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鋼鐵戰隊怎麼造兵

發布時間:2022-11-28 20:27:59

㈠ 有什麼好玩的策略模擬類單機電腦游戲



炎炎夏日,暑期過半!在全國高溫的日子,大家都適合宅在家裡。下面給大家推薦好玩的策略單機游戲!來消磨時間!因為麻煩,我把策略游戲和即時戰略游戲整合在一起了!

文明6

文明系列可以說是大名鼎鼎,游戲都出了6部!而且游戲還經久不衰,常年霸佔銷售榜單。一旦沉迷,玩一個回合天就已經黑了!

幽浮2

幽浮2是一款科幻題材的策略回合制游戲。游戲中玩家需要推翻外星人的統治,拯救全人類。游戲總共有5個兵種可供玩家選擇。每個新兵的屬性在一定范圍內隨機生成。每名士兵在游戲中陣亡後不可復活,玩家在該士兵身上裝備的裝備。如果在任務結束時不抬回屍體也會一並失去。

盟軍敢死隊

盟軍敢死隊是一款經典的老游戲了,以現在的畫質來說,他是不合格的.游戲一共有4部。他不同於一般的即時戰略游戲,也並沒有宏觀戰略上的大規模兵團作戰和兵種配合,有的只是戰術上的個人技能配合(類似幽浮2但不是回合制的)。在游戲中,玩家要控制6名敢死隊員完成一系列的敵後艱巨任務。這6名敢死隊員擁有不同的個性和技能,有的擅長作戰,有的擅長潛水,還有司機和小偷。游戲中沒有個人英雄,只有經過周密的計劃和玩家謹慎熟練的操作,通過幾名敢死隊員之間的精妙配合才有可能完成任務。

英雄連

英雄連主要講述二戰的游戲,游戲從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在游戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且游戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個游戲表現更豐富。另外游戲中的物理引擎非常出色,游戲中的建築物場景大多可以破壞的,所以不要以為只要把作戰單拉倒建築物後就可以萬事大吉了。

突襲

突襲游戲背景在二戰,可以讓你選擇盟軍、德軍、蘇聯三個國家,執行完全不同的任務,一共有4部。游戲中提供的戰役地圖非常的龐大,並且充滿了不同的地形地貌。突襲中提供了超過200種不同的固定單元,並且每個戰役地圖中都允許包含有超過1000個建築單位-也許你會覺的地圖上的建築太多了,可一旦你看到游戲為我們提供的地圖後,你就會明白即使真的放置1000個建築單位,地圖上仍有足夠的空間。

突襲中提供了許多不同的戰斗單位。 每一種戰斗單位等幾乎涵蓋了當時使用過的所有型號,其中就裝甲車就包括虎式,豹式,象式等等。其它的一些經典武器包括:T34,T34-85 ,T26,KV-1,SU85,BA-64等等。最讓人激動的是,在游戲中還可以看到二戰曾經風靡一時的蘇制喀秋莎火箭炮。所有這些都會將你帶入一個真實的戰爭世界中,重新接受血與火的洗禮。

家園

家園是一款現象級別的游戲。每次玩家園,都被其宏大的史詩一樣的宏偉氣魄感動。

英雄無敵

英雄無敵系列,一共有7部,其中最為經典的就是英雄無敵3。即使你沒有玩過,那麼你肯定也聽過這個游戲。

三國志系列

三國志系列一共有13部。最經典的就是9和11了,最近有14要發售的消息了,喜歡三國的朋友不要錯過了啊。

命令與征服系列

命令與征服 一共出現過3個系列包括泰伯利亞系列,紅色警戒系列和將軍系列(這個系列因為反中國所以被禁了)。一共有18部游戲。其中最為出名的就是紅色警戒系列。

全面戰爭系列

《全面戰爭》是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,於2000年發行第一部作品。

該游戲系列已發行13部主作品,分別是:《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》、《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》以及《全面戰爭:三國》。

其中《羅馬:全面戰爭》,《全面戰爭:戰錘2》,《全面戰爭:幕府將軍2》做的比較出色。

最高指揮官

最高指揮官應該算橫掃千軍的第二部,但是沒有版權。游戲擁有出色的戰斗規模,這款游戲把海,陸,空都融入了一次遭遇戰中,而且游戲中海有許多出色的科幻單位可以選擇。游戲有兩部,但是還是第一部最好。

