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鋼鐵俠用什麼扁皮

發布時間:2022-12-27 12:01:13

鋼鐵俠核反應堆玩具可佩戴

鋼鐵俠核反應堆玩具可以佩戴,網上有賣的,也可自己做
鋼鐵俠的反應堆製作如下:設計圖網上定製的,亞克力板材
製作「圓環」首先把圓環亞力克板材平均20等分,十個明區,十個暗區。在暗區上用電工膠布裹上,並用美工刀修裁,使之完美。然後在用漆包線纏繞在電工膠布上用電烙鐵焊接每塊區域的四個點,並用漆包線做飛線。
焊接主電路部分在焊接封裝LED時,一定要注意正負極,建議採用並聯,注意通過LED的電流,我選用的LED額定電流20mA,如果不行建議使用電阻限流。還要注意焊接溫度,不能太高的,會燒壞的。所有焊接完成後,引出正負極電線,並用熱熔膠固定和簡單絕緣(只要不讓正負極搭到一起就行了)
引出綠線和紅線,之前要做測試的,也就是點亮試驗,不然萬一全部完工不亮焊接控制電路部分又是一個買體力的活,上面的主電路板我用的是玻璃纖維環氧樹脂板,真心覺得難切割,這次控制電路,我換成了電木的板子,比玻璃纖維好切割多了。這次我想用手機電池做電源,為了方便充電,我自己做了個電池觸點,這樣就可以隨時下電池了,一小塊電路板焊的我驚心動魄。
製作中間部分的裝飾個人認為雖然這部分沒有技術含量,但是最麻煩,因為我為了找適合的材料,基本上是我家翻遍了,最後用了水暖方面的接頭和一個小揚聲器,還有一些塑料圓環做成的,為了達到電影中的效果,我用馬口鐵皮,剪出了立體感,再噴上黑漆,就可以了。中間可以再用些裝飾銅絲旋轉纏繞,盡量是越像原作品越好。
總裝所有的部件都做好以後,最後一步就是總裝了,我用的是熱熔膠和百得膠,熱熔膠的好處是可以很方便的拆開,便於以後更換和檢測。

⑵ 鋼鐵俠都有些什麼裝甲,有什麼作用

mk42具備其自動組裝的能力,優點是可以遠程操控和組裝,動力相對於前者講,有了其質的飛躍,不過由於其採用自動組裝,免不了其很容易被撞壞並散架。並且還"擔當"了搞笑角色。

⑶ 鋼鐵俠mk50是什麼材料

是「納米材料」

鋼鐵俠(Iron Man)採用全新戰甲mk50,融合鋼鐵俠研發的納米技內術,戰甲進入到一個全新容的境界。可使用出槍、炮、盾、劍等組合武器。在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中首次登場。

mk50為鋼鐵俠在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中所穿的最新戰衣,採用了與黑豹戰衣的納米技術,平時收在胸口的能量反應裝置中,方便隨時穿戴。

(3)鋼鐵俠用什麼扁皮擴展閱讀:

mk50設定——

mk50採用的是新的心臟反應堆中的能量,還是由「Friday」當AI,能承受極限飛行,運用了納米技術,哨兵模式,紅外掃描,頭盔可完全伸縮,由於納米材料有很好的延展性,手部可以迅速變形成一個盾牌,盾牌根據戰斗情況還可以變成多個形狀。

腿部可以變成一個大型火箭噴射器,速度可以提升至8千米一秒,用於宇宙飛行。背部可以伸出一對翅膀並且也帶有噴射裝置,可以在激烈戰斗中起到穩定的作用。手臂的納米材料可以變成吸附裝置,讓鋼鐵俠穩定在飛船表面,還可以噴射出納米泡沫,填補飛船上的窟窿和修復被捅傷的傷口等等。

這套戰衣外觀參考了漫畫中的血邊戰甲,在功能上又參考了全新全異戰甲可變形的能力,所以說是漫畫中兩套裝甲結合的產物。並且在內戰後,托尼可能已經著手研究納米技術。

⑷ 鋼鐵俠彈弓真的不穩定嗎

不是真的。鋼鐵俠彈弓瞄點清晰,練了幾發精準度很高,製作精細,很有質感,不是真的不穩定,穩定性很高。鋼鐵俠彈弓是一款彈弓玩具,是不銹鋼材的質扁皮彈弓,使用手感好,適合新手。

⑸ 鋼鐵俠怎麼做

鋼鐵俠做法如下:

