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鋼鐵雄心怎麼改技能

發布時間:2022-12-31 07:42:25

鋼鐵雄心2怎樣修改將領技能那個代碼怎麼弄,求幫忙

代碼為二進制掩碼,填寫在將領文件中的traits項里,多技能是取和,如代碼7就是後勤大師+防禦學說+進攻學說(1+2+4)
後面的描述信息是原版的

陸軍將領

1 後勤大師
logistics_wizard(後勤大師)減少未移動部隊的燃料和補給消耗25%。
主要是降低後勤負擔,特別是和平時期或極端情況下(44德國……)用來省做補給的IC或者省油。如果你不怕麻煩的話,36~39這一段和平時間把所有後勤大師都派上吧。
2 防禦學說
defensive_doctrine(防禦學說)防禦效率加10%
4 進攻學說
offensive_doctrine(進攻學說)進攻效率加10%
以上兩個,感覺原版里進攻學說比防禦學說更有用,因為原版講究彈性防禦,防禦中倒有80%以上的作戰是進攻作戰;倒是進攻時為了守住成果才會進行防禦作戰,不過由於進攻投入兵力通常較大,把握也比較大,不用防禦學說也守得住。因此進攻學說比防禦學說優先。當然,在MIH這樣的防禦值很高,戰斗持續時間長的MOD里,防禦學說的價值就大大提高了。
8 冬季專家
winter_specialist(冬季專家) 減少在雪天和暴風雪時的效率損失
冬天的封凍和雪天會給進攻方製造極大的麻煩,打東線的痛苦就在這里了。不怕麻煩的話,冬天來臨時把冬專派上吧。
16 奇襲專家
trickster(奇襲專家)增大戰斗中出現"奇襲"效果的概率(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
個人評價是有比沒有好,另外據說如果是聯機的話,由奇襲專家帶隊的部隊是不會顯示在對方地圖上的兵力統計里,比如原本應該顯示「6陸軍」的,裡面有3個師是奇襲專家的,就會顯示「3陸軍」。(有待考證)
32 工程師
engineer(工程師)減免跨河流作戰懲罰20% 部隊移動速度+1(還是0.5?)
感覺過河加成比加速重要……也是有比沒有好。
64 攻堅專家
fortress_buster(攻堅專家)減免攻擊堡壘的懲罰25%(每一級堡壘可降低9%攻擊效果,攻堅專家只降低6.75%)
地圖上的堡壘不多,因此這個專家的價值也就不那麼高了。
128 裝甲指揮官
panzer_leader(裝甲指揮官)進攻和防守時裝甲和機械部隊效果加10%
很贊的特技,對所轄的裝甲師、輕裝甲師和機械化師有效,進攻的矛頭,突擊的先鋒~
256 特種戰專家
commando(特種戰專家)山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
也很贊,不過其他部隊-5%效率這一點很郁悶,也就是說他帶隊就要帶純特種兵軍。德國有一個很尷尬的、同時有裝甲指揮官和特種戰專家的將領——難道是「赫爾曼·戈林傘兵裝甲師」的師長?
512 保守派
old_guard(保守派)(所轄部隊?自己?)經驗獲得速度是原來的1/3
唯一一個三軍通用的負面特技,代碼都一樣……陸軍的話,拿去對付游擊隊、守海岸、帶先鋒指揮部吧……
262144 沙漠戰專家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作戰效率加10%
524288 叢林戰專家
jungle_rat(叢林之鼠)叢林地形作戰效率加10%
1048576 巷戰專家
urban_warfare_specialist(巷戰專家)城市地形作戰效率加10%
2097152 森林戰專家
ranger(巡林者)森林地形作戰效率加10%
4194304 山地戰專家
mountaineer(登山家)山地地形作戰效率加10%
8388608 丘陵戰專家
hills_fighter(丘陵戰士)丘陵地形作戰效率加10%
16777216 反擊專家
counter_attacker(反擊專家)增加戰術「反擊」觸發概率
33554432 突擊專家
assaulter(突擊專家)增加戰術「強攻」觸發概率
67108864 包圍專家
encircler(包圍專家)增加戰術「包圍」觸發概率
134217728 伏擊專家
ambusher(伏擊專家)增加戰術「伏擊」觸發概率
268435456 阻擊專家
disciplined(阻擊專家)增加戰術「阻滯」觸發概率
536870912 撤退專家
elastic_defence_specialist(彈性防禦專家)增加戰術「戰術撤退」觸發概率
1073741824 閃擊專家
blitzer(閃擊專家)增加戰術「突破」觸發概率
以上的地形/戰術專家都是錦上添花型的了。

