版坦克,非裝甲度在60左右,性價比尚可,如果學說和產油量允許的話(比如米國蘇聯)可以盡量多出一些。附加旅配備和摩步差不多,考慮到機步硬攻稍高一點,配備坦殲後硬攻和非裝甲度都相當不錯,基本上就是「二坦克」了,對出不起坦克的窮國很有吸引力。用法介於坦克和摩步之間,通常比較靠前。

指揮
戰力倍增器。主要作用是1、在影響范圍內(所在省及周邊相鄰省)提升指揮上限一倍(關於指揮上限又是個大話題……),2、在影響范圍內少量提升補給效率(同樣是高級內容……),3、在影響范圍內增加戰法出現概率(高級),4、利用高速度(特別是德國裝甲先鋒學說的指揮部,陸軍里除了直升機以外跑得最快的東西)和高防禦(無論怎麼打,除了空襲基本不掉兵力)圈地和進行小規模合圍,以及彈性反擊(一種戰術……高級內容)時破壞敵占區基礎設施和踩飛機。需要上將和元帥帶才能發揮1~3項功能。非常昂貴,通常做到主要戰斗正面幾個省能攤到一兩個就行,部隊越多效果越明顯。戰略進攻時可以編入先頭裝甲部隊一起前進,壓倒性戰略優勢時再分出來圈地,戰略防守時進行彈性反擊通常是單編的。單編的指揮部通常就是找一個垃圾的(1-2級,保守派)上將/元帥(不夠用中將升)帶著就行。

Ⅳ 鋼鐵雄心2問題

親玩這個應該先去惡補一下二戰的歷史進程,德國當時可不是和奧地利同盟哦,而是直接吞並,把他變成自己的一部分了,這樣的話你想怎麼樣都行了哦

Ⅵ 鋼鐵雄心2的問題

1.士氣有上限,各種不同陸軍學說的軍隊士氣不同。比如德國的閃電戰學說,組織度高士版氣低;蘇聯權的人海,組織度低士氣高。想提高士氣一般靠研究高級學說。士氣一般影響組織度回復速度,如果時間允許,就讓你的部隊多休息幾天也一樣。
2.地區剛剛易主時,所有的東西都會歸零(包括設施和資源),然後會慢慢恢復,直至和佔領前的相同。用小國弱國,還是少惹事,老老實實蓋工廠好了。用大國強國時,不用造工廠,搶工廠就足夠了,雖說搶來的工廠恢復起來慢些,而且老是有游擊隊惡心你,但是總比等上一年才等到一個工廠好多了。
3.和用於生產消費品的工業值投入有關。進入外交界面,調整經濟類型,自由市場比計劃經濟貨幣產量高。有的部長也可以提高金錢產量(不是每個國家都有這樣的好部長)。
4.你的空軍是部署在島嶼上的嗎?或者是部署在和首都不相連的大陸上?那就是這個地方原先倉庫里沒有油,你的船隊還沒來得及把油運來。再等幾天吧,等你的運輸隊把油料運來再說。要是等幾天也沒用,檢查一下你到底有沒有多餘的運輸船了。

Ⅶ 鋼鐵雄心2怎麼玩兒

你可以抄先看一下教程,教你怎麼搞軍事和外交。
簡單的說,一個國家先要搞好生產,生產補給品要盡量充裕,然後是升級科技(先陸軍戰術科學(e.g 裝甲先鋒),其次是步兵類(e.g36年步兵),還有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飛機要兼顧一下,海軍的話具體看國家了)。
初期的軍隊基本上不夠用,要在生產裡面造的,注意一次別早太多,國力有限,人力資源也要注意。推薦防守型的多造步兵/山地,喜歡進攻的多造坦克(我喜歡重型的,輕型坦克主要是用來搶地皮的)。
將領按照軍銜帶的部隊由少到多,少將只有一個師的,但是隨著時間推移會晉升,高數值將領作用很大!
軍隊組織度很重要,沒了組織度就潰退了,所以軍事科技要多升級,以提高組織度。(當然鋼鐵雄心2的mod裡面也不盡然。
後期要注意放空,否則敵人陸軍還沒開過來,你部隊已經沒有什麼組織度了。
上手的話推薦1939年的德國,基本上玩一會就上手了,如果上手比較快的話可以試試1938年的中國,如果你能頂住日寇的進攻直到抗戰勝利的話,你玩這個游戲基本上就是資深玩家了~

Ⅷ 鋼鐵雄心2怎麼玩我是菜鳥,玩不懂

為什麼不玩鋼三玩鋼二?推薦你玩鋼3榮光時刻。

Ⅸ 鋼鐵雄心2到底要怎麼玩

先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。
之後開始游戲後可以考慮試試德國,回36年到39是和答平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。
39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。
波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。
之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。

試過德國之後應該會對戰斗有進一步的了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。
當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。
另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。

Ⅹ 鋼鐵雄心2怎麼玩呀我琢磨了半天一點也看不懂,那上面數太多了,什麼是什麼呀

最最最重要的是IC,沒有IC,什麼都沒有,然後是各種資源,這個游戲太博大精深了,推薦內你去52
http://bbs.52pcgame.com/
玩鋼鐵容雄心的,沒有幾個不知道52的
祝你玩得開心

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