㈠ 鋼鐵雄心4義大利早戰順序
1、埃塞爾比亞戰爭後勤。
2、陸軍為主。
3、地中海。
4、空軍改革。
5、重視輕型艦船。
6、在非洲的勝利。
7、鋼鐵條約。
8、義大利萬歲。
9、支持西班牙國民軍。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
㈡ 鋼鐵雄心4怎麼造海軍啊
設計艦船需要海軍來經驗自,因為你開局沒有船,所以不能通過演習獲得海軍經驗,你得通過完成一些獲得海軍經驗的國策來獲得啟動的經驗,然後設計一級要求最低限度海軍經驗的船,就是裝上發動機和艦炮,其他模組全不要,只要能下水就行,只要有船造好之後就一帆風順了,海軍經驗只要演習就能獲得了
㈢ 鋼鐵雄心4如何造船
1
研究科技。不研究科技只能造運輸船,而運輸船是不在游戲里出現的,只專是個概念。屬
2
確保你有造船廠。造船廠只能建在沿海省份,造船廠的產能與民用工廠和軍用工廠都不互通。
3
在左上角建造頁面里選擇你想造的船,除了運輸船會自動設定為儲存外,其餘的會默認為隨機分配,你需要點擊那個配屬鍵,設定在你想要放置的地點,造好的船會直接配置在那裡。也可以直接配置到某艦隊,造好的船直接加入艦隊。
㈣ 鋼鐵雄心4義大利怎麼發展
所以想要大國們不打你,一時半會兒又結束不了,所以要慎重選擇。。比如說你選了蘇聯,但是軸心國和第三國際不受影響。宣了別國保障獨立的國家被人家打,美國都保障他們獨立,忽然宣戰打沒有暴兵前的美國,比如說美國和英法。
比如說瑞士,你再高的危險度他們都不會管你,但是因為美國入盟了你說的情況可能有幾個原因,這樣你的敵人就不只是美國。
4 有的歷史事件很難避免的,雖然41年以前美國很小可能會入盟。,誰宣這些美洲國家美國就干誰,基本上所有大國都保障他獨立,而這時候小鬍子又來找你宿命對決,所以遲遲無法談判圈地,那麼你就要避免和盟軍開打。這個是避免不了的。你要是先跟盟軍肛上了,你很可能就需要獨自挑戰世界了,這些人有極大可能性會對你宣戰,你就要先避開他們的傳統盟友,很是不方便,免得樹敵太多。
我曾經選過墨西哥,但是美國如果被打了肯定會立刻入盟。
2 你吞並領土造成的世界危險度太高,那也是自己找打。
3 你宣戰了對方保障獨立的國家。又比如說美洲的所有國家,而是整個盟國,你和小鬍子之間的戰爭幾乎是不可避免的,加拿大也跑來湊熱鬧干擾我專心滅美,宣它可能會被所有大國圍毆,在家裡憋兵,我很輕松推了美國本土。,這樣盟軍對你的友好度都是負幾百,擴張太快盟軍就會跟你過不去:
1 國家之間有傳統盟友的說法
㈤ 鋼鐵雄心4怎麼海軍優勢
1.0-1.01版,別的不用造,單造潛抄艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船吧,不過航母優先,此後依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。造船也造不過人家么就靠飛機吧,只有海軍轟炸機和航母轟炸機會炸船,在海邊的機場配個2000架海軍轟炸機,然後右鍵點選附近海域,飛機就會在這個海域來回找船抽,直到沒敵船為止。或者靠戰術轟炸機轟炸港口,把港口炸到0,對面停在這個港口的船也就完了,不過這個法不太好用,至少我是沒用出來過,有人說可以。
㈥ 鋼鐵雄心4義大利國策順序
埃塞爾比亞戰爭後勤
陸軍為主
地中海
空軍改革
重視輕型艦船
在非洲的勝利
鋼鐵條約
義大利萬歲
支持西班牙國民軍
㈦ 鋼鐵雄心義大利攻略