(1)先用紅色捏一個正方形,當作他的頭。

(2)用桔色捏一個六邊形,粘在正方形上面,當作面罩。

(3)用桔色捏兩個小的梯形,粘在六邊形上方。

(4)用桔色捏一個窄窄的長方形,兩端向下折,粘在六邊形下面,當作他的嘴。

(5)用黑色團兩個小圓球,粘在六邊形上面,當作他的眼睛。用紅色捏一個梯形,粘在紅色正方形下面,當作他的身體。

(6)用紅色搓四個長條,兩個短的,兩個長的,把兩個短的粘在頭部兩側,當作胳膊,把兩個長的粘在身體下方兩側,當作兩條腿。

(7)用紅色團兩個小圓球,粘在胳膊末端,當作他的手。

(8)用紅色團兩個橢圓形小球,粘在腿的下面,當作他的腳。

(9)用白色團一個圓形小球,粘在身體中間。

(10)用桔色搓兩個小條,粘在胳膊上面。再用桔色捏兩個寬寬的扁片,粘在腿的上方,這個人物就捏完了。

鋼鐵俠是由漫威漫畫公司的數位作者聯合創作的,包括編輯兼編劇斯坦·李、編輯賴瑞·理柏、負責繪制早期鋼鐵俠故事的畫家唐·赫克,以及設計第一套鋼鐵俠裝甲並繪制首次亮相的封面底稿的傑克·科比。

⑹ 鋼鐵俠戰衣外形設計圖紙是什麼

鋼鐵俠戰衣外形設計圖紙如圖所示:

⑺ 鋼鐵俠戰衣的戰衣介紹

電影版在原版基礎上有一定的變動。(下面會有些機體沒有簡介,實在分辨不出來)
是最原始的MK鎧甲,功能不全面,而且動力系統只能維持大概50分鍾,主要武器就是右手的噴火器,和左手的一發導彈,缺點是,很多關鍵的運作帶都外露,因此,受到槍擊之後傳送帶易斷,斷了之後腿不能動。(有另外的說法說能動但比較沉重)後被恐怖分子「賣給」歐比,用於製造量產型盔甲。
量產型Mark1原型機(畢竟是歐比准備拿來賣的原型機)
從Mark1研製而來,但由於無法小型化反應堆,不得不搶奪托尼身上的2代反應堆。武器方面右手有加特林,左手為導彈發射器,肩部有反坦克導彈發射架。1結尾先被打壞瞄準系統,後毀於反應堆爆炸。
詳詢詞條:Mark1
托尼回家後耗費2個月研製的第一件盔甲(經典的臉部造型),Mark2改良了動力系統,和飛行穩定系統,同時加固了外層鋼甲。但由於材料限制會在一萬米左右高空出現結冰導致無法運作(翻譯不同高度不同),值得一提的是,Mark2的重量依舊很重,劇中距離地面(房頂)不到2米掉落竟然穿透了2層外加一個鋼琴。武器只有手部的沖擊炮。這套戰甲有兩個版本,最早期的版本(全是鉚釘的那個)被羅德拿去做戰爭機器了,於是托尼就又做了一套相似的用來紀念一系列事件,不過這套沒有鉚釘,經常有人搞混,認為沒有鉚釘的是假的,其實是紀念版本。
詳詢詞條:Mark2 (哈默管它叫作:全面性威脅反應戰斗盔甲裝)
the Varible Threat Response Battle Suit,羅德從托尼家搶來的Mark2改造而成。在原基礎上增加了M134 7.62迷你機槍(改裝後唯一能認出來的),FN-2000,M24散彈槍,40MM榴彈槍以及哈默工業的「結晶」:「前妻」小型飛彈(可笑的是羅德後期本想用這個對付萬科,結果一點沒傷害還掉水裡短路了,瞬間尷尬無比。)還有一點就是,模型里戰爭機器肩部是有兩個導彈發射器的,劇中似乎沒有體現。2的最後先是被萬科控制,重啟後與托尼一起利用沖擊炮對射產生的沖擊波擊敗萬科。與3中進行改造,升級為鋼鐵愛國者。 3中由戰爭機器(A.I.M主導)改造而成(還被某頻道主持人嘲諷一通),比戰爭機器更加靈活,武器上更是加強(雖然完全沒用過)。劇中先是羅德使用尋找曼達林,後被搶奪,當作木馬綁架了總統。與最終戰搶回,並帶著總統返回。
Mark4在Mark3基礎上進行修改,進一步輕量化,完全改進了外形,改的更加貼合人體流線型,且是MK6的跳板,在武器設定上大體與MK3相當,因為改進了外形,所以減輕了重量,因此飛行速度對於MK3來說有一定的提升。與2中出場的斯塔克博覽會中登場。由於2.5代反應堆(金屬鈀)的毒性,曾一度用於娛樂。(有證據標明,從這個時候,戰衣已經可以獨立供能,因為羅德已經可以穿上戰衣了,而且內置過濾功能,能把尿液過濾成飲用水)
詳詢詞條:Mark4 全新的攜帶型概念原型,Mark5可折疊成一個公文箱大小的性狀。裝甲較薄,無飛行能力。武器只有手部沖擊炮。與萬科第一次交手時直接被打爛了一個手部沖擊炮,戰甲嚴重損傷。可以看出此時托尼已經意識到盔甲在緊急情況下無法立刻著裝,為後期機體(尤其是41代和42)打下概念性的基礎。
詳詢詞條:Mark5 Mark6整體技術上的革新,鋼鐵俠系列戰衣的重大轉折。利用托尼父親的遺物研究及對宇宙魔方(從復仇者聯盟中可以得知)研究,獲得了新的能源,真正意義上的方舟反應堆。重新改造戰衣,Mark6最明顯的特點就是胸口的高功率沖擊炮改為了三角形,武器方面,除了常規的手部沖擊炮和多目標對人武器,加入了新的小型飛彈,並在手背增添高功率激光每次使用會消耗掉2塊能量板,而且還是一次性的大殺技。在復仇者聯盟中手背增添高功率激光變為長期技能。Mark6已經可以不藉助機器獨立著裝了,像鋼鐵俠3那樣。(估計大家都沒有注意這個細節 :復仇者聯盟里,航母上沒有輔助著裝的機器,而且鋼鐵俠2 的原定結局裡斯塔克直接從戰衣里出來了)
詳詢詞條:Mark6 Mark7於復仇者聯盟最後大戰登場,也出現在《鋼鐵俠3》中:開頭被炸毀、在酒店旁待機、最後大戰被小辣椒摧毀。在原Mark6基礎上,加入了變形結構,可在半空中進行合體(或為後期機型合體功能的鼻祖)。武器方面去掉對人武器,加入了可分類的推進背包,並有小型可追蹤導彈。手部的激光改為由核心直接供能(導致最後能量險些用完),手背的激光改變成三束,改回原有的肘部反坦克導彈不過有所強化,膝蓋部也加入了武器:空對地轟炸彈。從追核彈可以看出,速度上也不遜於其它機型。
詳詢詞條:Mark7
Mark VIII(馬克8)號是托尼·斯塔克創造的第八套裝甲,出現在電影鋼鐵俠3里。Mark8是馬克7號的改進版本,比馬克7號更靈活和更具操作性,同時它配備了大量的武器。馬克8號保留了著名的紅色、金色的色調,它和馬克7號的外觀略有不同,具有獨特的、光滑的面罩設計。
詳詢詞條:Mark8 Mark IX(馬克9)號是托尼·斯塔克創造是第九套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里。除了重新設計的頭盔、臀部和腿部外,Mark9與它前身有很多相似的地方,它也保留了最經典金色和紅色的配色方案。
詳詢詞條:Mark9 MARK X(馬克10)號是托尼·斯塔克創造是第十套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里。Mark10也保留了最經典金色和紅色的配色方案。
