❶ 鋼鐵雄心4徵召1師團好還是n部隊好
如果樓主問的是第幾代好的吧 應該在第二代和第三代之間選擇
第一代太老 游戲可玩性簡單版 畫面權不好 不
三代畫面最好 但對游戲配置很高 不是雙核 2G以上內存 08年後的配置 就玩不了
三代和二代的最大區別是 內政系統 三代要復雜很多 作戰系統中二代的將領是不死的三代卻不是 此外三代把世界分為一萬多個地區 而二代是三千多個
總之 三代要比二代復雜 選擇那個看樓主喜好緝虎光臼叱鉸癸歇含忙
根據鋼鐵雄心貼吧的統計 玩二代的 大概是 三代的二倍
二代的版本 本人 民主兵工廠
❷ 鋼鐵雄心4怎麼招募士兵
鋼鐵雄心4招募士兵抄1.首先要選定一個部隊2.然後點擊下面的頭像3.最後設定部隊的任務,就這樣,系統就會自動變成軍隊啦。接下來玩家就可以任命軍士長啦。
一個軍團可以容納24個師,似乎取消了「軍」一級的設置。剛開始的將領很少,要用點數來從新徵召,玩家不妨等到將領多了之後再任命。
❸ 鋼鐵雄心4怎麼縮短部隊招募時間
第一種開局修改 添加training_time_army_factor = -0.80 #招募時間縮短 -80% 記住不要修改太過 時間縮短100%你可能就造不出兵內 80%是理論上的 最合容理時間
第二鍾辦法 添加軍方高層 帶有軍隊減少10%招募時間的
第三鍾辦法 點國家焦點集體主義精神【普通國家焦點】那一系列 好像是狂熱注意上面的 的 青少年軍事化訓練這個焦點 具體的我忘掉了 他會有徵募時間 減少10的buff
❹ 鋼鐵雄心4怎麼招募和任命將領
不是。除了游戲初始的將軍是歷史人物以外,自己招募的都是隨機姓名,技能為1,沒有特技的虛擬將軍。
❺ 鋼鐵雄心4 部隊組織度最好多少
組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。
編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。
首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。
如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。
如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。
摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。
坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。
❻ 鋼鐵雄心4怎麼才能招募裝甲部隊
首先,你得先研抄究出比如輕型襲坦克或者重型坦克的科技,研究出以後,再選擇編制師設計面板來組裝出你的裝甲師來。比如3重型坦克3機械化部隊3自走炮1自走反坦克跑+工兵+偵察兵這樣的編制。編制完師後就可以訓練招募裝甲師了。但是你這個時候只是組建了師,還需要讓軍工廠生產你的裝甲師所需要的相應的坦克,生產出來配置給部隊齊全以後,經過一段時間的訓練完成後,就能正式完成裝甲部隊的服役。
❼ 鋼鐵雄心4什麼兵種最厲害
1 HOI4的營是部隊的基本組成單位,每一個營都有一個主屬性-兵種,具體的兵種由common\units\ 的各個文件規定,就是我們常見的步兵,山地步兵,陸戰隊等等,注意,戰斗機、CAS和NAV bomber也是單獨的兵種,總之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一個個單獨的兵種。
2 每一個兵種的定義中規定了要組成這個兵種所需要的裝備類型和數量。這也是HOI4比之前歷代HOI變動最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示這個營需要100單位步兵裝備1才能發揮作用。
3 機械化或者摩托化步兵需要的裝備有兩種,一種是作戰用,即infantry_equipment,提供軟硬攻擊和防禦突破;另一種是載具,即mechanized_equipment ,提供移動速度和附加加成,例如裝甲值和穿甲值。
4 一個兵種的具體戰斗數值是由其基本裝備決定的,與裝備數量無關(基本確定)也就是說玩家可以修改兵種設定文件,讓牽引式火炮營只需要1門大炮。。。能力仍然不變。同理,增加步兵營中步槍的數量並不能加強戰鬥力。
5 另外,注意,多裝備兵種的戰鬥力由其基本裝備的數值相加構成(大概意思)例如機械化步兵的屬性就是步兵武器屬性加步兵戰車屬性。
這就給了我一個啟示,是否可以增加裝備種類來提高部隊屬性。答案是可行的,例如,給步兵兵種加入anti_tank_equipment,根據屬性相加原則,步兵營的反裝甲能力大幅提高。同理,可以繼續加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新裝備時要同時加入essential代碼:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵種的裝備屬性決定的兵種屬性,重要的是,兵種設定文件中也有一些屬性設定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
關鍵的是,這里的數值是乘性的,即是說上文的代碼中兵種的軟功屬性增加40%,硬功屬性減少50%。
7 小小總結一下,玩家想修改一個兵種的屬性的,可以通過添加裝備或者設定
其兵種文件的設定數值。所以我加入了一種新的裝備,人狼的盔甲,作為精英步兵的裝備,給精英步兵提供了一些裝甲值和突破值,僅供娛樂。
8 以上就是對兵種和裝備修改的一些心得。加入新兵種和新裝備的方法很多大神都寫了教程,我就寫幾點加入新兵種和新裝備的注意事項吧。
8.1 新兵種的圖標設定是interface\subuniticons文件,陸軍前線兵種需要設置地圖圖標、師團模板圖標、北約兵牌等幾項,支援營只需設定師團模板圖標;空軍海軍只需設定地圖圖標。
8.2 新裝備的設定需要制定新裝備的大類和生產類別,否則不能生產,可以參考原版設定文件。有三點需要注意,
一是注意在原有裝備大類中加入新一代裝備可能會讓師團模板自動選擇新款裝備。
二是在已運行的mod上修改的話,需要讓游戲重新載入mod才能生效,即不使用mod啟動游戲一次,再載入mod啟動。。。。
三是在已經研發過的科技中加入新裝備無效,必須是未研發的科技中加入,這樣研發成功的同時,系統會刷新裝備列表,這個小細節困擾了我很久(很可能火星)
9 最後一點提示,很多同仁都喜歡用ultredit修改文件,我也喜歡,不過HOI4會讀取mod文件夾中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。這就可能導致一些設置無效或者生產線里單位缺圖片,個人的慘痛教訓(很可能火星)
❽ 鋼鐵雄心4開始訓練之後怎麼把兵部署
一、 士兵訓練來後兵力部署自可以參考以下方法:
1、首先要選中部隊
2、然後在底下點開一個新的戰役計劃
3、之後就是自己編輯計劃的活確定就行了
二、知識拓展:游戲簡介
《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
❾ 鋼鐵雄心4部隊招募時間怎麼減少
第一種開局修改 添加training_time_army_factor = -0.80 #招募時間縮短 -80% 記住不要修改太過 時間縮短100%你可能就造不出兵內 80%是理論上的 最合容理時間 第二鍾辦法 添加軍方高層 帶有軍隊減少10%招募時間的 第三鍾辦法 點國家焦點集體主義精神【普通國家焦點】那一系列 好像是狂熱注意上面的 的 青少年軍事化訓練這個焦點 具體的我忘掉了 他會有徵募時間 減少10的buff