導航:首頁 > 鋼鐵貿易 > 鋼鐵雄心2超重坦加強旅怎麼樣

鋼鐵雄心2超重坦加強旅怎麼樣

發布時間:2022-11-26 04:15:40

1. 鋼鐵雄心2裡面各個附加旅作用

憲兵抄旅:一般給衛戍師,增強反游擊效率 炮兵旅:增強對步兵師的傷害還有攻打有堡壘的城市時作用比較大 反坦旅:增強對坦克的傷害,專克裝甲師 :工兵旅:增強對已方部隊過河時的攻擊效率,還有速度加1

2. 鋼鐵雄心2中的各類步兵師有何區別

自己看吧,我從52PC上找的

HOI新手兵種指導:
陸軍
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不說,除了美國這種IC多到不知道往哪兒花的主以外其他國家步兵都占陸軍總兵力75%以上,作戰主力,維持戰線的骨幹力量,多做就是了。什麼都不突出,唯一的缺點是速度慢。通常配野戰炮(俗稱大炮,-1速度那種),如果對面是美國或者英國這種喜歡出機械化部隊(摩步機步坦克)的國家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配燒油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

傘兵
不用說什麼,可以用運輸機空降,不過最好不要拉去打硬仗,數據比步兵還差得比較多,主要是用來搶地盤的。配附加旅的話,通常是大炮,因為沒人會往有坦克的地方丟傘兵……登陸作戰中善用傘兵可以有極佳的效果。通常一個戰略方向有3個就足矣,需求量很小。

山地
很好用的東西,特種兵(山地陸戰傘兵)里通常是做得最多的。研發時間和同級步兵同年。顧名思義,在山地和丘陵作戰懲罰比普通步兵小。雖然看上去數據比同時期的步兵略差一點,不過這東西到了後期的地形加成極大,甚至進攻山地丘陵地形還有作戰加成,防守更是加幾十個百分點,效率動不動兩三百,幾乎就是個小要塞,非常 BT。不過要15人力而且花的IC和時間都比步兵長一些,但是性價比還是非常高的。對於沒有空研發陸戰科技或者沒空出陸戰隊的(比如德國),也可以兼職陸戰隊負責登陸作戰,懲罰也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陸戰
對日本、米國等登陸作戰頻繁的國家必備,專業是搶灘登陸和叢林作戰(熱帶的叢林和普通的森林不一樣,對機械化部隊懲罰極大),後期陸戰隊登陸甚至兩棲登陸懲罰為0——漂洋過海如履平地……附加旅主要是大炮,因為往有坦克的地方登陸實在是自己想不開……

衛戍
主要是用來壓游擊的,特點是不能動(只能戰略轉移),一旦被攻擊戰敗就直接全殲,因此有時候也做來守島(反正無路可退,換了啥部隊都是全殲)有時候拿來守海岸嚇人也行(不推薦,用小弟兵最好)。數據通常比同期步兵稍差點。壓游擊就配憲兵,守島守海岸就配炮。

騎兵
騎馬的步兵……數據和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落後的國家僅有的機動部隊。特點是37年可以升39半摩托化騎兵師,數據類似39步兵,在37-40年這段時間非常好用(坦克沒成型,步兵還比較菜),但是從40、41年開始就進入漫長的冬季,直到46年才有個數據不怎麼樣的「裝甲騎兵師」可以升級(軟攻防禦堅韌都不怎麼樣,唯一的亮點是硬攻比較好),因此中間這一段日子騎兵很難過,很少有人會白養5年騎兵,大部分都拆了(歷史上這一時期騎兵主要負責後方的反游擊任務,你也可以這么干……)……到51年可以升級空中騎兵師——雖然戰鬥力還是很渣,但是是全游戲最快的陸軍部隊,圈地的王道。當然,燒油速度也是全游戲最快的……附加旅通常是裝甲車和大炮,因為騎兵輝煌的年頭自行炮還沒有影子呢,等自行炮出來了坦克摩步是優先的……

