⑴ 鋼鐵雄心4怎麼爆工廠
1、首先在鋼鐵雄心4游戲中把軍工工廠轉化成民用工廠。
2、其次將工廠進行停電停工。
3、最後長時間停電會導致工廠無法泄壓,發生爆炸。
⑵ 鋼鐵雄心4是一款怎樣的游戲,該如何去下載
我們都知道現在的很多電視劇或者書籍都是十分暢銷,很多游戲作品也十分值得我們關注。而且能夠十分吸引人關注的那些電視劇很多都會讓人很想看,而且很多電影也會讓人去關注一些未來的事情,而且也會讓很多人去思考一些耐人尋味的問題。我們都很喜歡那些電影,並且也很喜歡那些電影給我們描述的未來,這是能夠讓我們有一個較好的觀感體驗的,而且也能夠讓我們有更好的思考。《鋼鐵雄心4》是一個比較好玩的游戲,很多人都比較關注這個,很多人都在想《鋼鐵雄心4》里的任何一個國家,為什麼都有沒有統一世界的可能性?我認為主要有三個原因:
第一個原因就是那些國家都沒有雄心戰略。雖然那些國家都成為了一個國家,可是他們卻並沒有一個比較好的什麼新戰略,而且也沒有一個比較好的想要統治世界的能力,他們不想要去讓自己成為一個世界的公敵,而且也不想讓自己被全世界都去攻擊,所以他們沒有那個雄心戰略,而且也不想要讓自己去成為一個所有人都怨恨的國家。
最後,看看武器裝備的情況,有1.61K的步槍儲備,足以武裝16.1K的步兵,所以總廠轉向生產配套的1級火炮。所需的鎢礦是從國外進口的。貿易促進了兩國間的友好關系,損害了政黨的支持,並使那些擁有鎢礦的極端民族主義國家得到了優待(似乎只有日本符合條件)。
⑶ 鋼鐵雄心4開局誰工廠多
德國。每個地區的工廠是有限制的,勃蘭登堡區可以建造12個,其中我們擁有8個軍用工廠,和4個民用工廠,和鋼三不同的是,鋼四中貌似沒有了IC,因為在現實中,生產坦克的工廠不可能會瞬間去生產航母,所以在鋼四中被分成了三類:軍用工廠、民用工廠和造船廠德國工廠是最多的。
⑷ 鋼鐵雄心4為什麼工廠越多時間越長
你民用多的話,直接造軍用就可以了,為什麼要民轉軍呢?造一個軍用要3600,
民轉軍也要專2000,就有BUFF也至屬少要1500左右。而且轉了要少一個民用。
做一個簡單的假設,你15個民用,一次開1條軍用線,無BUFF加成,那麼就是48天一個軍用工廠,【鋼鐵雄心 k73】
10個工廠是480天。你民轉軍,第1個工廠27天,第二個29天,第三個31個以此類推。造10個工廠也要418天。
而且越往後你的民用越少,轉軍用花的時間越多。如果戰爭持續1年半以上,你民轉軍還不如直接造軍用。
我之前算過如果在某一個時間點開戰,那麼如何造出最多的軍用工廠,大致上是備戰時間的一半。例如我用大鬍子,
准備41年6月跟小鬍子開打,那麼從36年一直造民用到38年末然後開始造軍用是最劃算的。
另外精煉廠也是一個坑,8250換2個橡膠,而一個7200的民用工廠可以換8的橡膠。
所以民轉軍這種事情就別做了,民用越多能爆的軍用越多,美妖這種不缺資源和建設槽的國家,
按照自己准備開戰的時間規劃下就可以了。我個人感覺民轉軍或軍轉民功能還是給那些很快就種地種到上限的國家用的。
⑸ 《鋼鐵雄心4》中部隊組織度最好是多少
組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。
編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。
首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。
如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。
如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。
摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。
坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。
⑹ 鋼鐵雄心4工廠槽怎麼增加 工廠格子數量修改方法一覽
方法如下:
每個省上限都是25格。游戲中是逐漸解鎖的,不過開局變數是可以改專的,雖然不能屬一開始就滿格,但是比較不破壞游戲樂趣。
命令如下:
global_building_slots_factor = 1.00 #建物格解鎖速率 +100% (每省最高25格)
⑺ 鋼鐵雄心4工廠不夠有什麼指令
1 可以研究抄國家焦點襲來增加工廠 70天一個
2 可以在民用工廠和軍工廠間轉換
3 可以自行建造工廠,雖然有點慢,可畢竟是最正當的途徑。
4 發動戰爭搶奪別人的地區,工廠就增加了。
5 出口資源可以得到別國的民用工廠的能力,相當於增肌你的民用工廠。
6 不要進口你不需要的資源,不再需要的資源交易要及時取消,進口資源會讓你的一定數目的民用工廠存在但是無效果(當成支付資源價格的方式為別國生產)。
⑻ 鋼鐵雄心4造船廠怎麼增加
在生產線里添加就可以
但是一個生產線最多15個工廠/造船廠,新建或者往生產線里添加的工廠一開始的效率總是非常低
⑼ 鋼鐵雄心4紅色法國1936攻略 紅色法國怎麼玩
在游戲中來,法蘭西是外交最靈活自,可玩性最好的一個國家。其他國家最多有三,四種外交路線,而法國有足足七種路線可以選擇。各個路線難易度從高到低分別是共產國際路線——法西斯路線——不加入第三國際的法共——同盟國路線——小協約路線。
對外擴張上建議不論西班牙是共產還是法西斯都吞並了比較好。不論是什麼路線都要盡量防止西班牙法西斯上台,否則應付起來很吃力。萊茵蘭和捷克兩個事件都選擇退讓。基本上來說共產路線的話就算不入共產國際蘇聯也有可能保障獨立,不過為了保險起見還是入共的好。
工廠第一年建造民用工廠第二年開始全部建造軍工廠。法國是除美國,蘇聯外可用民用工廠最多的國家,而美國在前期還要硬吃大蕭條和孤立主義兩個buff。所以法國基本上刷工業僅次於蘇聯和德奧合並之後的德國。
共產法國防禦路線:
基本和進攻路線大致相同,3點區別在於
1、陸軍樹選擇左側焦點,並優先點出來要塞建造加成。
2、從38年不再建設軍工廠,開始在低地一側碼8級要塞,在阿爾卑斯一側碼3級要塞。
3、確保留有一支機動部隊,軸心一旦對瑞士宣戰立刻進入瑞士協防。
⑽ 鋼鐵雄心4工廠數量增加方法 怎麼增加工廠上限
研究工業科技里集中型工業或者分散型工業增加地區最大工廠上限