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鋼鐵雄心2太祖怎麼修改科技

發布時間:2021-02-06 07:47:57

⑴ 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。

修改嘛,ic值和各種資源在省份資料里修改,具體在db文件夾里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看從專2347開始依次屬是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金屬)0(energy能源)0(稀有金屬),按這個該就行了,具體省份編號可以從config文件夾中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改時再找我

⑵ 鋼鐵雄心2太祖攻略不用代碼怎麼打,原本36年劇本的 要求詳細啊,完全沒目標玩了幾次。太難了 求高手指點

一開始主動出擊打校長的附庸西北三馬,太祖的兵都是高經驗的36步兵,將領也比校長的好,打校長都不在話下,何況三馬。
注意讓太祖親自帶隊,太祖的軍銜高,技能也高,打不了多久就會出現xian事變,所以一定要馬不停蹄迅速。攻下三馬的有分數的地後就立刻吞並,玩了出現xian事變就全部還原了。三馬本身就是太祖的核心領土,吞並不會有暴亂風險的。
不過這個可不簡單,要是難度選高了一般很難在事變前吞並。

事變後,可以窩在家裡發展陸軍科技,太祖要走人海路線,但是暴民兵海不是上策,不如研究高級的步兵或者山地兵。等37後,矮子入侵,最好猥瑣地在家等著不要出去,等校長漸漸扛不住了開始潰敗才出去頂一下,注意提前去自己想開戰的省份准備挖戰壕,同時還要注意必選山地省份。每次頂小日的時候都只是為了給校長的部隊獲得恢復組織度的時間,別真的拚命去打。小日的兵源夠嗆,大概推進到中原河南一線就開始兵源不足,士兵的補給不及時。這個時候就靠耗,死守山地省份不放。別擔心小日飛機,只要你的軍隊在原地駐防不移動,飛機對你沒什麼作用。千萬不要頻繁地調動部隊,移動中的部隊被飛機炸的那叫一個慘!

頂多耗個年把,中國聯軍就可以反推。等把小日趕下海,除了落日事件,你就可以回家拉出這段時間攢的兵去跟校長的疲敝之師開戰了。有難度但是校長也並非不可戰勝。
如果你不放心,可以在此之前跟蘇聯搞好關系入盟,然後先敲掉sinkang,有蘇聯幫忙校長就沒什麼了,一般校長不會入盟的。

不過選了太祖就要有心理准備,海軍和空軍。。。。還是放棄了吧。可憐的科技組,可憐的ic,悲催的海空將領。。。等你造出一戰航母的時候人家二戰航母都滿街跑了。
如果你真的統一並且想擴張,海權還是交給潛艇吧,暴很多的潛艇,群狼戰術。

⑶ 鋼鐵雄心2完整版,怎樣修改可以把全部科技研究完

鋼鐵雄心貼吧去問改派……
四學說的部隊不知道能有多猛……

⑷ 會修改鋼鐵雄心2的高手進!!!!!

這是我在網上收集的作弊事件

這個是加各項資源
#########################################################################
# Cheat 888888
#########################################################################

event = {
id = 888888
random = no
persistent = yes

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = energypool value = 99999999 }
command = { type = metalpool value = 99999999 }
command = { type = rarematerialspool value = 99999999 }
command = { type = oilpool value = 99999999 }
command = { type = supplies value = 99999999 }
command = { type = money value = 99999999 }
}

這個是各兵種生產只需一天
#########################################################################
# Cheat 999005
#########################################################################

event = {
id = 999005
random = no

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #陸軍
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #空軍
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #海軍
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #炮兵加強旅
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #反坦克加強旅
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #防空加強旅
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #火箭炮加強旅
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #自行火炮加強旅
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #自行火箭炮加強旅
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #坦克殲擊車加強旅
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #輕型坦克加強旅
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #重型坦克加強旅
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #超重型坦克加強旅
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #裝甲車加強旅
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #工程兵加強旅
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #憲兵加強旅
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #航母艦載機加強旅
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #護航戰斗機加強旅
}
}

這個是減不滿的
#########################################################################
# Cheat 999007
#########################################################################

event = {
id = 999007
random = no
persistent = yes

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = dissent value = -5 }
}
}

這個是改科研速度的(極快,慎用)
#########################################################################
# Cheat 999103
#########################################################################

event = {
id = 999103
random = no
persistent = yes

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 5000000 }
}
}
這個是快速建工廠等設施的(但不是一天就能造好 只是很快而已)
########################################################################
# 工業化生產時間減少--特殊
#########################################################################
event = {
id = 999104
random = no

name = "工業化生產時間減少--特殊"
desc = "由於工廠秘密資料的開源化,現在工廠數量比原來工廠數量提高了500倍之多.導致了工廠增加使得軍械用品能夠大眾化生產,生產時間比過去大

幅縮短"
picture = "peace_manifestation"
style = 0

action_a = {
name = "增長"
command = { type = build_time which = hq when = now where = relative value = -1900 }
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 100000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 100000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 100000 }
}
}