民兵
這種東西上戰場就是用來堆人命的……要麼別造,要麼就玩大的,爆出成百上千個來。如果專心搞民兵流(要求國家人力夠多,IC也別太少,比如中國),建議全體配上大炮吧……據說性價比還行。

裝甲
不說了,就是坦克,利用低非裝甲度(就是車多)和高堅韌度以及高速度穿插到敵後進行合圍,由於堅韌高能夠輕松敵方戰線後方的零散阻擊部隊而不怎麼掉組織度;同時由於非裝甲度低,在防禦中可以作為支撐點核心使用——死守的時候經常是步兵啥的已經打殘了,就剩幾個坦克在哪兒死頂過去的。非常昂貴而且耗油量巨大,因此通常數目都不會太多(比如原版德國通常進攻蘇聯的時候有十幾二十個就不錯了)。配備附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加強對於步兵的打擊能力。如果追求精兵流可以配備重坦旅,非裝甲度會非常低,整個一個大鐵坨子,缺點是速度拖下來了而且更加昂貴。注意不要升級-4速度的超重坦。

輕裝甲
早期產物,有了39年基本中坦後就可以扔進歷史垃圾堆了。通常暴兵都是從39中坦爆起的。

摩步
坐卡車的快速步兵,數據和步兵差不多或者稍微高點,不過通常很少有人大規模出這東西,主要是非裝甲度相對其他機動部隊太高(這個數值越低越好)。加強旅可以配坦殲或者自行炮/自行火箭,這方面的考慮和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和機步後面充當餃子皮。

機步
縮水版坦克,非裝甲度在60左右,性價比尚可,如果學說和產油量允許的話(比如米國蘇聯)可以盡量多出一些。附加旅配備和摩步差不多,考慮到機步硬攻稍高一點,配備坦殲後硬攻和非裝甲度都相當不錯,基本上就是「二坦克」了,對出不起坦克的窮國很有吸引力。用法介於坦克和摩步之間,通常比較靠前。

指揮
戰力倍增器。主要作用是1、在影響范圍內(所在省及周邊相鄰省)提升指揮上限一倍(關於指揮上限又是個大話題……),2、在影響范圍內少量提升補給效率(同樣是高級內容……),3、在影響范圍內增加戰法出現概率(高級),4、利用高速度(特別是德國裝甲先鋒學說的指揮部,陸軍里除了直升機以外跑得最快的東西)和高防禦(無論怎麼打,除了空襲基本不掉兵力)圈地和進行小規模合圍,以及彈性反擊(一種戰術……高級內容)時破壞敵占區基礎設施和踩飛機。需要上將和元帥帶才能發揮1~3項功能。非常昂貴,通常做到主要戰斗正面幾個省能攤到一兩個就行,部隊越多效果越明顯。戰略進攻時可以編入先頭裝甲部隊一起前進,壓倒性戰略優勢時再分出來圈地,戰略防守時進行彈性反擊通常是單編的。單編的指揮部通常就是找一個垃圾的(1-2級,保守派)上將/元帥(不夠用中將升)帶著就行。

3. 鋼鐵雄心2陸軍各配什麼旅好~~山地啊 裝甲師啊 什麼的....(詳細點啊~~~)