海軍將領

512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3
陸軍已經說過了……
1024 海狼專家
seawolf(海狼)潛艇效率10%
就是帶潛艇的,不知道是否對獵殺運輸船有加成。
2048 反封鎖專家
blockade_runner(反封鎖專家)減低被發現概率
部分漢化給翻成「封鎖戰專家」了,實際上應該是「反封鎖專家」。主要用來帶運輸船隊……如果水面艦艇破交的話有這個特技也不錯。
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
所有水面艦艇通用!給你的主力艦隊配上吧!
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
也很贊!但是有高級戰術還是用戰術專家吧。如果反潛需求很大,給你的巡邏隊配上也不錯。

空軍將領

512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3)
同陸軍……
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
指的是空戰效率,因此優先配給戰斗機部隊。考慮到空軍將領一個技能點只+2%效率,空軍的專家頭銜專家值5級呢,因此4級白板和1級戰術家相比我寧願要1級戰術家……
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
空戰和轟炸是不需要偵察的,看著就打,無論有沒有偵查專家飛機掠過的省份該省的師的數目都會很清楚(精確到個位,這也是航空偵察的原理……),至於敵軍組成看不看得到也不是這個專家能影響的。因此偵查專家主要發揮作用的領域是在海上炸船……如果沒有反艦專家的話就給你的海轟配上吧。
16384 對地攻擊專家
tank_buster(坦克獵殺專家)加戰術轟炸任務10%
也即「對地攻擊」和「空中封鎖」任務時+10%效率,配給戰術轟炸機和俯沖轟炸機部隊指揮官。
32768 地毯轟炸專家
carpet_bomber(地毯式轟炸專家)戰略轟炸任務效率10%
作用於大部分和戰略轟炸值有關的任務,包括戰略轟炸、轟炸設施、轟炸機場、轟炸補給線等等。攻擊港口有沒有效果忘了……試一試就知道。
65536 夜航專家
night_flyer(夜航專家)夜戰懲罰-20%
夜裡飛機作戰效率會大減,夜航專家就是為這個而生的。不過通常任務都在日間進行,夜間任務很少,因此這個技能也就有點雞肋了。
131072 艦隊破壞專家
fleet_destroyer(艦隊破壞專家)加對船攻擊效率+10%
主要作用於「攻擊艦船」命令,攻擊港口的效果還是不知道……優先給海轟配備。

㈡ 鋼鐵雄心4將領技能添加及修改怎麼修改將領技能

這個好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits這個文件是將領技能所在。打開搜索panzer_leader(裝甲專家)會有這么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是內指這是上將的技能你容把上面這段代碼整段復制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal這樣元帥也能用上將的技能了,注意原代碼留著不然就變成上將不能用只有元帥能用了。驗證了一下,可行。

㈢ 游戲鋼鐵雄心2修改

詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed = (數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
====
繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有# IC to TC ratio 1.5 這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部隊移動速度

command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//給某地增加ic,where = 省份代碼,value = 增加的數值

command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//給某地加資源產出 which = 省份代碼,value = 增加的數值,where = 資源種類

command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的

command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event 999999觸發事件就行了。

㈣ 誰知道鋼鐵雄心2chi科研修改就是研究公司技能和數量修改的!跪求!急!任何國家都行啊!

1000;中央飛機製造廠 ;T1000;8;1930;1970;aeronautics;electronics;technical_efficiency;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

等級就是8;
技能就是aeronautics,electronics,technical_efficiency,chemistry之類的,具體的名字貌似沒有什麼文檔有全的,只能從別的科技組里復制粘貼

㈤ 鋼鐵雄心4如何修改才能讓元帥學會上將的技能比如元帥學會裝甲專家之類的

這個好改的

Hearts of Iron IVcommonunit_leader 00_traits

這個文件是將領技能所在。

打開

搜索panzer_leader(裝甲專家)

會有回這么一段:

panzer_leader = {

答type = corps_commander

gain_xp = {

hardness > 0.4

}

cost = 700

modifier = {

army_armor_speed_factor = 0.05

army_armor_attack_factor = 0.1

}

ai_will_do = {

factor = 1

}

}

其中type = corps_commander就是指這是上將的技能

你把上面這段代碼整段復制,重起一行插入,其他不用改,把type = corps_commander改成

type = create_field_marshal這樣元帥也能用上將的技能了,注意原代碼留著不然就變成上將不能用只有元帥能用了。

驗證了一下,可行。

㈥ 鋼鐵雄心2決戰怎麼改全科技

按 輸入event 1012 可獲得當前研發科技藍圖,研發時間減少50%
如果還嫌慢 還是在F12里 輸入:tech 1040
1040是科技代碼 對應科技 改良步兵師
這段代碼的作用就是使當前使用的國家立刻獲得 改良步兵師科技
下面的是原版的科技代碼,DA版增加了幾個:
步兵類以10000開始,10010,10020這樣的,具體到多少記不清了
裝甲類以11000開始,方法同上
海軍以12000開始。空軍15000開始,有一個15500的科技
工業以13000開始。陸軍學說14000開始。秘密武器16000開始,空軍學說17000,海軍學說18000開始,自己往後試。
如果嫌一個一個敲麻煩,打開scenario文件夾,找到你想玩的劇本所對應的同名文件夾,裡面有各個國家的初始化文件,例如三塊地就是CHC.inc,打開後把所有科技代碼都復制到其中科技的地方。再重新開始游戲,噔噔,滿科技出現了,當別人造18年步兵的時候,你就可以爆51年裝甲。。。
想要改部隊建造時間,有兩種方法,第一可以在db文件夾裡面找到unit文件夾,打開其中對應的文件,例如裝甲類就是armor.txt,修改其中的建造時間,再重開游戲就可以,不過這種方法是你縮短,別人也縮短的;第二種就是自己寫事件,command = { type = buildtime value = -50 },好像是這樣寫的,-50是把建造時間縮短一半,要是改成-100,造CV都只要一天。。
===================================
有代碼我就刪了,太長了不爽。
寫事件的話,貌似沒有直接獲得科技的語句,只有獲得藍圖的語句,相信不是你想要的。
我剛才寫的直接改初始化文件的方法是絕對可以的,我已經改了不曉得多少次了。可能你沒有找到對應的文件,應該是scenario文件夾-某個劇本的文件夾(例如36年劇本就是1936文件夾,霸王劇本就是D-day)-各個國家的文件(例如三塊地就是chc.inc,是inc文件不是其他後綴名的)-打開後找到科技的地方(具體的名稱不記得了,但是很好找,可以ctrl-f一下,查找1010,把全科技代碼復制到那個地方)。然後保存,重開游戲,注意是重開,已有的存檔是不起作用的。當然改存檔理論上也可以,不過要冒著存檔損壞的風險,不建議使用。
ps:剛想起來,可以在文件里查找blueprint,然後上面一項就是已有科技了

㈦ 鋼鐵雄心2如何調高將領修習技能機率

1;4;0;2;0;4;2;L76365;1930;1970;x意思如下:來
理想軍銜(0元帥,1上將,源依次類推);最高可獲得的技能點數;特技代碼(很多,不知道演算法);開始時技能點數;開始時經驗;忠誠度;兵種(0陸軍,1海軍,2空軍);照片代碼(lz復制後出現圖片混亂就是因為代碼亂了);出現時間;消失時間;結束標記
ps1:這裡面的忠誠度是沒有用的,那個是別的游戲里有用,可以無視
ps2:還是建議用修改器改,比較直觀而且方便,特別是改特技的時候

㈧ 鋼鐵雄心4將領職業參謀技能怎麼升級

用1機步加1重坦的2營師刷。
上將其實最需要的技能是冬季專家和裝甲指揮官,除了這2個其他的都隨緣就好。由於升級速度取決於同時進入戰斗的師數量,而上將又只能帶24個,和元帥比這實在是太慢了。上將不能用1營步兵刷,潰敗的太快,得用1機步加1重坦的2營師刷,大概2個月可以刷出來裝甲指揮官加5級吧。反正沒元帥快,又很多限制,不喜歡刷上將,夠用就好。
《鋼鐵雄心4》本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

㈨ 鋼鐵雄心2將領技能點修改問題

能具體說說你的復修改制過程么?
正常改法是到HeartOfIron2\db\leaders下
找到你想改的國家,例如日本的阿部 信行
找到japan.csv,然後第一行就是
阿部 信行 ;101000;JAP;1930;1930;1933;1990;1;4;512;1;0;5;0;L101000;1930;1990;x
整行剪切,然後到usa.csv里另起一行復制進去
然後再直接在USA里改技能就可以了。記得前面一個必須剪切掉

㈩ 鋼鐵雄心4 將領技能添加及修改 怎麼修改將領技能

Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德國將領在這里
of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 將領技能在這里
打開GER – Germany找到你要改的將軍
修改前
create_corps_commander = {
name= "埃里希·馮·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster }
skill= 4
id= 5
}
修改後
create_corps_commander = {
name= "埃里希·馮·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster winter_specialist trait_engineercommando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat rangerurban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }
skill= 9
id= 5
}

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