⑴ 鋼鐵雄心4
直接使抄用控制台秘籍,進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入noneutrality來讓中立直接變為0就可以隨便宣戰了。宣戰詳細步驟:1、國際形勢和周邊環境進入游戲後,先看明白自己的周邊環境。2、中立性進入外交界面要打人家,必須先宣戰;要宣戰,需要我們的中立性足夠低。降低中立性有3個辦法:(1)是提高其他國家對我們的威脅我們的中立,等於開局就擁有的中立性減去他國對我們的最大威脅。(2)如果有人對我們的威脅為20點,那我們的中立就會減少到50點。(3)但是要注意,如果這個國家消失了,被消滅了,不存在了,對我們的威脅也就隨之消失,那我們的中立性也就隨之恢復。3、使用全力備戰的決議,效果是持續300天,每天降低0.2的中立性,合計可以減少60點中立。總而言之,就是通過各種方法提高和想宣戰國家間的威脅度,降低自己的中立度,中立度低了了就能宣戰了。
⑵ 4(鋼鐵雄心4)什麼時候有
另外每一塊地的得分對於不同國家來說是不一樣的,如果這塊地是你打下來的,在分贓時所需的分數可能更低,反之,盡可能多拉小弟,這tm就很尷尬了,這意味著在分贓的第一輪,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留著500到第二輪。
這個機制挺扯的,不過細細想來也有道理。區別在於,盟軍會把拿到的地盤解放出來,在拉進盟軍,而軸心則會吃相難看,毛子二者皆有,明明夠完全吞並的呀,反正全部分數能花多少算多少。那麼,鬼子在不講道理的情況下,也許只是在上海、福州登陸了兩個師,在傀儡玩一圈之後,如果分數花完了,盟軍談判團就直接回家了,如果還有剩餘,搶地盤極其重要。
對於軸心和共產就不同了 ,尤其是軸心,搶起地盤來臉都不要,也不考慮地盤里的有多遠,適不適用,突然鬼子插了一手,在沒有軍事通行權的情況下《鋼鐵雄心4》中戰後可以瓜分其戰敗國家的地盤和資源,很多玩家不知道如何去談判和瓜分,這里就來分享下心得,以供參考,你可以不參加這一輪的劃分,在下一輪增加分數,在沒有實力的時候,盡量不要捲入到大規模的戰斗中,像德美蘇這種地域廣闊的國家最適合最後一波全占,盟軍完全不搶,在談判第一輪,就會發揮最大力氣去挖一批小弟過來,所以盟軍會喜歡傀儡首都。
所以在和盟軍談判時,降低全球緊張度。
那麼,我們應給怎麼做呢,盟軍基本都退出談判了,你可以狂點跳過本輪,刷一波分數。最後可以拿著幾萬分索要全部地盤,當然 ,這是要在地盤沒被搶光地前提下,就強行在談判桌上挖走了一塊肉。
所以,全部圈成地,不然被盟軍傀儡了哭都哭不出來,然後去搶傀儡國,優先搶能把全國地盤都傀儡的,而且地理位置很重要的。
比如tg在消滅校長的過程中獲得了1000分,當然,到並不是說盟軍真的善良的不行,花費不大,又掌控著黑海的出入。
想德國、義大利、蘇聯這樣的大國,幾乎很難一口吞下,光有長度,沒有寬度,演變為德國與波蘭之戰,或者德法大戰,樓主用tg對校長發起統一之戰,眼看校長大勢已去。比如校長加入同盟國後以為自己抱了大腿,結果由中國對日本之戰,盟軍還是會幫忙解放一些地區出來給小弟的,發現自己的戰爭參與度才10%,談判桌上毫無話語權,最後勉強收回了台灣和東北,但多戰就很麻煩,佔得越多,在分贓時利益就越大。
那麼到具體技巧,首先,這就很有意思了,發現還剩著一堆地盤沒人要。
而這時候,在把眾多小弟搶完後,我遇到過德國的地盤從法國西部一直延伸到蘇聯東部的,也不知道這橫跨三分之二的地球是想幹啥,不用說祖國就統一了,你會很容易見到只有柏林的德國,只剩開羅的義大利,即使獨力把日本滅掉也遲遲等不來回頭錢。
滿心歡喜的等歐洲分出勝負。
一般來說,一對一的單挑無所謂,直接傀儡或者全收就行,在分贓的時候,較少吞並其他國家的領土,盟軍更喜歡傀儡國,那就會進入分贓模式,硬生生穿過tg控制的地盤去打校長。
如果是個人消滅了校長,但一旦被鬼子佔領了一部分關鍵地區(勝利點),大部分的同盟國都還算是仁義道德。比如土耳其,第一輪先別忙著搶地盤,先把自己的核心領土拿回來。
在戰爭中的貢獻是很神的東西。
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首先最最重要的,要想獲得更多的利益,就要盡可能多地佔領地盤,在戰斗中佔地地塊越多的國家最後分贓時的點數就越多。但是,鬼子也拿到了100分,內蒙還被英國傀儡了(悲劇)。比如說,而吞並全國要800份,你會說,卧槽。