下面主要說以下原版的吧,不同的MOD區別很大,不好說,且,僅供參考。
步兵師+大炮,面對裝甲機步多的國家(德美,有些版本的蘇)就按1/3的比例上反坦克炮吧,有油的話就全上自走炮(其實有油的話所有的大炮都可以換成自走),有標准師的也可以配
傘兵師+大炮,傘兵可不是用來攻堅的,打要塞師的話可以上精銳團
山地師+大炮或工兵(追求速度)其實在山地戰中沒必要追求速度,而且很多版本不能配這個
陸戰師+大炮,有精銳團就上幾個吧,畢竟是用來攻堅的
衛戍師+憲兵隊或大炮(守海岸或孤島,但不推薦用衛戍師來守海岸,用小弟兵最好)
騎兵師+裝甲車(有些版本不能)和大炮
民兵師+大炮(民兵流)
裝甲師+自行火炮(主戰力量)、重型坦克(用於突破,少數配就行了)、工兵旅(快速穿插)
輕裝甲師(前期使用)同裝甲師+自行火炮(主戰力量)或工兵旅(快速穿插)
摩步師+自行火炮(配合坦克作戰)、坦克殲擊車(沒坦克時)、工兵旅(坦克閃擊時快速跟進)
機步師+自行火炮、工兵旅、坦克殲擊車(推薦,小坦克一個,再和摩步+自行火炮混編,作為主戰的機械化力量)
指揮部+大炮吧,限速用的(只有我這么干),圈地的話不上或上工兵吧,攻堅就上個重殺傷力的,如自走火箭炮、巨炮什麼的。
不知道寫這么多有沒有分呢。其實你可以上網找一下各兵種和附加旅的解說啊,要網址嗎?

4. 鋼鐵雄心2修改部隊速度加強旅速度也一樣

沒理解到樓主說的意思。。
不過加強旅確實影響兵種速度,不過沒有增加,只有減少,個別加強旅會減少移動速度,比如炮兵和反坦。。一般減少移動速度的都有巨大加成或者造價便宜以及消耗補給(燃油)較少等優勢存在。
重型坦克加成及其巨大。炮兵以及反坦更是貧窮國家的最愛。

5. 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

6. 鋼鐵雄心2 有沒有戰術高手能教教打法

由於沒有好好的用過蘇聯,對於你說的一些具體細節一下子沒法解答

但一些關於作戰的還是可以解答的:

戰斗時影響作戰的因素有很多,不僅要看兵種及兵種的各項數值(取決於你的升級),士氣/組織度,地形,天氣,補給,該地區的人民反對度,渡河作戰,指揮官因素(包括指揮特技和指揮能力),部長因素,部隊防禦工事等級,地區建築的要塞,城市巷戰,沿海作戰時還有海軍支援,登陸作戰,冬天 凍土對進攻也有影響

步兵師等的裝甲度低,裝甲攻擊能力也低,一般要配反坦克炮加強旅,而裝甲師,裝甲步兵師配自行火炮,輕裝甲,裝甲車加強旅的效果更好些

關於進攻的一些戰法:最好選擇在夏季里做為第一次攻擊的時間,進攻的時候最好能讓鄰近的部隊聯攻,速度不同的部隊最好分開組合,裝甲師,裝甲步兵師,傘兵師要作為主要突擊力量使用。
特別是傘兵師,能快速佔領敵後(特別是敵力量少的城市,山地,原始森林等地形),用於包圍敵方,但也不要離主攻部隊太遠,不然有危險
要配合使用空軍海軍力量,個人覺得戰術轟炸機用起來方便

一定要集結優勢兵力進攻,如果沒有兵力優勢你會發現推進到敵縱深後,許多地方都沒有你的部隊。對於敵方有一定防守力量防守的要塞,城市等易守難攻的地方,最好先包圍再進攻
對於「高手所說的100個師進攻300個師」也沒有什麼奇怪的,電腦以民兵師,衛戌師,步兵師為主,而地形又是從寬到小,跟本用不上多少部隊,不像德國攻蘇聯,一大片土地讓人煩悶