詳詢詞條:Mark10 MARK XI(馬克11)號是第二套高級鋼鐵俠裝甲,Mark11也是托尼·斯塔克創造的第11套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里。馬克11號配色方案為最經典金色和紅色。
詳詢詞條:Mark11 MARK XII(馬克12)號是托尼·斯塔克創造的第12套裝甲,出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克12號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark12號配色方案沒有沿用傳統的紅色、金色,而是塗裝了類似馬克2號的銀色、金色和黑色。
詳詢詞條:Mark12 MARK XIII(馬克13)號是第四套高級鋼鐵俠裝甲,也就是托尼·斯塔克創造的第十三套裝甲戰衣,出現在電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克13號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark13配色方案沒有沿用傳統的紅色、金色,而是塗裝了比較獨特的銀色和黑色。
詳詢詞條:Mark13 MARK XIV(馬克14)號是托尼·斯塔克創造的第十四套裝甲,在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,Mark14和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。
詳詢詞條:Mark14 「鬼祟(Sneaky)」
Mark15為隱匿任務所設計,幾乎是看不見的敵人預警系統。一個鉻彩色塗層,盔甲可以變暗或減輕環境相匹配。最終戰中,在Mark42被變異人擊毀後緊急召喚,著裝並保護了托尼,可惜沒穿好摔下來就報廢了,但保住了托尼的一條性命 。可以屏蔽所有雷達,但是將輸出降低了,增加在了速度和隱身上。(事實上這套裝甲是第一集時期就有的概念設定,直到第三集改了配色後又被拿出來使用)
詳詢詞條:Mark15 「夜店(Night Club)」 Mark16作用類似於鬼祟,完全沒有武器,是專為隱形的任務的機型。特色是兩肩的凸起物和沒有分成上下兩段的面罩,因此外觀看起來沒有「嘴巴」,顯得臉很長,原版為銀白色,劇中為傳統金紅配色。第二套與基連戰斗用的戰衣,由於沒有武器,被完虐:和基連對拳,對方只是手骨折瞬間恢復,自己整個手就被打散了,推一下不能動了,直接打穿上半身。
詳詢詞條:Mark16 「碎心者(Heartbreaker)」
炮擊型沖擊波轉換器裝甲,是鋼鐵俠里輸出能力最大的裝甲了。胸口沖擊炮威力更大,可以調整寬窄,也可生成護盾。可以看出是一台強調能量輸出的型號。預計為胸口沖擊炮的強化試驗機。最終戰中,托尼在未穿戰衣情況下指揮其幫助Mark35紅鯛魚,再帶羅德去營救總統,但被絕境士兵攔下,Mark17後與Mark25突襲者配合擊殺2名絕境士兵。戰損不明(總體上是隊長級別的機體)。 詳詢詞條:Mark17 MARK XVIII(馬克18)號是托尼·斯塔克創造的第18套裝甲,名稱為「卡薩諾瓦」(Cassanova),是一種隱形炮兵等級RT裝甲。Mark18出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克18號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。馬克18號配色方案為黑色和銀色。
詳詢詞條:Mark18 MARK XIX(馬克19)號是托尼·斯塔克創造的第19套裝甲,名稱為「猛虎」(Tiger),是一種超高速裝甲。馬克19號出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克19號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark19配色方案為紅色和白色。
詳詢詞條:Mark19
【巨蟒(python)】
Mark20全身加裝了響尾蛇導彈,也改裝了推進力,擁有強大的破壞力,全身配備200個小型響尾蛇導彈,但是很難校準,也大大提升了操作的難度,不能進入水下100米深的地方,設計將肩部往下,應該是為了增加控制性,但是很少作為實戰使用,一般作為支援性武器——因為如果裝甲被打破,可能會引發配備的所有導彈引爆,所以只能作為支援性武器。
詳詢詞條:Mark20 MARK XXI(馬克21)號是托尼·斯塔克創造的第21套裝甲,名稱為「邁達斯」(Midas),是一種超高空戰斗裝甲。馬克21號出現在真人電影鋼鐵俠3里,當托尼下令賈維斯啟動「家庭聚會」計劃,馬克21號和其它裝甲被激活,幫助托尼對付奧爾德里奇.基利安。Mark21配色方案為純金色。
詳詢詞條:Mark21 【復古改裝車(Vintage car)】
Mark22用於執行機密任務,帶有與變色龍一樣的功能,很像鋼鐵愛國者,猜想小羅的鋼鐵愛國者就是從22代取得的靈感,也使用了所有機甲里最先進的推進系統,幾乎將噪音完全消除,將攻擊力完全加在了輸出力、推進系統、保護裝置上了,也有著可以和太陽系裡所有的生命進行溝通,但是幾乎沒有任何的攻擊性,唯一的攻擊性武器就是胸前的單光束沖擊炮,但是是將沖擊炮化為光粒子放出的招式,用來摧毀對手的細胞,但是如果對手穿著防彈衣這招就一點效果都沒有了,所以這是用來做機密任務的裝甲。
