⑴ 鋼鐵雄心2蘇聯怎麼抵禦巴巴羅薩計劃!!!
指望著蘇聯的生產能力超過德國是不現實的,你只能利用有較的戰略方針來反敗為勝。專
兩個方案屬。
一是將你的精銳兵力和將領集結在一起,尋找一個對你最為有利的決戰地形。然後利用其它兵利,將對方分批引入你的口袋裡,以精銳兵力進行圍殲。為了保證最終的勝利,建議你將戰線繼續後移,使其分兵。
二是,在穩固現有戰線的前提下,尋找突破口,集結兵力,突襲波蘭、奧地利等德國的小弟。一般情況下,他會調集一些較弱的部隊回防,那麼在前線的部隊可以趁機壓上去。
總之就是一點一點的集優勢兵力造成局部優勢,不惜放棄一些土地來造成對方分兵。
⑵ 鋼鐵雄心2怎麼才能同時進攻
先選擇所有參戰部抄隊中隨便一個地方的全部部隊,然後用CTRL去掉其中不參加戰斗的部隊,然後進攻,其他地方的參戰部隊用上述方法選擇,然後協同進攻,這樣就是所有部隊全部同時發起攻擊。或者用個簡單辦法,就是滑鼠一劃,用CTRL去掉不參戰的,然後右鍵一點,搞定。
⑶ 鋼鐵雄心2中怎麼打蘇聯
小鬍子別想幾個月就搞定大鬍子。得穩扎穩打,層層推進慢慢來。一個部隊打所有可以協同的部隊都協同,減少損失。餃子不管大小都吃。
1、冬天只防守不進攻,11月開始封凍,10月就應該計劃好冬天怎麼防守,隔河是最容易防守的,但壞處是明年解凍後想打過去也很痛苦,沒河的話城市、沼澤也比較好守;部署好防守部隊,把精銳裝甲師放在最危險的地方,還要用好協同防守。
2、火星兵這個沒辦法,3整4防紅場閱兵,注意開始不要沖得太快觸發太多事件,有計劃的觸發一次,消滅一批,再觸發一次,再消滅一批。
3、選擇突破口很重要,如果是DA版的可以選同時到達,免得裝甲跑的太快提前到被秒,如果是AOD版的先到的部隊可以選死戰拖住等待大部隊到達。
4、爛地是公認的,多用戰轉吧。打到三防那邊基本上靠禮拜攻勢,就靠部隊自己帶的給養,打光了就只有停下來。。。
5、西線打英、米那BT戰略主要靠挖坑之後守株待兔,集中好4*4的截擊,准備一個元帥,看對方飛過來了就按暫停,然後手動升空,一般單獨過來的都可以直接秒掉,4個帶護航的那種也能把它打得回去至少修半個月,還要准備4*2的替補飛機把你打紅了的換下來休息。 善用戰術對地攻擊來消滅蘇軍,跟包餃子一樣快,尤其在冬季,飛機是不怕凍土的。
⑷ 鋼鐵雄心2如何海戰
登陸戰役首先要有運輸船和陸軍,將你的陸軍部署在沿海省份里,然後將運輸船移動至該省份,就會看見陸軍單位界面右下角的裝船按鈕(注意一艘運輸船隻能裝一個陸軍師,陸軍太多沒法裝),然後將裝有陸軍的艦隊移動至要攻打島嶼沿岸,點卸船按鈕,會發現陸軍被卸到了海上,再將陸軍單位指定攻打該省份即可。
登陸成功的重要條件有很多,簡單舉幾個:
1.你的艦隊要有護航船隻,否則很容易在途中被擊沉。
2.可以在登陸作戰同時將附近艦隊海岸炮擊該省份可降低敵軍作戰效率。
3.可提前用空軍轟炸敵軍為登陸作準備。
4.登陸部隊最好是陸戰師,步兵師,千萬不要用機動部隊,懲罰極大,機動部隊最好作為後續部隊登陸。
5.登陸作戰一樣有堆疊懲罰和將領指揮上限,也有多線作戰(好幾個海域同時進攻)的加成。
6.登陸作戰時可以利用傘兵,大大提高成功率,但注意是要在附近海域(有港口方向的那個)停好運輸船以便敗逃時撤離,否則會被全殲(消失)。
⑸ 鋼鐵雄心2宣戰問題
先看看你的國內政治。如果你是民主國家,和另一個民主國家沒有belligerence(我玩的e文版,應該是敵意吧)是不能宣戰的。然後要把各種同盟、互不侵犯、保證獨立都解除了,就可以宣戰了
⑹ 鋼鐵雄心2太祖攻略不用代碼怎麼打,原本36年劇本的 要求詳細啊,完全沒目標玩了幾次。太難了 求高手指點
一開始主動出擊打校長的附庸西北三馬,太祖的兵都是高經驗的36步兵,將領也比校長的好,打校長都不在話下,何況三馬。
注意讓太祖親自帶隊,太祖的軍銜高,技能也高,打不了多久就會出現xian事變,所以一定要馬不停蹄迅速。攻下三馬的有分數的地後就立刻吞並,玩了出現xian事變就全部還原了。三馬本身就是太祖的核心領土,吞並不會有暴亂風險的。
不過這個可不簡單,要是難度選高了一般很難在事變前吞並。
事變後,可以窩在家裡發展陸軍科技,太祖要走人海路線,但是暴民兵海不是上策,不如研究高級的步兵或者山地兵。等37後,矮子入侵,最好猥瑣地在家等著不要出去,等校長漸漸扛不住了開始潰敗才出去頂一下,注意提前去自己想開戰的省份准備挖戰壕,同時還要注意必選山地省份。每次頂小日的時候都只是為了給校長的部隊獲得恢復組織度的時間,別真的拚命去打。小日的兵源夠嗆,大概推進到中原河南一線就開始兵源不足,士兵的補給不及時。這個時候就靠耗,死守山地省份不放。別擔心小日飛機,只要你的軍隊在原地駐防不移動,飛機對你沒什麼作用。千萬不要頻繁地調動部隊,移動中的部隊被飛機炸的那叫一個慘!