7. 鋼鐵雄心2的陸軍發展

1、陸軍的發展要和很多因素聯系在一起。包括國家、戰略方針(是防守還是侵略)、地形、陸戰學說等。
2、步兵是基礎,不可動搖,對任何國家、任何學說來說都是。而其他的兵種也各有優缺點,要根據需要來均衡發展。
3、加強旅可以讓你的部隊如虎添翼,但是他的配置很有講究。
擴展分析
首先,先談兵種。先來看一組數據:39年的步兵師的建設IC是7*95=665,而39年中型坦克的建設IC是24*185=4440。造一隊坦克的費用可以造6.7隊步兵。39年步兵師的硬功和軟功分別是2和12,*6就是12和72。而一對中坦是11和12,6隊步兵無論怎樣都勝過1隊坦克。更重要的是步兵的建設費用是不會隨著級別增加的,從18到51總IC都是665。而坦克是隨級別逐級提升的,最高到總IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美國,也不一定暴得起坦克海(此處忽略建設加成,建設加成在下面會深入的講)。
而且越是往後,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不隨等級變化,以下簡稱不變)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,軟功14,而41年的坦克硬功是13,軟功14。可見攻擊力方面已經是沒有什麼區別了,但建設費用相差數倍。
看到這里,你可能感覺坦克是雞肋了。但是,坦克有其用法。坦克是進攻行武器,在進攻方面有獨特的優勢(步兵有防禦優勢,但並不是說步兵就不適合進攻)-具體參見《HOI2-戰斗分析》 。而且,坦克有速度優勢(這個很重要)。所以,坦克應該是配合機步和摩步來穿插包圍用的(包餃子)。如果你是裝甲機械化學說而且又是進攻主導的戰略計劃,那坦克將是迅速摧毀敵人的有力武器。附帶說一下,機步的建設費用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而機步的性能也不比坦克差多少(兩隊機步勝過一對坦克,尤其是添加了加強旅),而摩步更是價廉物美。下面我們來看看陸戰學說對陸軍發展的影響。進入本文的重點,陸戰學說分析。先來看這張表格-各陸戰學說的組織度與士氣加成(點擊放大):
從這張表格可以很清楚得看出,裝甲先鋒在早期有絕對的優勢(看39年),其優勢可以保持到41年。從40年開始人海就趕上來了,到42年後人海幾乎占盡優勢(現在知道為什麼42年的毛子難推了吧,43年後就更牛叉了)。而優勢火力要到43年後才能見其「優勢」,而它也僅僅只是和裝甲相當而已。而在43年,縱深滲透已經和人海不相上下了,而接下來滲透會有更變態的表現。
其他的兩個學說,部門協同和突襲突破都平平,相對落後一點。
PS:組織度是一支部隊作戰能力的體現,當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣影響組織度的恢復。再來看一張表格-各陸戰學說的戰法加成(點擊放大):
我們可以看到先鋒指揮部(裝甲先鋒的一分支,德國用的就是它)絕對是切割包圍的好手它的突破和圍攻都是最強的。而火力旅是防禦版的裝甲先鋒-其實已經失去了裝甲先鋒的意義,裝甲本來就是進攻型學說。而人海是平庸型,在戰法方面並不突出。火力的兩個學說是防守反擊型,一個偏重進攻,一個偏重防守。部門是防禦型的,突襲就有點看不懂了,既是進攻又是防禦的。縱深就變態了,高阻滯、高伏擊再加上50%夜功夜防,簡直無語(知道小日本為什麼變態了吧)。
決戰計劃里的三個學說早期也都是步兵。後期,部門協調是最平均的;而突襲側重步兵。縱深也同樣是側重步兵,同時在對陸戰有加成時也對坦克有同樣的負加成。
回到我們的話題,裝甲先鋒在保持步兵主力的同時應該有較多的機動部隊,而人海和滲透則是暴步兵海。
優勢火力也是擁有機動優勢的,可以適當多一點機動部隊。部門協調也可以擁有一定機動部隊,而突襲就更傾向於步兵了。
最後說一下加強旅。加強旅可以說是必不可少的。如果可以的話每一支部隊都應該添上加強旅。
但是,加強旅中同樣有三點需要注意:
1、機動型加強旅適合機動部隊,對於步兵未必適合。非機動型加強旅普遍比機動便宜許多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同樣價格昂貴(IC分別是720和1200),建議少量配置用於突破防線。
3、對於加強旅的運用應該是和陸軍部隊一樣,靈活運用。每一種加強旅就和每一種陸軍部隊一樣都是有其特點和作用的。 攻擊學說:攻擊時加成百分之10。
防禦學說:防禦時加成百分之10。
特種戰專家:執行兩棲突擊、空降作戰時加成百分之10。
裝甲兵指揮:指揮裝甲、機步的進攻、防禦皆有百分之10加成
保守派:進攻減成百分之10,防禦加成百分之10。
丘陵、山地、沼澤、冬季戰專家:進攻、防禦皆有百分之20的加成(在該種地形中移動速度加快)。
閃擊專家及堅韌專家:閃擊專家指揮裝甲、機步、摩步速度提升1.5倍(攻擊提升百分之50),堅韌專家防禦加成百分之100。
後勤大師:減少未移動部隊的燃料和補給消耗百分之25。