詳詢詞條:Mark22 Mark23是一款耐高溫裝甲,擁有多層隔熱保護層和防禦裝甲,能在極端溫度環境下正常工作,甚至可以在火山噴溢出來的岩漿上行走。
詳詢詞條:Mark23 Mark24名稱為坦克(Tank),是一款重型戰斗裝甲,有一個尺寸略小、性能略次於馬克17號的胸部Repulsor,可發射集束炮,並可以隨意調整集束炮的光束大小,也可以生成防護盾。
詳詢詞條:Mark24
「突襲者(Striker)」重型建設用裝甲,它的作用是幫助施工。它強大提鑽一樣的手臂可以粉碎混凝土,並且可以承受高溫和電流的沖擊。以銀黑色為主、雙手裝有大型黃色鑿子的裝甲(與漫畫版不同,電影版手部為鑽頭),辨識度相當高,Mark25在最終戰中打壞了陸橋、戳飛兩名絕境士兵後讓另一套裝甲(為MARK30)前來接力射殺,保護了險些被襲擊的羅德。 戰損不明。
詳詢詞條:Mark25 馬克26號是特種重型建築裝甲,它是托尼的第一套防輻射裝甲,可在核輻射重污染等區域作業,它也可承受超高溫和超大電流沖擊。Mark26也是第一套採用綠色塗裝的裝甲。
詳詢詞條:Mark26 「 迪斯科 (Disco)」
Mark27裝甲能夠變成周遭景物的樣子,類似隱形跟MARK7長的很類似,配色十分的花哨,紫藍配橙色。存在感很低,戰毀情況同樣不明。
詳詢詞條:Mark27 馬克28號是一款防輻射裝甲,採用了類似輻射警告標志(黃色、黑色)的塗裝方案,並將輻射警告標志的黃色提升為橙色,這也表明它可以承受極端輻射。Mark28有一個非常獨特系統可以消除盔甲表面的輻射,它還擁有雙層防護裝甲,能完全保護使用者不受輻射侵害。
詳詢詞條:Mark28 馬克29號名稱為「小提琴手」,是一款建設裝甲,左臂附加配備類似手持式鑿岩機機械手。裝甲主色為黑色和銀色,左臂機械手部分採用紅色塗裝。Mark29的左臂附加機械手擁有巨大的撞力、沖擊力,可以反復沖擊粉碎堅硬的地板或建築物。馬克29號擁有一個類似馬克24號和馬克17號的超大型胸部Repulsor,可攻擊敵人也可進行爆破等建設作業。馬克29號也是第一款不對稱的裝甲。
詳詢詞條:Mark29 馬克30號是一款通用型裝甲,也是馬克33號的原型,Mark30的外表塗裝採用藍色、銀色配色方案,裝甲外形比較獨特,多處呈現倒三角形,包括胸部Unibeam。
詳詢詞條:Mark30 馬克31號是一款超高速裝甲,裝甲整體重量變輕,防禦強度變高。外形類似Mark8,頭盔面罩使用鋼鐵俠裝甲的經典金色設計。
Mark31是測試樣機,主要為了測算鋼鐵俠裝甲的超音速能力,它所測試得出大部分數據都被應用到馬克40號裝甲,使馬克40號能夠獲得史無前例的速度。
詳詢詞條:Mark31 Mark32是一款增強型炮兵等級RT西裝,配備了與Mark17同等尺寸的胸部Repulsor,可以發射強大的集束炮,並可以隨意調整集束炮的光束大小,也可以生成防護盾。
詳詢詞條:Mark32 「白銀戰將(Silver Centurion)」
Mark33銀百夫長有輕微的保護力場,使用磁場極性使衣服吸引或排斥對象。能夠發射脈沖炮(Mark6的胸口不能發射沖擊波),強化進一步的行動。 最終戰中托尼所著裝的第一套戰甲,此時托尼正在跟羅德說話:「抱歉,裝甲只適合我的身形」 。後營救小辣椒時被偷襲,胸口能量損壞。同時切掉基連的左手。後被拋棄。 詳詢詞條:Mark33 [左撇子(Left-handed)]
Mark34災難救援盔甲原型,又名「左撇子」。根據此型號,直接衍生出了後來的馬克35,也就是那位慘遭「剝臉」的紅綢魚。注意,左手處的救援巨爪其實可以拆卸下來。
詳詢詞條:Mark34 「紅鯛魚(Red Snapper)」
Mark35災難救援裝甲,這種裝甲設計在危險的地方生存。還可延伸手臂和爪子,成為理想的災害救援裝甲。托尼指揮MK17(碎心者)去幫忙清掉紅鯛魚身上的三個絕境士兵(太苦命了)。頭部被強行拆下後自毀。
詳詢詞條:Mark35 【和事佬】(intermediary)
棕色的集體,頭部凹陷,肩上配備著聲波可以組織人類的行動,也配備了和雙子星一樣的超震動波,應該是雙子星的樣機。Mark36外形像去掉爪子mk35的面孔,戰損不詳。
詳詢詞條:Mark36 「錘頭(Hammerhead)」
深海裝甲,Mark37的設計是能夠旅行到海洋的最深處。它可以承受極端的壓力,它具有大功率工作燈能夠在黑暗的水域有較高的能見度,手腕部配備魚雷。在劇中有個2秒的特寫鏡頭,算是長臉了。帶著一名絕境士兵自毀。撞壞托尼所在的建築物支撐,才讓托尼指揮Mark38(伊格爾)撐著建築物。
詳詢詞條:Mark37 「伊格爾(Igor)」
負重裝甲,這實際上不是設計用來戰斗的裝甲。Mark38是為起重和搬運重物所創。是托尼設計的用來搬運他的巨大酒窖到斯塔克大廈。
詳詢詞條:Mark38 「雙子座(Gemini)」亞軌道裝甲,它是專為外太空飛行而生。Mark39集成一個可移動的助推器包和零重力機動推進器。全身也裝載了強大的「超震動波」一般是對付於太空中的隕石。並且盔甲可以將量子和等離子轉化為能源和空氣。很多人也許納悶為什麼雙子座沒有對應的戰斗畫面,實際上是有的,只不過確實畫面很短暫難以辨別。圖中一個絕境士兵用一根鋼管射擊MK39,結果反被39擊殺,最後停留處可以隱約見到MK39的推進器。