把這些放到你的游戲目錄/db/events/randomevents 這個文檔里
進游戲後F12觸發 AI永遠不會觸發 只對玩家有用
希望對你有幫助

⑸ 鋼鐵雄心2決戰怎麼改全科技

按 輸入event 1012 可獲得當前研發科技藍圖,研發時間減少50%
如果還嫌慢 還是在F12里 輸入:tech 1040
1040是科技代碼 對應科技 改良步兵師
這段代碼的作用就是使當前使用的國家立刻獲得 改良步兵師科技
下面的是原版的科技代碼,DA版增加了幾個:
步兵類以10000開始,10010,10020這樣的,具體到多少記不清了
裝甲類以11000開始,方法同上
海軍以12000開始。空軍15000開始,有一個15500的科技
工業以13000開始。陸軍學說14000開始。秘密武器16000開始,空軍學說17000,海軍學說18000開始,自己往後試。
如果嫌一個一個敲麻煩,打開scenario文件夾,找到你想玩的劇本所對應的同名文件夾,裡面有各個國家的初始化文件,例如三塊地就是CHC.inc,打開後把所有科技代碼都復制到其中科技的地方。再重新開始游戲,噔噔,滿科技出現了,當別人造18年步兵的時候,你就可以爆51年裝甲。。。
想要改部隊建造時間,有兩種方法,第一可以在db文件夾裡面找到unit文件夾,打開其中對應的文件,例如裝甲類就是armor.txt,修改其中的建造時間,再重開游戲就可以,不過這種方法是你縮短,別人也縮短的;第二種就是自己寫事件,command = { type = buildtime value = -50 },好像是這樣寫的,-50是把建造時間縮短一半,要是改成-100,造CV都只要一天。。
===================================
有代碼我就刪了,太長了不爽。
寫事件的話,貌似沒有直接獲得科技的語句,只有獲得藍圖的語句,相信不是你想要的。
我剛才寫的直接改初始化文件的方法是絕對可以的,我已經改了不曉得多少次了。可能你沒有找到對應的文件,應該是scenario文件夾-某個劇本的文件夾(例如36年劇本就是1936文件夾,霸王劇本就是D-day)-各個國家的文件(例如三塊地就是chc.inc,是inc文件不是其他後綴名的)-打開後找到科技的地方(具體的名稱不記得了,但是很好找,可以ctrl-f一下,查找1010,把全科技代碼復制到那個地方)。然後保存,重開游戲,注意是重開,已有的存檔是不起作用的。當然改存檔理論上也可以,不過要冒著存檔損壞的風險,不建議使用。
ps:剛想起來,可以在文件里查找blueprint,然後上面一項就是已有科技了

⑹ 鋼鐵雄心2 怎樣修改 能添加自己勢力的科技

db\units\divisions裡面抄的文件是所有師級部隊的科技
db\units\brigades裡面的文件是所有加強旅的科技
直接改就行了,不過這些文件改過了,是對所有國家都有效的。lz想要的本國獨有的科技,不好意思,貌似改不出來

⑺ 求教鋼鐵雄心2怎麼修改IC,資源,和科研機構的能力

修改器改太多游戲錯誤
還是用這個吧

HOI2

游戲中摁F12,然後~

Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
Nofog - 打開迷霧
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
Neville - 電腦會接受你的任何外交要求

showxy - shows coordinates in lower right corner of screen

tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家

robespierre - 自由改變政策傾向。

event 1000 一項科研被破壞
event 1001 不滿+5
event 1002 每天最大補給儲量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
1006 工業效率+1?? 不滿+1
1007 人力+30
1008 不滿+3 每天最大補給儲量-200%
1009 不滿-3
1010 一處工業值-1
1011 竊取他國一項科技藍圖
1013 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
1014 (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
1015 (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
1016 (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
1017 /1020一處地面要塞-1
1040 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
1050 隨機處死一名將領
1090 不滿+5
1110 干涉主義加1
1120 孤立主義傾向+1
1150 不滿-100,政權信仰被顛覆?
8000~8019 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)

5001~5042 (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等

4000~4003 維西政府與各國友好度改變

2000~2031 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
3003 西班牙內戰

Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Neville - 電腦接受任何外交要求
3400~3405 英國的事件
3700~3728 美國的事件
4100.1402 中國的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 義大利事件
2600~2646 蘇聯的事件

⑻ 鋼鐵雄心2科技發展速度修改

db/tech文件夾下面的所有txt文件,最好不要動,因為裡面有數據是涉及科技樹顯示的位置的。至於db/tech/team文件夾裡面,是各個國家的科技組,要提高科技研發速度,需要修改這里的文件。注意,要用記事本打開文件,不然有可能導致字元錯誤。
修改方法,以teams_ger.csv德國為例,打開文件後可以看到:7;克虜伯 ;T7;9;1930;1970;instrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x這句話,表示克虜伯科技組,T7是圖片,9表示科技組等級為9,1930和1970分別為出現和消失時間,後面的幾個英文表示技能,具體意思這里就不多說了,技能之間用分號連接。看到一大串分號了吧,加技能就是了,只不過超過5個在游戲里就不顯示了。
想像一下一個所有技能都匹配,等級9的科技組研發的速度吧。
===等等,如果認為這就足夠了,那就錯了,我們可以通過寫事件的方法提高科研效率,使一個等級1,無技能的科技組達到和別國頂級科技組一樣的科研速度。
在自己選的國家的事件文件里加上下面的事件
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 100 }//增加科研效率,value = 數值,100表示增加100%的科研效率,即雙倍科研速度。
}
}
}
然後在游戲里F12,手動觸發該事件即可。這里可以放心的用,只給自己國家加的,別國沒有影響。

⑼ 如何修改鋼鐵雄心2現代戰爭的科技研究時間

這個可以嘗試去編寫事件來完成,具體格式可以去鋼鐵雄心吧上找到。

或者你也可以嘗試使用修改器,直接完成科技,當然也可以用作弊碼了,按F12,輸入EVENT 1012
可以獲得科技藍圖。

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