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鋼鐵雄心4已經更新到多少了

發布時間:2022-12-29 14:19:42

A. 鋼鐵雄心4版本號怎麼看

1、首先要打開電腦,在電腦中點擊鋼鐵雄心4進入游戲。
2、其次進入鋼鐵雄心4游戲後,找到游戲設置點擊進入。
3、最後在游戲設置中,找到版本選項點擊進入即可看到版本號。

B. 鋼鐵雄心4 現在最新版本是多少了

鋼鐵雄心4這個游戲日前正式推出了1.4新版本,相信很多玩家對於新版本充滿了期望版。 新增特性與改進: 全新的空權軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案

C. 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥

內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。

3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。

3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地

3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:

當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。

3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

D. 鋼鐵雄心4版本順序

鋼鐵雄心:新兵版(本體帶兵摸)。
1、鋼鐵雄心:上校版(普通版本)。
2、鋼鐵雄心:元帥版(包含重巡洋艦包,上校版內容,以及額外游戲壁紙,paradox論壇頭像,倆款DLC拓展包)。

E. 鋼鐵雄心4時間線是多久

14年。鋼鐵雄心4的時間線貫穿1936年到1950年。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。

單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。

F. 鋼鐵雄心41.4版更新改動了哪些內容

1.4版更新改動內容分享

新增特性與改進:

平衡性改動:

G. 鋼鐵雄心4全dlc多少g

全dlc加幾個大型mod也只有3、4G的樣子。
只要不是上個世紀的電腦都能下,卡不卡就是另一回事了。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

H. 鋼鐵雄心4 1.01版本更新了什麼 1.01版本更新內容介紹

-修復一些罕見CTD
-游戲後期優化
-和談速度更快並且對中立國表示得更清楚
-加入調整UI大小的選回項
-限制最高答幀數
-修復讀檔後西班牙內戰時期部署軍隊的問題
-現在可以用翻頁鍵放大縮小了
-修復利用重新定位海運部隊的方法來無需准備時間就能搶灘登陸的BUG
-修復艦隊超過港口補給范圍上限會瞬間解散的BUG
-修復教程中一些高亮欄目顯示不正確的BUG
-加入9個獨特的國家領導人頭像
-優化了中國的勝利點和省份名稱
-優化了大量可以改變政治理念的國家的名稱和其領導人的名稱
-法國在研究支持民族主義焦點後可以順利向西班牙派遣志願軍了
-修復了許多英語和其他語言翻譯上的問題

1.01版本是強制更新,並不穩定,和漢化沖突,現在已經出1.1b更新了

I. 鋼鐵雄心4過期mods已使用,怎麼解決

hoi4過期MOD指的是不符合版本的MOD。如今已經更新至1.10版本。
至於選擇這些過期MOD的時候,啟動器會自動除外過期MOD然後進行游戲,否則會退出。
如果想要避免這些問題,建議入正,在STEAM創意工坊下載游戲。
或者 BBS.52PCGAME.NET 補最新MOD。
另外,如果你自己會寫MOD,可以自己扣文件,復制黏貼自己盜一個。自己使用倒是無所謂的。

J. 鋼鐵雄心4kr有太祖嗎

鋼鐵雄心4kr沒有太祖。根據查詢相關公開顯示裡面沒有太祖的部分,鋼鐵雄心4,MOD:KRKR於12月28日更新了,主要更新內容就是關於東方的細化。

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