詳詢詞條:Mark39 「獵槍(Shotgun)」
超高速裝甲。它是設計用於高超音速。Mark40可以用超過5馬赫的速度旅行。同時也是托尼在這場戰斗穿上的第三套戰甲,此時正與基連苦戰中 。後被手刃劈開。(全屍都沒有)
詳詢詞條:Mark40 「骨骼(Bones)」骨架裝甲。這是一個黑色和金色的鋼鐵俠外套。它的設計目的是為了速度和機動性。Mark41從劇中可以看出擁有與Mark42一樣的能力,目測為42的概念機。最終戰前期手腳分離的方式擊殺4個絕境士兵。它渾身的骨架可以搭載其他裝備,便於快速咬合。
詳詢詞條:Mark41 Mark42具備了自動組裝的能力,優點是可以遠程操控和自動組裝,當然有優點就有缺點,MK42由於自動組裝省去了很多鏈接部件上的螺絲,所以很容易撞壞.武器方面除了基礎的手部沖擊炮和胸口沖擊炮,小臂搭載了小型飛彈。更多的是為了近戰。是Stark所有戰甲里最「坑爹」的一台:托尼在第一次穿著的過程中不停的閃躲;穿的時候只因腿部的一個部件導致已經「全副武裝」的托尼只剩下了頭盔,其他零件全部散落,賈維斯還說「看您工作真是一種享受。」可想而知這套戰甲有多麼「頑皮」;曾在飛行救人後轉身時被一輛大卡車撞得稀碎(此時的托尼不在戰甲內),後來在最終戰中降落時因為右腳絆到了船上的扶手,直接掉了下來,又摔的稀碎(此時的托尼也不在戰甲內),托尼還說了句「一點也不長臉/不爭氣」。可以說這幅戰甲的「智商」「不太夠」,專門為搞笑而生(詳見《鋼鐵俠3》)。
全戰衣於最終戰後自毀(有7台在早期別墅襲擊時被毀)。
詳詢詞條:Mark42 Mark43在《復仇者聯盟2:奧創紀元》前期中出現,是Mark42的改良版本。肩部增加散彈。
馬克43號裝甲的塗裝與馬克42號恰恰相反,它是暗紅色居多,金色少數。它也擁有防輻射內襯裝甲,可以在核污染區域,極端溫度、極端環境下長時間工作,也可以進行水下作業。它也可以進行亞軌道飛行(亞軌道飛行是指在距離地球35至300公里的高空飛行,但仍受地球引力牽引。)。
詳詢詞條:Mark43 Mark44,即反浩克裝甲。僅在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中出現,專門用來對抗浩克。平時搭載在衛星上,飛行於近地軌道,在使用的時候發射到需要的位置。體型十分巨大,甚至比浩克還要大一圈,可以將其他戰甲包裹起來。採用組合結構,附帶一個飛行裝備庫,在損壞的時候可以將損壞的部位分離使用備用零件修復。
詳詢詞條:Mark44 維羅妮卡( Veronica)是一套由托尼·斯達克(鋼鐵俠)與班納博士(浩克)共同研發的一套獨立系統,開發期間浩克甚至可能參與實戰測試。它通常以包裹方式部署在太空,必要時可迅速調用。
維羅妮卡系統包含多個功能模塊,反浩克裝甲是其中之一,反浩克裝甲的作用相當於外勤特工,其餘功能模塊起著支持、補給作用。除反浩克外其餘已知的功能模塊包括:獨立衛星通信,獨立操作,戰損支持(出現戰損可調用備件更換),監獄式隔離倉等。
簡單來說,與浩克對戰的那款重型裝甲叫做浩克剋星(Hulk Buster),它是維羅妮卡( Veronica)的一部分。
而之所以叫維羅妮卡(Veronica)這個溫柔婉約名字,據導演韋登所說,這個梗是這樣的:
美國漫畫《阿爾奇》(Archie)中,高富帥阿爾奇有兩個感情糾葛的妹子,一個妹子叫維羅妮卡,另一個妹子,她的對頭叫貝蒂(Betty)。
而班納博士之前的愛人就叫貝蒂。
所以為了打敗班納而造出的裝甲就被應該叫維羅妮卡。
詳詢詞條:維羅妮卡 Mark45在《復仇者聯盟2:奧創紀元》後期中出現。此時系統已經更換成女性聲音的「星期五」。(賈維斯和幻視融為一體了)
和Mark43一樣,2台機都是以紅色為主,但45的紅色塗裝面積更大,作為主戰甲45頭盔臉型首次改尖,以外主戰甲怎麼變臉型基本都不會變,這也算是為了避免審美疲勞的改變吧。
詳詢詞條:Mark45
Mark XLVI(馬克46)號是托尼·斯塔克創造的第46套裝甲,名稱未知,將出現在漫威電影《美國隊長3:內戰》(Captain America: Civil War)裡面。馬克46號又稱內戰裝甲(Civil War Armor),配色方案為紅色和金色。