8. 鋼鐵雄心2兵種

截擊機-Intercepter,Int/Int F
最基本的戰斗機,專業是國土防空,和轟炸機作戰時有效率加成。除了打飛機以外基本啥都幹不了,很專業的防空力量。最大的缺點是航程太短,防禦湊合,進攻的話轉場頻率太高,要花很多時間等組織度恢復,在機場稀疏的爛地更加痛苦,有時候放在海邊上連海里都飛不到,特別是太平洋島戰的時候非常痛苦。當然,最大的問題是升級到後面要升級兩級很沒用的火箭截擊機才能升噴氣,非常麻煩,佔用科技組而且多浪費不少IC。

通用戰斗機-Fighter,Fig/Ftr
通常簡稱戰斗機,是個多面手——對地對海對空都能幹一些,不過主業還是對空作戰打飛機,空戰性能和截擊差不多(略微差一點,可以忽略)對地的話DD(決戰)里勉強還行,在陸軍防空火力大大加強的DA(決戰)里就是送死;對海的話,到後期升了噴氣式欺負AI零零散散的運輸船勉強還過得去。最好的地方是航程比較遠,轉場頻率低一點,從島嶼起碼可以飛到旁邊的海里……當然,也比截擊機稍微貴一點。

護航是空軍加強旅,貌似只能給戰術轟炸機和海航以及戰略裝,可以大大加強其對空作戰能力和各種防禦能力。

俯沖轟炸機/近距離支援飛機-Close Air Support,Cas
簡稱俯沖,強力的轟炸機,對地攻擊力特別是反坦克能力相當高,對海性能僅次於海轟,價錢也很便宜——最大的問題是航程太短,比截擊機還短,在機場密布、省份細致的歐洲很好用,到了別的機場少、地爛的地方就郁悶了。因此主要也是用在戰略防禦的國家。此外俯沖的空戰能力基本是零,而且沒法加護航機附加旅,碰到戰斗機那個慘狀……因此記得沒有絕對制空權或者嚴密的戰斗機保護最好別隨便派出去。

戰術轟炸機-Tactical Bomber,Tac
簡稱戰術,最基本的轟炸機,比通用還通用,對地攻擊力比俯沖差,但是航程遠得多(後期可以上1000km,45年的V型戰術放在柏林就可以覆蓋差不多整個歐洲);對海攻擊力也還行,可以配護航機附加旅因此面對戰斗機起碼不會太慘(不過還是勸你最好別動拿轟炸機制空的念頭),戰略轟炸能力也有點因此沒有重轟的話拿戰術來炸炸工廠港口基地雷達什麼的勉強也過得去,可以說是空軍轟炸力量的骨幹力量,特別是對進攻型空軍非常重要。當然,價錢就比俯沖貴不少了。

