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怎麼做鋼鐵盔甲

發布時間:2021-02-05 17:25:47

1. 怎麼讓鋼鐵盔甲飛起來

不靠其它的輔助設備,正常情況下是沒戲的。在很多科幻電影中鋼鐵盔甲。又版稱作單兵外骨骼,或機甲,都權是可以飛的。但這是一種理想狀態,或者說它們的設定根本不符合現實,如果網路這些圖片或者,視頻你不難發現它們的飛行方式,是靠火箭噴火。這確實是一種設定。
但以人類目前的技術來說,一台可以叫人飛起來的火箭發動機,絕對不可能做得那麼小。不信你可以網路一下火箭背包,那是一種現在可以令人飛起來的最小火箭發動機。非常笨重是個很大的背包,還要有燃料,而且並不能叫人飛的太遠,只有四十公里左右,但這只是承載一個人,還不算盔甲重量。如果給機甲裝上這樣一個背包無意是非常臃腫和笨重的。
因此叫機甲實現自由飛行,必須有新的技術突破,傳統的技術是不行的,當然在外太空微重力的情況下除外。可預見的技術有兩種。
一等離子火箭發動機,目前這種發動機只是初步成型。其推力並不理想,因為它卻強大的電源,也缺少,一些抗電化學腐蝕的材料,更缺小型化強磁場技術。他的原理很簡單,就是將空氣或氣體電離,然後用磁場或電場加速噴射,但這需要很多的技術革命。但它可以擺脫燃料的負累
二反重力場,而且還要實現小型化。可以考慮。

2. 求鋼鐵俠盔甲的具體製作方法,全方位設計圖,及所有細節。

材質用聚丙烯好了,刷上金屬漆樣子也差不多。如果想做的精細點的話,少說也得開上2、30付模具。連接部位用TPR(熱塑性橡膠)就行。至於襯里就隨自己喜好了,全棉或者絲綢都可以。

3. 鋼鐵俠的盔甲是什麼材料做的

顧名思義,大多數盔甲都是鋼鐵製成的,但托尼史塔克也會創新用不同材料製作盔甲,比如振金,還有雷神錘子的材料烏魯金等,他都會學一套用一套

4. cosplay鋼鐵俠盔甲模形設計圖及製作方法

基本上COS鎧甲系和布衣系是完全不同的概念布衣實在不行是找個裁縫來做,鎧甲的話大部分需要自製但是當然,舞台效果是不可同日而語的首先要有概念出盔甲的話大概要准備個500--800左右預算先(材料費,加工費,塗料費 武器 再加其他小飾品)硬材料都是一樣的,玻璃鋼或者PVC板,玻璃鋼按桶買的,據說是有點貴的。

PVC 優勢:便宜,加工簡單(相對玻璃鋼而言) 劣勢:影響行動,造型呆板,復雜物體加工困難(相對普通材料而言)上色麻煩玻璃鋼 優勢:形狀可以做的很好(視手工而定) 堅固耐用 型做的好的話基本不影響舞台行動 劣勢:加工難度大,重量稍重,但是應該在可接受范圍內。 舉例怪物獵人來說,大概一般是肩甲和頭盔等需要塑型的部位用玻璃鋼做 其他部位用PVC板大致 玻璃鋼:PVC:布料 的比例是 3:3:4 大型武器肯定不能用木頭的,原因很簡單,我們是玩COS,不是干體力活的,孩子們都弱不經風的萬一誰舉到一半舉不動掉下來了砸到人怎麼辦基本上我想了幾個方案

1.用KT板 優勢:加工簡單,成本便宜 劣勢:不經用,容易壞

2.鋼絲搭骨架蒙皮 優勢:好塑型,成本也便宜 劣勢:容易變形...容易壞...

3.玻璃鋼中空鑄模 優勢:完美塑性,重量輕,堅固耐用 劣勢:較貴,難加工,入門者不推薦

PS.關於玻璃鋼,廣州已經有多組成功案例,本年度杭州動漫節COS冠軍 TB 道具大部分是玻璃鋼製作,華麗程度大家也已經看見了,但這個材料目前99還在技術開發中,最主要的困難是沒有太多的塑型師(製作流程是先用1:1比例把道具泥模先製作出來再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的問題是手工活~~要好~~最好有雕塑基礎~~ 需要道具部的人來用油泥製作泥模,塑型可以丟到店裡做關於材質上色,關繫到觀眾的第一印象,一個道具的形狀做的再精美,色上的爛,材質差,都非常影響觀眾的信服度,道具顏色的問題似乎在我們社團並沒有受到太大的重視或者說在整個COS界都不是很受重視,但其實這是一個相當重要又經常被遺漏的環節。

基礎教程(一)

准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割

(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著插進肉里感覺不太好……插進眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明

(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀

(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把

基礎教程(二)材料篇從簡到難

(1)低硬度

1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑性,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的COS道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料

2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(總之我是不喜歡軟了吧唧的材料)

(2)中硬度

1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,具體情報收集中……

2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中……

(3)高硬度

1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛) ——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼

2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲)

(4)其他類別

1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用

2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用

3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單

4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌

5.復合材料小解:配對的種類相當的多…具體情報收集中……

5. 求鋼鐵俠盔甲製作詳細過程以及材料獲得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 優勢:加工簡單,成本便宜 劣勢:不經用,容易壞

    2.鋼絲搭骨架蒙皮 優勢:好塑型,成本也便宜 劣勢:容易變形...容易壞...