⑻ 求鋼鐵俠盔甲製作詳細過程以及材料獲得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 優勢:加工簡單,成本便宜 劣勢:不經用,容易壞

    2.鋼絲搭骨架蒙皮 優勢:好塑型,成本也便宜 劣勢:容易變形...容易壞...

    3.玻璃鋼中空鑄模 優勢:完美塑性,重量輕,堅固耐用 劣勢:較貴,難加工,入門者不推薦

    PS.關於玻璃鋼,廣州已經有多組成功案例,本年度杭州動漫節COS冠軍 TB 道具大部分是玻璃鋼製作,華麗程度大家也已經看見了,但這個材料目前99還在技術開發中,最主要的困難是沒有太多的塑型師(製作流程是先用1:1比例把道具泥模先製作出來再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的問題是手工活~~要好~~最好有雕塑基礎~~ 需要道具部的人來用油泥製作泥模,塑型可以丟到店裡做關於材質上色,關繫到觀眾的第一印象,一個道具的形狀做的再精美,色上的爛,材質差,都非常影響觀眾的信服度,道具顏色的問題似乎在我們社團並沒有受到太大的重視或者說在整個COS界都不是很受重視,但其實這是一個相當重要又經常被遺漏的環節。

    基礎教程(一)

    准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

    (1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割

    (2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著插進肉里感覺不太好……插進眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明

    (3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀

    (4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把

    基礎教程(二)材料篇從簡到難

    (1)低硬度

    1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑性,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的COS道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料

    2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(總之我是不喜歡軟了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,具體情報收集中……

    2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中……

    (3)高硬度

    1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛) ——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼

    2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲)

    (4)其他類別

    1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用

    2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用

    3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單

    4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌

    5.復合材料小解:配對的種類相當的多…具體情報收集中……


⑼ 鋼鐵俠頭部及身體各個部位的製作圖紙

鋼鐵俠的武器來當然是他那源一身高科技的盔甲。一開始,這副盔甲是灰色的、十分的笨重,好似《綠野仙蹤》中的鐵皮人,在飛到高空被凍住了,於是將普通金屬換成了金鈦合金,為了保持他本人「樸素」的原則,他將金屬漆成了跑車的紅色。 後來經過不斷改進,其盔甲的體積進一步變小、變流線,也更加的運動。顏色也逐漸變成了金色與暗紅色相間。而盔甲表面的超強金鈦合金,則提供了更加堅固卻有韌性的保護,能達到對托尼·斯塔克身體非常好的保護效果,即使是受到最先進最具威力的武器的攻擊,也不會受到任何傷害。 而且,他的盔甲可以利用太陽能,甚至將運動帶來的熱量轉化為能量貯存起來,在戰斗中,可將能量直接釋放出來,作為打擊敵人的武器。盔甲還和托尼的腦部相連,這樣作戰中托尼可以輕易的獲取數據。托尼不但在盔甲上安裝了「電磁脈搏發生器」等等重要武器,更對它進行了局部的特殊設計,讓它能適應深海、太空等等環境。其手臂中可以隨時噴薄而出的微型導彈武器則可以輕易摧毀當今最先進的裝甲戰車。