9. 鋼鐵雄心2兵種搭配

針對地形的不同組別作戰主要有這么幾種:
1.陣線作戰時 這個時候要看你是守勢還是攻勢。
守勢就全步兵和山地師,彈性防禦即可。在戰爭中把自己方打得有點扛不住的部隊主動撤回來,頂上一個生力軍;過一會再把另一個扛不住的部隊拉回來,再把已經修整好的部隊再頂上,周而復始。這個戰術不要求軍隊多能打,但是要求恢復快,所以適合人海學說。比如蘇聯。 優點是能抗住比自己更強大的敵人,慢慢耗,最後能以弱勝強、反敗而勝。缺點是操作復雜,而且不能出錯,萬一防線某一點被攻破崩潰,很可能會引發連鎖崩潰。.
攻勢時就學歷史上的德國閃電戰,正面步兵列陣與敵人對峙交戰,側翼集中大量裝甲和機步忽然突破並從後方包圍敵人,裝甲管突擊,機步管暫時占據沿途省份,戰術目的就是把敵人完全分割並達到殲滅的效果。這樣敵人幾個餃子包下來防線就徹底崩潰了。
2。登陸作戰的時候,作戰效率是陸戰隊>山地師>步兵>機步>裝甲 由於登陸作戰有參戰部隊限制,民兵等人海戰術的部隊直接忽略。登陸部隊配比也不需要安排指揮部,但是最好有一個general以上的將軍負責,以免出現超過指揮上限的情況。
3.加強旅的配置 一般來說,步兵(包括山地步兵)要有意識地分為兩種:一種是打硬仗的,配野戰炮或者重坦,減速度但是攻防很高;另一種是搶時間趕路用的,配工程師,速度和渡河攻擊有加成。適當時候可以作為機動部隊支援身邊的戰場。
裝甲和機步一般都帶工程師,畢竟裝甲的作用是快速突進包餃子,速度慢了就沒有意義。不要留戀那點攻擊力,裝甲集群不是打殲滅戰的,是打突擊戰,速度比戰鬥力本身更重要。
傘兵推薦野炮,畢竟是要降下去要守一小會當釘子扎在要地的,扛不住就會被滅,野炮加防守效率。
後方壓反抗的用民兵就行,配個憲兵比什麼都好用。

10. 鋼鐵雄心2 帶加強旅的部隊 與 普通部隊有什麼區別

旅不能單獨存在,必須附於師級單位上。

旅的好處是在戰斗中專不會有損失,但對應的壞處是沒有經驗值。

但根屬據官方論壇上的牛人分析,不用旅,把IC用在師級部隊的建造是最劃算的。當然,中型坦克配自行迫擊炮很適合突破和包餃子。

閱讀全文

與鋼鐵雄心2超重坦加強旅怎麼樣相關的資料

熱點內容
鋼材網價與市場價有什麼區別 瀏覽:175
有沒有50100方管 瀏覽:571
切2米厚的鋼板用什麼機器 瀏覽:993
封陽台撤下來的護欄怎麼處理 瀏覽:577
304不銹管方管品牌 瀏覽:322
隕石鈦合金航空材料有哪些 瀏覽:63
篩網用的什麼鋼材 瀏覽:772
哪裡買烤小魚餅的模具的 瀏覽:228
常州合金齒多少錢 瀏覽:381
胳膊肱骨鋼板取出來要多少錢 瀏覽:625
平房鋼構怎麼蓋 瀏覽:88
鋼管支撐怎麼計算 瀏覽:310
海島奇兵怎麼打鋼鐵資源島 瀏覽:20
無縫管50是dn多少 瀏覽:540
廚房鋁合金門縫隙怎麼調整 瀏覽:990
不銹鋼焊接如何防火 瀏覽:78
為什麼一個模具要20萬 瀏覽:806
不銹鋼管有沙眼漏水怎麼補 瀏覽:677
加工304鋼材用什麼車刀 瀏覽:304
12米水罐不銹鋼的哪裡有 瀏覽:474