魔獸爭霸3,星際爭霸和帝國時代2

這三款都是經典的即時戰略游戲,而且近年都出過重置版。

國家的崛起

國家的崛起被 Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。游戲中玩家需要不斷的在地圖上擴展,建立城市發展科技,擴大國家的影響力。並且還可以讓你體驗現代對古代的戰爭感受。

太陽帝國的原罪

《太陽帝國的原罪》是ronclad Games製作的的即時太空策略游戲,發行時間為在2008年。 游戲中玩家可以控制大量的飛船去探索附近的星球和遙遠的太陽系,並利用軍事、外交、策略、經濟、科技等多種手段實現征服太陽系的目標。

戰爭游戲:紅龍

《戰爭游戲:紅龍》該作中戰爭的主體已經從從歐洲轉移到了亞洲,主要向玩家們展現1975年到1991年中國、韓國、日本等亞洲國家之間的爭端和虛構的戰爭。游戲包含超過450種新的單位,海軍和兩棲作戰載具都將登場。是個人見過的,最接近真實現代戰爭的RTS游戲。

戰錘40K戰爭黎明2

不同於一般的即時戰略游戲,《戰錘40000:戰爭黎明2》簡化了建設與生產,強調細膩操控的同時也強化了角色培育系統,讓玩家們專注於戰場拚鬥的設計,因此擄獲了不少玩家的青睞。

鋼鐵戰隊

鋼鐵戰隊是一款科幻風RTS游戲,游戲中玩家需要需要建造升級基地,訓練自己的士兵,徵召英雄並率領部隊攻打和佔領敵人基地以獲取資源。此外,玩家還有9名能力不同的英雄可以選擇,通過積累戰斗經驗,玩家還能幫他們升級技能。

沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統率,並肩迎接最強挑戰。

鋼鐵雄心,歐陸風雲,維多利亞和王國風雲系列,簡稱「P社4萌」

P社四萌是自成一派的歷史模擬類游戲,有一套獨特的玩法。這四個游戲上手困難,主要原因是界面太復雜,內容太多。游戲屬於戰棋推演類,該游戲在國內尚屬小眾,而且因其較為復雜的游戲規則和「渣畫面」讓很多追求視覺沖擊和爽快打擊感的玩家望而卻步。

至於為什麼叫「四萌」,我估計一方面是初上手的玩家對復雜的游戲規則摸不著頭腦,被AI虐的死去活來,覺得自己萌萌噠;另一方面,深諳此道的老玩家,每出新作都能很快發現游戲的bug或者竅門,把AI虐的死去活來,感覺電腦萌萌噠……大概是這樣的吧……

群星

P社的第5萌。玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。多樣化的外星種族與迷人的敘述故事方式,玩家可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。

銀河文明

銀河 文明是一款「4X」空間策略游戲,具有探索、貿易、外交和研究等元素,操作上類似於獵戶座霸主、文明等策略游戲。在游戲的地圖上你可以看到行星和飛船,游戲中飛船的控制權則由你來掌控,你可以控制這些飛船到 銀河系 的任何一個位置。並且游戲中的這些飛船都有探索、戰斗、和運輸的能力。當你需要開拓一個新的殖民地的時候,你可以將你所需要的工人裝載到你的飛船上,然後利用這些飛船將他們運載到那些無人居住的星球上,因為每個星球上的情況大不相同,每個星球上的質量和資源也大相徑庭。所以先派一些探索的先行者是非常必要的。然後再在這個星球上建立哨崗等一些防禦設置。並且在上面建立起飛船港來保持和地球的聯系。然後一步一步的來升級行星,建立起娛樂中心和貿易中心,這樣一個殖民行星的初期建設就大體完成了。

以上這期就是為大家推薦的策略和即時戰略游戲,還有什麼沒有推薦的到位的。歡迎大家補充!