⑽ 鋼鐵俠的那一身裝備,請詳細介紹

盔甲 鋼鐵俠擁有賦予他超人力量,超人耐力,飛行能力與多種武器的動力裝甲。此盔甲是由東尼史塔克設計並大多數時間都是由他穿戴的。史塔克是位美國億萬富翁與軍火製造商,以他獨特的生活方式與其聰明才智及天才發明家聞名。其他曾成為鋼鐵俠的人包括多年的夥伴與摯友吉姆羅德斯,親信哈洛「快樂」霍根,艾迪麥奇(Eddie March),以及麥克歐布萊恩(Michael O』Brien)。 鋼鐵俠的外觀與能力隨著史塔克不斷的改造更新其裝備而持續的變化,尤其是他的動力裝甲。鋼鐵俠的裝甲一開始是灰色的,但史塔克發現這樣的外貌會造成大眾恐慌,因此他將裝甲重新烤漆成金色(《懸疑故事》40期)。這副笨重的裝甲在《懸疑故事》48期改良成較貼身設計的造型,顏色也換成紅金相間,此一造型成為往後鋼鐵俠的基本樣式。「白銀戰將」(Silver Centurion)這套裝甲是一個特例,有著金色與銀色的造型,這套裝甲是設計用來對抗奧貝迪亞史丹(Obadiah Stane)的鐵霸王(Iron Monger)裝甲,史塔克持續使用這套裝甲直到第一次裝甲戰爭(Armor War)結束為止。 鋼鐵俠的力量與能力來自於他穿著的先進動力裝甲。此裝甲由原本笨重的鐵甲裝慢慢進化更新成分子重整排序後的結晶鐵經磁場強化後覆蓋於鈦金屬等數層其他金屬上,形成一個有韌性但又極度堅實且能提供極高防禦作用的外殼。鐵甲裝賦予史塔克超人力量及飛行能力,其能源來自多種來源的總和,包括太陽能,電池,以及內建以吸收貝塔粒子為燃料的發電機。鐵甲裝還可以吸收周遭的能源如熱量與動能並轉化成電力,甚至可以直接吸收電力來為電池進行充電。東尼還加裝了噴射推進器足以讓他拖著一整列火車前進;而小型的護目鏡可在緊急時保護鋼鐵俠的雙眼。除此之外,鐵甲裝還可以完全的與外界隔離,讓鋼鐵俠可在真空或海底行動,具備內建的維生系統,並可隔絕放射線。還有,如果導彈來了的話,可以射出紅外線干擾球,將導彈提前爆炸。 鐵甲裝的操控系統是藉由頭盔中神經機械學界面讀取史塔克的腦波進行運作。史塔克自行設計的具人工智慧操控系統的高科技電腦,利用內部與外部的感應器能提供戰略資訊與機甲的即時狀態報告。史塔克為確保機甲不會自主暴走曾設立了防護系統,但這些系統曾一度被破壞。 鐵甲裝的武器系統也隨著時間不斷的演進,但鋼鐵俠的制式攻擊武器一直都是其經由手套掌心發射出的沖擊光束(Repulsor Ray)。內建在各代裝甲中的武器包括了由胸口發射的單束光炮(Uni-Beam);隨著運行吸收周圍動能的脈沖光,運行距離越遠就越強大;電磁沖波發射器;以及能量護盾。其他的功能包括了發射極凍光線(Ultra-Freon),製造與操控磁場,音波炮,用來製造誘餌的全像製造器。 除了一般時期穿著的泛用功能裝甲,史塔克還研發了數套特殊功能裝甲讓他可以適應太空旅行,深海潛水,匿蹤潛行等狀態。史塔克還以他稱為模組裝甲的外加組件改造出如「反綠巨人」(Hulkbuster)式重裝甲,設計來增強裝甲的力量與耐力讓他足以單挑綠巨人綠巨人。後來還有一套專門用來對抗索爾的裝甲,是根據索爾的宿敵毀滅者(Destroyer)所改造出的,使用的是秘法能源。史塔克在裝甲戰爭時期發展出一種電子盒,當放置在使用史塔克科技的裝甲上時可燒毀機件癱瘓裝甲。但此電子盒對後來研發的款式無效用。 鋼鐵俠在與藉絕境(Extremis)病毒強化後的敵手麥倫(Mallen)交戰後受到重傷,史塔克將改造過後的生化科技病毒注入自己的神經系統(稱為絕境改造(Extremis Process)),不但救了自己一命,還將鐵甲裝與自己的肉體融合在一起。這讓他可以將鋼鐵俠裝甲的內層儲存在自己骨骼中空的部分,並可藉腦部的思緒直接進行控制。史塔克可以控制自己皮膚下的裝甲內層,讓裝甲由四肢上數個出口顯現出來,在皮下形成金色的神經界面。當史塔克進入此狀態時,他可以以機靈感應遠端控制鐵甲裝,而且即使裝甲在一百英里遠處外史塔克仍可在任何時候著裝。除此之外,絕境改造還增強了史塔克身體的治癒能力;他還可以遠端連接外部的通訊系統,像是全世界的衛星,行動電話與電腦。由於裝甲的操控系統現在已經直接的與史塔克的神經系統相串連,鐵甲裝的反應速度已大幅度的提升。史塔克還具有「費落感應(Phera-Sense)」能力,史塔克分析他給予蜘蛛俠的「蜘蛛裝甲(Spider-Aromr)」所搜集到蜘蛛俠的神經生理資訊,不但創造出他自己版本的「蜘蛛感應(Spider-Sense)」,還可以讓蜘蛛俠的蜘蛛感應發出假的警訊,讓蜘蛛俠的感應力無用化。 技能 除了裝甲賦予他的能力外,發明天才史塔克仍不斷的創造出新的科技並不停的改良現有的科技。這樣的特質延續至當他遇見強敵與危機時,讓他可以以不尋常但有效的運用他的裝甲。他在商界極受尊崇,在談及有關經濟的議題時能夠吸引人們的完全的注意力。他對屬下極為忠實,但同時也要求屬下對他有同等的忠實度,而且擁有最高標準的企業倫理。他曾兩度立即開除與末日博士和邪惡組織A.I.M進行高獲利非法交易的員工。 史塔克以身為未來派藝術家而自豪。 當史塔克一度無法使用他的裝甲時,他曾要求美國隊長訓練他戰鬥技巧,因此他的體能十分強健。

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