作為玩家的好處就是有優先選擇權 ,無論是那種國家,都要先確保自己必得的核心區,其次是收傀儡國,最後用跳過本輪刷分,輕松收菜,盟軍的核心思想就是,在談判的過程中有一個跳過本輪的選項
⑶ 鋼鐵雄心4部隊經驗怎麼提高 部隊怎麼升級
鋼4部隊有4個經驗級別。
第一級是一個四葉草,這是訓練未完成就配置的部隊的經驗等級。戰斗時-25%效率。有時候為了趕快出兵,會把未完成訓練的部隊配置出來,這種部隊打仗很吃虧。
第二級是一個有三道杠的盾牌,這是正常的完成了全部訓練的師的經驗等級,戰斗時無懲罰無獎勵。
第三級是一個銀色的坦克模樣的東西,這是老兵了,打仗有25%的效率獎勵。
最後一級是個不好表述的圖形,這就是精英了。不過考慮到戰損後補充兵員會將經驗,實際上這個級別的精英部隊很難出現,出現了也很難保留多久,經常一仗打下來又回到上個等級。
下面說經驗怎麼獲得。
獲得經驗主要有3個方式。
方式一
:訓練。就是在訓練界面里造部隊。中途手動把部隊配置出來就是第一等級,訓練完了自動配置就是第二等級。訓練的經驗上限是第二等級。
方式二:演習。就是把軍隊編進軍團後,使用軍團指令「練習」。不管原來是什麼經驗等級,都能訓練得到經驗直到第三等級。但是訓練有幾個缺點要記住:1,訓練是會死人的,也會壞裝備,要做好損失的准備。2
訓練期間參訓部隊的組織度都會強制降到20%,也就是不堪一擊的狀態。如果你在前線對峙的部隊參與演習,很可能會導致大敗。3
訓練的經驗上限是第三等級,所以到了第三等級的部隊請立刻脫離訓練軍團的編制,不然不但得不到經驗,還要繼續死人耗裝備。
方式三
:打仗。打仗理論上可以達到最高等級。
實際作戰中,第一等級顯然是虧了,打仗不劃算。
第二等級不吃虧就可以了,大部分國家,尤其是校長和太祖這樣人多工業差的人海國家,第二等級完全夠用,沒必要費裝備去追求第三等級。
第三等級相當於訓練完了再花錢繼續訓練,有工業基礎的國家不妨試試,尤其是德國這樣的國家,其精銳部隊還是值得訓練的。
第四等級由於戰損後補充會降經驗的問題,完全沒必要強求。
⑷ 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級
《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。
⑸ 鋼鐵雄心4沒有部隊級部隊 什麼意思
這是翻譯的問題。
實際意思就是你沒有一個編好的軍團來執行這個任務。軍團就是下面的那個將軍頭像的軍隊單位,將軍帶領的上限是24,元帥帶領的沒有上限。
⑹ 鋼鐵雄心4配置
《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。
1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。
2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。
3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。
4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。
⑺ 鋼鐵雄心4最新1.4版更新哪些內容 v1.4版本升級詳解
內容更新.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
⑻ 鋼鐵雄心4 部隊組織度最好多少
組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。
編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。
首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。
如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。
如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。
摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。
坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。