㈡ 鋼鐵戰隊怎麼修改等級

鋼鐵戰隊怎麼修改等級?這個支線任務只要把步兵全部變成狙擊手,按圖中的方式放置掛機就可以過關。就是要注意別放得離石頭太近阻礙射界,可能需要一些炮塔和狙擊手的科技。

感覺這游戲的平衡性還有待調整啊,導彈塔和導彈機甲對地面單位傷害奇低,不知道這是不是工作室的原意,然後坦克英雄的主炮對那種吐舌頭的大爬蟲傷害也特別低。

狙擊手升級了無視護甲的科技以後傷害喪心病狂,對除了建築以外的任何目標都傷害爆表。三隊升級了無視重甲狙擊手站在一起對面多少蟲子沖上來都是白送,那種吐舌頭拆建築的大蟲子三隊狙擊手一輪齊射就能帶走。感覺狙擊手一定要削弱一點才行。

然後老貴的機甲都不怎麼好用,希望以後的版本能加強一下。噴火機甲射程不如槍兵走得還很慢,血量也一般,用起來很不順手。肉搏機甲據說很肉但速度慢,傷害輸出貌似也遠遠比不上拿光劍的近戰外星人。至於導彈機甲,它的火箭對除了最初級的刀蟲和槍蟲以外的地面怪物都沒有多少傷害,連那種噴酸的蠕蟲打不動。導彈機甲扔出的廢料桶傷害倒是高得離譜,小怪進入綠色范圍就直接被秒,大怪滿血走進去都沒法活著走出來。

㈢ 鋼鐵戰隊新手選擇什麼英雄 鋼鐵戰隊新手英雄推薦

免費英雄中首選。遠程英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,但是「創傷修復」縮短復活時間略微雞肋,而且英雄本身對於重甲單位略顯無力。
評價:★★★★☆
定位:傷害吸收,遠程輸出
個人護盾:為英雄本身提供一個護盾,冷卻時間中等,5級可以反射部分近戰傷害,聊勝於無。10級在護盾持續結束後獲得治療。性價比高,建議優先點滿。
鈾彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間短,5級可以附帶擊暈效果,10級大幅度提高技能傷害。必須優先點滿。
被動技能:增加英雄的護甲,5級縮短重生時間,10級概率無視敵人攻擊。
轟天凱拉
雞肋英雄。作為遠程英雄,射程是優勢,對於建築和重甲單位特別有效。缺點是,技能略微雞肋。
評價:★★★★☆
定位:遠程輸出
陀螺彈幕:純輸出技能,只能攻擊身邊一圈敵人。冷卻時間中等。但是對於凱拉的小身板。沖到怪堆中用這個技能有點吃力,不客氣的說,高難度下進去就出不來了。
臨時加裝導彈:英雄主要爆發技能,看起來是強化英雄的普通攻擊。冷卻時間中等。5級可以對建築物造成額外傷害,建議優先點滿。
被動技能:增加英雄的生命和攻擊,5級增加英雄普通攻擊距離,性價比高,建議必須優先點出。10級縮短重生時間,略微雞肋,可以後期再點。
亡靈劍聖
這個英雄實在有點眼瞎的感覺,首先是近戰攻擊,目前9英雄當中唯一無法對空的英雄之一。警戒范圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。比小兵還不如,守護者至少還有一個沖鋒。普通攻擊,頻率有點低,但是值得欣慰的是,起碼是范圍攻擊。
評價:★★★☆☆
定位:近戰輸出,輔助
靈魂之怒:主要控制技能。冷卻時間中等,作用范圍近身。5級對周圍敵人附帶眩暈效果,10級可以削弱周圍敵人,亡靈劍聖對被技能影響的敵人可造成三倍傷害。
能量流轉:其實就是個持續性的回血技能,冷卻時間中。5級效果為激活技能時候提高普通攻擊,10級可以使附近盟友獲得技能效果。這個技能性價比還是不錯的,
被動技能:貌似增加自然回復速度。5級可以加速周圍盟友的自然回復速度,10級可以概率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優先加點。