頂多耗個年把,中國聯軍就可以反推。等把小日趕下海,除了落日事件,你就可以回家拉出這段時間攢的兵去跟校長的疲敝之師開戰了。有難度但是校長也並非不可戰勝。
如果你不放心,可以在此之前跟蘇聯搞好關系入盟,然後先敲掉sinkang,有蘇聯幫忙校長就沒什麼了,一般校長不會入盟的。
不過選了太祖就要有心理准備,海軍和空軍。。。。還是放棄了吧。可憐的科技組,可憐的ic,悲催的海空將領。。。等你造出一戰航母的時候人家二戰航母都滿街跑了。
如果你真的統一並且想擴張,海權還是交給潛艇吧,暴很多的潛艇,群狼戰術。
⑺ 鋼鐵雄心2怎麼宣戰
當的中立度=0就能向非本陣營的國家宣戰或者有其他國家向你宣站才能攻擊。想把中版立度調整到0隻能用間權諜,但要個幾年。還有一個法就是先按「~」鍵,然後輸入「noneutrality」你想打對就打誰。當然如果你加入陣營後,本陣營的國家你都不能宣戰,除非你編個事件退出該陣營。
⑻ 鋼鐵雄心2怎麼控制
同樓上的回答,我再此加一點補充。
在進攻有敵人的省份時,會出來一個框,有三種選項,版進攻(就是直接進權攻過去)協同攻擊(這支部隊不過去,只是火力支援,只有選擇「進攻」的部隊才會過去佔領。並且只要有你的兵佔領了那個你攻打的地區,協同攻擊的部隊就停止協同攻擊了)。。。有點亂,希望你能看懂。 還有協同防禦,這個是針對周圍自己(或者自己佔領)省份來說的,就是一旦那個地方你的部隊被打敗了,這只被授權協同防禦的部隊就會過去支援。還有一個同步抵達選項,就是部隊在進攻時:注意,是「進攻」選項時,因為不同兵種移動速度不同,所以勾選同步抵達之後,他們會一起到達指定地點,而不會分別到達。
⑼ 鋼鐵雄心2如何復制美國科技樹讓中華民國擁有
你是要相同的科技還是科技組?
校長的科技組非常差的,玩到47年肯定科技上玩不過米國的。
有下面一些方法可以解決這個問題,供參考。
1 修改科技組。這個方法是從根本上解決問題。如果是末日以上版本,就會有自帶的編輯器,打開後有個「科技組」按鈕,可以看到各國的科技組,把校長的科技組技能提高,增加各科技組專業技能等等。
2 修改初始科技。這個方法屬於一勞永逸式。打開游戲目錄的scenarios文件夾,裡面會有很多文件夾,就是各劇本的國家初始化文件,比如1936就是36年劇本的。打開後有很多inc文件,例如校長就是chi_36.inc。在文件里搜索techapps,後面的括弧里就是初始科技,bt一點就把所有科技代碼都復制進來。開局就有滿科技。。。至於科技代碼,lz自己搜下吧,太長了。。。
3 寫事件修改科研效率。游戲里有科研效率概念,增加這個的話,科研速度會加快很多。詳細寫法直接給我留言好了,我發給你。
=====
游戲里打仗的勝負也不完全是科技能決定的,還要考慮天氣,地形,補給效率,指揮上限等等因素的。
=====
lz問校長宣小鬍子的事件么?沒有這個事件。正常情況下,41年底會發生珍珠港事件,米日開戰。米入盟,日入軸。這時校長就會對小鬍子宣戰了。
⑽ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。