    3.玻璃鋼中空鑄模 優勢:完美塑性,重量輕,堅固耐用 劣勢:較貴,難加工,入門者不推薦

    PS.關於玻璃鋼,廣州已經有多組成功案例,本年度杭州動漫節COS冠軍 TB 道具大部分是玻璃鋼製作,華麗程度大家也已經看見了,但這個材料目前99還在技術開發中,最主要的困難是沒有太多的塑型師(製作流程是先用1:1比例把道具泥模先製作出來再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的問題是手工活~~要好~~最好有雕塑基礎~~ 需要道具部的人來用油泥製作泥模,塑型可以丟到店裡做關於材質上色,關繫到觀眾的第一印象,一個道具的形狀做的再精美,色上的爛,材質差,都非常影響觀眾的信服度,道具顏色的問題似乎在我們社團並沒有受到太大的重視或者說在整個COS界都不是很受重視,但其實這是一個相當重要又經常被遺漏的環節。

    基礎教程(一)

    准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

    (1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割

    (2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著插進肉里感覺不太好……插進眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明

    (3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀

    (4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把

    基礎教程(二)材料篇從簡到難

    (1)低硬度

    1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑性,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的COS道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料

    2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(總之我是不喜歡軟了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,具體情報收集中……

    2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中……

    (3)高硬度

    1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛) ——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼

    2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲)

    (4)其他類別

    1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用

    2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用

    3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單

    4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌

    5.復合材料小解:配對的種類相當的多…具體情報收集中……


6. 鋼鐵戰衣製做

你好:

關於鋼鐵戰衣製作方法請參考以下

頭盔
尺寸:外頭圍72cm、內徑62cm
歷時:58個小時
打造難度:★★★★★
主要材料:照片紙,原子灰,樹脂,固化劑,舵機,打磨棒,電磨,LED燈板
楊東鑫說,在整個製作過程當中,最復雜、最難的手作,當屬頭盔了。先要做和自己頭一般大小的紙膜,然後刷樹脂和樹脂固化劑,「這時頭盔會變得硬硬的,就像上面多了一層薄薄的玻璃」。接下來,把原子灰和原子灰固化劑放進容器里,再以100∶1的比例攪拌。攪拌完後,用刀子抹在刷完樹脂的頭盔上,一天半的時間即可固化,再將原子灰打磨光滑。
刮原子灰和打磨的過程需要反復很多次,楊東鑫坦言,「這一步非常的艱辛和漫長,就算每天做一兩個小時,都要持續15天左右」。
最後是頭盔的眼睛部分。楊東鑫說,電磨、噴漆、給眼睛裝完LED燈板之後,再在頭盔前方正中間的位置裝上遙控的舵機,插上電以後,整個面罩就能自動的開合。
手臂和手掌
尺寸:手臂長72cm、手掌寬10cm
歷時:123小時
打造難度:★★★★
主要材料:EVA發泡材料,白乳膠,螺絲,螺母,LED燈珠,銅絲,小開關,小電池盒,紐扣電池,魚線,銅片,電烙鐵,營養快線瓶蓋,珍珠棉,透明圓片
楊東鑫說,做手掌是第二大難點,因為這是個精細活,「越小的地方就越難做,很費時費力,我第一次做不懂,還把手指做成了圓形,後來又改成了一副方的手指」。
「其中會用到抽溝和斜切兩個小技術。」楊東鑫說,按照圖紙做出手指後,要用抽溝技術在內部抽兩條溝,然後用魚線把手指一個個連起來,再用502膠水把魚線分別固定在溝內,而手臂主要是通過斜切技術進行粘接。
關於電影中拉風的掌心炮,則是先將LED燈珠、紐扣電池盒以及小開關與銅絲連接好,然後,把連接好的部分放進瓶蓋內,再將瓶蓋放入手掌空洞中,這樣一個霸氣十足的」秘密武器「就完成了!
盔甲反應堆
尺寸:直徑10cm、反應堆厚度7cm
歷時:24小時
打造難度:★★★
主要材料:EVA發泡材料,白乳膠,桶裝薯片盒的蓋子,一個手電筒

7. 我想製作一套鋼鐵俠的盔甲

網上有鋼鐵俠盔甲3d圖紙

8. 自製鋼鐵俠盔甲,求大神看看如何改良電腦部件和能源部件

樓主這來玩笑開得好!!贊一個源先!!!

首先是不差錢,全鈦合金外殼造價昂貴。
其次是能源,人家鋼鐵俠都是微型核動力,如樓主能解決這問題,估計三年內能排到世界500強前十位。
電腦方面應該問題不大,我們火箭都上天了吶。

最後,預祝樓主成功試飛。

9. 鋼鐵鋼鐵俠鎧甲怎麼做

這你要問,東尼、史塔克。望採納

10. 怎麼製作鋼鐵戰衣

我支持你。你做一個外殼我覺的不難,要是像鋼鐵俠那樣的好像有點困難。

我覺回的可以做成盔甲那樣的。不答需要全部連接起來,可以分成幾部分。頭盔,胳膊,軀干,腿。

還要考慮一下材料,太重而且有沒有動力的話,可能會影響你的靈活度。

我絕對支持樓主。很多時候我們並不是缺少創意,而是缺少將夢想實現的勇氣,你若是成功了,可能會出現一個產業。祝樓主成功

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