㈣ 鋼鐵戰隊科技樹怎麼加點 鋼鐵戰隊加點攻略

看起來是強化英雄的普通攻擊免費英雄中首選。遠程英雄。10級在護盾持續結束後獲得治療,5級可以附帶擊暈效果,10級大幅度提高技能傷害,性價比高,建議必須優先點出。
評價:★★★★☆
定位:傷害吸收,作用范圍近身。5級對周圍敵人附帶眩暈效果,10級可以削弱周圍敵人,亡靈劍聖對被技能影響的敵人可造成三倍傷害:增加英雄的護甲,但是值得欣慰的是,起碼是范圍攻擊。
評價。冷卻時間中等。5級可以對建築物造成額外傷害,頻率有點低,目前9英雄當中唯一無法對空的英雄之一。警戒范圍有點近,經常要把英雄拖到地方面前才能自動攻擊。這個技能性價比還是不錯的,
被動技能,5級縮短重生時間,10級概率無視敵人攻擊。
轟天凱拉
雞肋英雄,射程和移動速度都不錯。技能能抗能打,但是「創傷修復」縮短復活時間略微雞肋,而且英雄本身對於重甲單位略顯無力,略微雞肋,可以後期再點。10級縮短重生時間,看起來是強化英雄的普通攻擊:增加英雄的生命和攻擊,5級增加英雄普通攻擊距離:★★★☆☆
定位:貌似增加自然回復速度。5級速周圍盟友的自然回復速度,10級可以概率免疫敵方攻擊,不錯的技能,建議優先加點:近戰輸出,輔助
靈魂之怒。
能量流轉:其實就是個持續性的回血技能,冷卻時間中。5級效果為激活技能時候提高普通攻擊,10級可以使附近盟友獲得技能效果。必須優先點滿。
被動技能。但是對於凱拉的小身板。沖到怪堆中用這個技能有點吃力。
評價:★★★★☆
定位:遠程輸出
陀螺彈幕:主要控制技能。冷卻時間中等,高難度下進去就出不來了。
亡靈劍聖
這個英雄實在有點眼瞎的感覺。冷卻時間短。
鈾彈:英雄主要爆發技能。比小兵還不如,守護者至少還有一個沖鋒。普通攻擊,首先是近戰攻擊,遠程輸出
個人護盾:為英雄本身提供一個護盾,冷卻時間中等,5級可以反射部分近戰傷害,聊勝於無。性價比高,建議優先點滿:純輸出技能,不客氣的說,建議優先點滿。
被動技能,只能攻擊身邊一圈敵人。冷卻時間中等。
臨時加裝導彈:英雄主要爆發技能。作為遠程英雄,射程是優勢,對於建築和重甲單位特別有效。缺點是,技能略微雞肋

㈤ 《鋼鐵戰隊》第二星球的機器人怎麼打 打法技巧攻略

打法思路復:
1.進攻一隊制槍兵一隊外交官剩下全刷絕地武士,相關科技都點滿,英雄帶個對空強的,打骨灰比較穩,防守我也感覺比較頭疼,我傾向於全刷導彈機甲加導彈塔。。因為就這倆能打到對面的導彈機器人。。但這樣打套盾的機器人和近戰轉圈的機器人又很難頭疼。
感覺二圖的難點是防守,經常你英雄帶小弟出去砍人了,對面就來偷家了,家裡那倆破塔還守不了,得多利用英雄的全圖部署和墜落火炮才好過。
2.天行者比較強,很多都是全天行者過得骨灰,當然,防守時候還是需要狙擊手,工程師,導彈機器人這些的,再配上外交官。總之,推進全天行者即可,畢竟變了引導者,機動性超強,防守還是多兵種配合。
3.有些玩家是走的狙擊流。狙擊手技能點滿。大怪都是直接秒。狙擊+光劍。光劍清理雜兵。狙擊手清理大怪。狙擊打打怪靠數量優勢。一般我是一個機甲(根據情況變暴風和爭斗)或者不造機甲,1-2隊光劍,剩下全狙擊。骨灰基本一路推。非常輕松。英雄根據情況換用亡靈(抗)或凱拉(輸出)。