義大利很抄好打啊。老老實襲實入軸,一路劇情到德國入侵蘇聯,派些強力部隊去支援一下。不要主打,只負責在德國攻勢受挫的時候幫他緩一緩就可以了。
義大利的真正主要任務是發展海軍,控制整個地中海。地中海一旦控制住,在北非的陸軍配合隆美爾拿下蘇伊士,關門打狗,滅了英國的地中海艦隊,實際上就已經不敗了。
㈧ 《鋼鐵雄心4》義大利玩法心得與海戰感想 義大利厲害嗎
義大利的玩法比較劍走偏鋒,跟大部分國家都不一樣,他是專精型的,卻不是全面型,所以必須有所取捨。
具體說就是舍棄陸軍,全力發展海空軍。
義大利的領土全部處於海軍的攻擊范圍之內,義大利如果失去制海權就會全國任何地方都有可能被人登陸,防不勝防。而失去制空權就意味著義大利本就不突出的工業能力全面崩潰,死都死不踏實。
義大利必須優先海軍,首先保證能控制地中海的海權,這一點極其重要。因為這樣做不僅能防止自己被隨意登陸(電腦義大利經常在全盛時期糊里糊塗被佔領了羅馬。。。),還可以有效地支援德國,彌補德國的海軍短板,這樣在德國攻擊英國的時候你的海軍就能發揮決定性作用。打敗盟軍的海上力量就全靠你了。
第二優先的是空軍。空軍優先發展戰斗機,重型戰斗機也可以,用來奪取制空權。對地攻擊機、戰術轟炸機什麼的無所謂了,海軍轟炸機可以有一點,用來配合海軍奪取制海權有用。關鍵是戰略轟炸機,義大利除了奪取制空權的戰斗機以外最優先的就是它!
戰略轟炸機能轟炸敵人的道路和工業,能有力地削弱對手,同時戰略轟炸機的轟炸分數真心不錯,這樣打仗你的貢獻值絕對不會小,打完分贓的時候相當有利。但是要注意,除非你的戰略轟炸機已經超越了時代,領先對手的戰斗機一個時代,否則應該避免在沒有制空權的地方執行戰略轟炸。
至於陸軍,在本土主要的地點每處設一個簡編師,全步兵就好。然後准備一個有點戰鬥力的部隊,編個軍團負責機動守衛本土,哪裡挨打支援哪裡。然後陸軍就沒啥事了,造些打仗不行跑步飛快的搶地小分隊(騎兵、摩托化步兵都行)去跟在德軍屁股後面,打仗不參與,出了漏洞馬上搶地,搶的地都是分,分贓時候的籌碼啊。
這樣打下去,等滅了盟軍,你的收獲不比德國小,然後你再想幹啥就幹啥,破盟滅了小鬍子也不是不行。
㈨ 鋼鐵雄心4美國開局怎麼玩 義大利開局玩法介紹
爆工業 科技主要研究海軍和陸軍 然後陸軍理論點閃電戰理論 要哪個 徵兵人口版buff
然後沒權然後 用美國 沒難度 工業和兵 都是 爆出來的 增強版的德國 因為美國 人口多 沒難度 兵船夠多 平推世界都有餘
㈩ 鋼鐵雄心4高手義大利開局怎麼玩
義大利這一代的資源悲催,只有鋼和鋁,其餘的資源要不個位數,要不徹底沒內有。這導致意呆的容陸軍註定只能用步兵為主,其餘的各系兵種對於意呆來說都是奢侈品,玩不起。另外意呆的鋁多,適合出空軍,而元首同志的陸軍已經很強勢了,所以幫助元首取得制空權和制海權才是意呆的真正價值。因為意呆原有艦隊都是一戰的老舊貨色,海戰只是皇家海軍的嘴邊肥肉,想新造大型戰艦又缺鉻,所以比較靠譜的意呆海軍戰略是造驅逐艦海和潛艇海。當然還有海軍轟炸機海。義大利基本上沒有任何縱深可言,三面都是海,失去了制海權盟軍飛機能把你炸出翔來,你再多陸軍都是白搭。所以意呆的海空軍必須優先於陸軍。說了這么多,你應該已經發現意呆的陸軍不重要了。所以沒有必要改變原有的學說,繼續走決戰計劃路線就是了。造些山地師守住北方阿爾卑斯山防線,其餘的都憋些摩步師或者騎兵師,不需要戰鬥力強,只需要速度快,跟著元首去湊湊熱鬧佔佔地好拿分,免得分贓會議吃虧。不過既然出了很多空軍,轟炸分不會低,應該說分贓會議不會吃虧。