1. 鋼鐵雄心4 核心與宣稱的區別
宣稱就是這地方是宣稱國家的核心
核心是指這塊地方有一定數量的這個民族或者由於什麼原因失去的土地,宣稱這不是。比如保加利亞核心色雷斯和中馬其頓,中國核心香港澳門廣州灣
2. 鋼鐵雄心宣稱是什麼意思
宣稱就是這地方是宣稱國家的核心。
3. 鋼鐵雄心2 吞並後IC怎麼算
3樓關於IC說的很詳細了。
關於核心領土,其實你把滑鼠放在你的國土上,會有固定領土或內固有領土的說容明,這個就是核心領土,另外,你選的國家在 外交界面裡面有可能會有對某某國家宣稱領土主權的說明,這就是說某某國家有你的核心領土,比如德國開局對法國宣稱領土主權,關於阿爾薩斯-洛林之於德法兩國就不用我說了吧。還有一種,是事件,比如德奧合並事件,奧地利的領土在事件中全部變成德國的核心領土。
4. 鋼鐵雄心2如何才能像黑暗時刻一樣宣布領土主權和部隊換裝,比如從步兵變摩步之類的
宣稱的是假核 真核不用宣也不能取消
部隊換裝不是單擊部隊就有升級界面么 海軍不能升級和換裝 加強旅和v2不能換裝
5. 鋼鐵雄心2為什麼我打的領地被電腦拿去了
因為你的基地是他國的,必須從本國出發的部隊打下的領土才是自己的,比如你要是中國打德國,必須以蘇聯為基地,那樣打下的領土就是蘇聯的
6. 鋼鐵雄心2為什麼不能解放國家
時間,貌似游戲時間到了哪一年(記不清了,好像是1960),就不能放傀儡了。lz說的這內個現代戰爭的mod沒玩容過,不過看過圖都是是90年以後了,早就過了時間了,當然就不能放了
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不會是改過核心領土了吧,對全世界都宣稱領土主權=_=
跟好戰性木有關系
7. 鋼鐵雄心4怎麼宣稱核心領土
1、一次宣稱只能最多宣5塊地;2、同一個國家可以反復宣不同地區;3、同一場戰爭只能用一個宣稱;4、吞並宣稱的領土,簽合約時緊張度降低,獲取分數低。直接砍一半;5、宣稱復數核心領土不增加政治點消耗,不增加造宣稱天數,但是會加一點點緊張度,如果算上簽合約減的,緊張度反而降低了。6、宣稱非核心的時候加的緊張度比簽合約時降得多所以分兩種情況,1vN侵略戰爭宣一塊地,NvN侵略戰爭,N個國家每個國家宣一次,宣戰略要地或者小國全境,戰後分贓分數低。7、非戰爭發起人沒有分數福利,總結一下就是盡量做戰爭的發起者,不要輕易加入他人戰爭。
8. 鋼鐵雄心2傀儡國如何設立
把一個國家吞並了,然後在你自己國家的行政界面點擊解放國家,就可以建立相應的傀儡國,如果無法建立,那麼哪個國家的領土肯定是已經被你的哪個國家宣稱主權了
9. 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。
10. 鋼鐵雄心2里的傀儡國的怎麼一回事啊
傀儡國在軍事復上為你提供部隊制和軍事通行權經濟上全部供給你外交上聽你指揮相當於你的衛星國,你還不用自己的部隊去維持治安,就是你的狗兒。名義上有國家主權,其實都被你把持著。這種傀儡國的建立,通常使用在離國土遠,面積大,自己的國家相對小(比如日本)兵力少,而且有反抗的地區。非洲不用建,這個地方沒反抗。當然也要分國家,英國在中東的殖民地沒反抗,但法國佔領後就有反抗。