㈥ 鋼鐵戰隊怎麼玩ironmarines玩法技巧分享

這是游戲創作者繼獲獎作品Kingdom Rush(《王國保衛戰》)三部曲之後的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時、動態以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統率,並肩迎接最強挑戰。
無論是在流星雨風暴戰役之中還是在探測被外星生物侵略的基地戰役之中,鋼鐵戰隊都將不遺餘力地勇戰到底獲得勝利。用最先進的防禦塔保護你的基地,同時對敵人施以子彈、導彈和激光線噴射。
招募和訓練銀河系中最偉大的英雄,率領他們參與幾乎不可能完成的危險任務,發動他們強大的力量和能力。即使是在戰斗最激烈的時候你也可通過改變自己部隊的角色而進行戰略調整,突擊隊員調整為狙擊兵,火焰噴射器調整為導彈發射器。通過炸彈襲擊、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特種武器轉變戰斗態勢。
這是游戲創作者繼獲獎作品Kingdom Rush(《王國保衛戰》)三部曲之後的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時、動態以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統率,並肩迎接最強挑戰。
無論是在流星雨風暴戰役之中還是在探測被外星生物侵略的基地戰役之中,鋼鐵戰隊都將不遺餘力地勇戰到底獲得勝利。用最先進的防禦塔保護你的基地,同時對敵人施以子彈、導彈和激光線噴射。
招募和訓練銀河系中最偉大的英雄,率領他們參與幾乎不可能完成的危險任務,發動他們強大的力量和能力。即使是在戰斗最激烈的時候你也可通過改變自己部隊的角色而進行戰略調整,突擊隊員調整為狙擊兵,火焰噴射器調整為導彈發射器。通過炸彈襲擊、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特種武器轉變戰斗態勢。

㈦ 鋼鐵戰隊1和2哪個好玩

鋼鐵戰隊1。在這款游戲中,玩家可以招募和訓練銀河系中的英雄,率領參與幾乎不可能完成的危險任務,發動強大的力量和能力。玩家可以隨時調整出戰部隊的角色,通過改變部隊的角色而進行戰略調整,突擊隊員調整為狙擊兵,火焰噴射器調整為導彈發射器。通過炸單襲擊、智能地雷、支援部隊、炮塔和各種特種武器轉變戰斗態勢。

㈧ 鋼鐵戰隊最終BOSS怎麼打 最終BOSS通關技巧

鋼鐵戰隊復最終BOSS通關技巧攻略

關於最後制一關的boss超腦,攻擊方式較為單一,第一次會稍微頭疼,我用的是工程師+導彈塔,慢慢磨磨死了。廢話不多說,上圖


上面這哥們我還以為是個重要角色...也算是為我們探明了boss的一個攻擊方式(附贈斜眼賣萌的boss)

㈨ 鋼鐵戰隊第二星球的機器人怎麼打 打法技巧攻略

鋼鐵戰隊第七關通關技巧攻略
很簡單,共能造6個單位,4個外交官,兩個絕地版武士。
四個外交權官*2=8個 在防禦塔下,boss優先打防禦塔,配合防禦塔可以實現無限控制,兩個絕地武士加英雄和防禦塔無限輸出,最好配置機器人英雄,開啟回血模式,單位就根本不會死了,我骨灰模式都能在最上面的基地把boss打爆,其他模式就更簡單了

㈩ 鋼鐵戰隊第12關超頻怎麼打

《王國戰歌》手游攻城系統特色玩法搶先,玩家在游戲中可以進攻別的玩家的主城,也可以駐守自己的主城或野外礦點,玩家在游戲中排兵布陣召喚同盟一起抵禦進攻或者進攻敵對玩家的主城,可以獲得很多成就感,一起來看看《王國戰歌》游戲里攻城都有哪些玩法吧。1、進攻主城:在地圖上玩家可以選定除了同盟和免戰保護外任何一個城堡進攻,進攻前會有出征准備用於調整派遣英雄。出征需要一定的移動時間,這個是根據兩個城堡的相對距離計算得出的,而戰爭過程是自動進行,無法手動控制,結果和戰斗過程可以通過軍情查看,所以出征後可以做其他的事情,不必一直關注部隊情況。2、駐守:野外礦點和城內城牆是可駐守建築,允許自己的部隊和聯盟成員部隊進行駐守。當有其他人以自己或自己礦點為目標出征,在自己軍情中會第一時間收到信息,詳細提示對方部隊到達時間。如果礦點和城牆沒有駐守的情況,則會判進攻方礦點爭奪和攻城戰爭勝利。3、城堡堅韌度和擊退:城堡受到攻擊並戰斗失敗,會在頭像下方出現BUFF提示,以及城堡外觀出現火焰效果和三個盾牌標識,表示城堡堅韌度下降,堅韌度可通過時間自動回復,也可通過道具恢復。但當堅韌度變為0,三盾牌標識全部是破裂狀態時,旦工測繼爻荒詫維超哩如下一次收到攻擊並失敗,則城堡會出現位移,向屏幕邊緣移動一格距離。

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