❶ 《貪婪洞窟2》目前玩家的評價是怎麼樣的
貪婪洞窟2玩家的評價總的來說還是可以的,但是也有很多不滿意的地方,畢竟沒有什麼 游戲 能百分百讓玩家滿意。
職業強弱上 ,裡面分為三種職業,大劍,劍盾和法師,其中差別真的很大,尤其是法師非常強,到了後期基本上都要轉成法師,最弱的要數劍盾了吧。操作難度還是最高的,並且在最近的一輪更新里還把劍盾削弱了。同樣的大劍職業也被削弱了,大家津津樂道的「鼠山劍法」沒了,可以看下排行榜,十個有一半以上都是法師。
單人爆率低,組隊卻高 ,組隊系統在第二部里雖說是個重大突破,但是也存在很多詬病。很明顯組隊的爆率要高的多,但是單人刷的時候很難出金色裝備,更別說屬性好的裝備了,那麼就需要你強制組隊了,問題來了,組隊的時候找不到滿意的隊友,很多時候組完進去發現全是低等級的小號,要麼裝備垃圾,要麼等級很低。打著沒一點心情。
總的來說這個 游戲 只要你爆肝,所有都不是問題,就看你能不能肝的動了。
首先我是月卡黨,石頭基本拿來強化和復活了。
我沒玩過1代,個人感覺這 游戲 除了肝以外還是挺好玩的,有種暗黑開荒的感覺,尤其是叮的一聲出暗金的時候。
說說 游戲 的不足之處:
1.目前版本職業非常不平衡,排行榜大佬全是法師,屈指可數的大劍和劍盾,法師真心親兒子,續航傷害都無可挑剔,除了按技能比較累。大劍暴擊流玩得很爽,但是普攻只有1/4幾率吸血,臉不好打boss容易躺。劍盾對操作要求極高,反擊要熟悉每個怪的攻速。
2.無止境的肝,因為沒體力限制開荒階段我每天3小時以上現在才通普通,深淵模式非常惡心每天至少半小時下重復的副本拿少量獎勵,希望以後能出掃盪。
3.單刷掉落遠遠比不上組隊,可能是 游戲 商鼓勵組隊,把單刷掉落削得非常低,體感差3倍吧。但是單刷很方便打得快,我屬性好的暗金裝反而都是單刷出的。
游戲 的氪金點主要是復活、合符文和洗裝備和+5以上的強化,月卡黨能玩得很舒服。
總的來說 游戲 素質還算可以,不沖榜當單機慢慢玩也行,厭倦了抽卡模式的水友可以試試。
這篇文章主要是我個人對貪婪洞窟的看法及建議,其中會引經據典,如有不足,請多見諒。
對於這次的貪婪洞窟,第一印象是項目組的野心很大,首先我能看到大量的周邊產品誕生,例如動畫漫畫等等,項目組可能不僅僅想要打造多元化的 游戲 ,更想借著搭載克魯蘇文化的貪婪洞打造成出一種 游戲 文化。
至於畫面、音樂、 游戲 性,我不多評測,因為每個人的看法都不一樣。
回歸正題,最受爭議的1120版一出,惡評如潮,所有玩家幾乎一致給予了差評,這里不得不說是項目組的失敗,巨大的失敗,最讓我心涼的其實是後來官方對於1120版本的解讀,其中有好幾個點甚至自相矛盾。
個人認為一款好 游戲 ,離不開好策劃,而好策劃的標准,不應該是抑制玩家,而是引導玩家,堵不如疏,這個成語自古以來就存在。
貪婪洞窟的受眾群體,或者說是喜愛貪婪洞窟這款 游戲 的玩家都喜歡哪些內容。
暗黑式隨機屬性裝備、rougelike風格、技能樹、PVE等等。
這里重點強調2點一個是技能樹、另外一個是PVE。
先說PVE,為什麼要強調PVE,不同於某些帖子希望開放PVP的建議,我個人不建議開放PVP,因為這是一款數值大於操作的 游戲 ,開放PVP會導致土豪碾壓平民,而貪婪洞窟原本就是強調 探索 、冒險的 游戲 ,如果開放PVP我覺得會有許多玩家跳出來說貪婪洞窟2終於要騙氪了,並且縱觀絕大多數網游,真正能讓人銘記的RPG 游戲 ,都是傾向於PVE,並且是團隊合作的PVP,比如WOW,我相信絕大多數玩家更懷念的是那種沒日沒夜和大家一起擼副本進度的日子,而不是戰場和競技場,絕大多數的懷舊帖亦是如此,至於怎麼讓土豪體現價值,這里先留個坑,待會填。
然後是技能樹,我相信玩過貪婪洞窟1的玩家應該知道,哪怕貪婪洞窟1沒有開放職業系統,但是流派依舊很多,反而到了貪婪洞窟2,流派沒了,職業也越來越單調了,甚至到了內測區開放初期90%都是大劍、10%是法師,劍盾無人問津,然後大劍被砍了一刀以後,大家紛紛洗點轉法師,轉職的理由很簡單,因為大劍被砍了一刀,現在法師後期比較強,作為一款多職業的 游戲 ,不應該驚醒嗎?這暴露了職業特色不明顯從而數值的大小在玩家眼裡被無限放大的缺點,希望 游戲 後續能改進,甚至修改技能的特點和特色,例如大劍應該強調高攻擊高吸血,劍盾或許走的聖騎士特色,法師就是元素傷害,特別是聯機模式,每個職業是否應該考慮有互補?3大劍的局快打吐了…其他 游戲 進 游戲 前,我和朋友都會分配職業,例如你玩戰士,我玩牧師之類的,在貪婪洞窟2里,則是,現在版本哪個強?大劍啊~好的,我們都是3個大劍,後來3法師。
另外技能設置不合理,例如反擊這個技能,單看覺得很厲害,很能體現操作,但是貪婪洞窟的本質是什麼?刷!所以在單人模式下,觸發戰斗的時間再10秒~15秒左右,短時間內沒什麼區別,但是1個小時 2個小時 3個小時以後呢?我還要高度緊張的尋找反擊的時機,累久了就不想玩這個職業了或者說不想玩這個 游戲 了,我覺得反擊是否可以改成短時間內提高格擋幾率,並且在BUFF持續時間內如果格擋成功,則對目標造成一次反擊傷害,這樣會不會更好一些,畢竟這是一個刷子 游戲 ,當然有些玩家可能覺得反擊是體現操作的,必須需要的,仁者見仁智者見智,反正我覺得長時間精神緊綳會讓我很累。
然後是聯機模式,這個版本的聯機模式純粹就是將3個人湊到一起而已,而又為了讓玩家感覺到所謂的聯機,所以普通怪物強度也很大,基本需要3個人一起擼才行,所以導致現在玩家們,直接奔著罐子箱子去,路上的怪物能繞就繞開,否則得不償失,我覺得這也是敗筆之一,我個人的看法是,降低普通怪物的難度,只比單人的強度高一點,單人可擼,並且就算不摸這個怪物,也能共享到經驗和掉落,普通怪物本來就不掉什麼好東西,就別吝嗇了,並且極大的加強了 游戲 的流暢度和爽快感,不用再繞來繞去了,3個人分開 探索 ,加快樓層的 探索 進度,精英怪的強度可以提升,於是發現一個精英怪物,立刻呼朋喚友過來擼它,如果是這樣的話,這樣會不會更有樂趣一些???而不是強行的將玩家限制在難度內,來體現這個組隊模式,是需要3個人參與的,並且我可以預想按照現在的強度,玩家之間漸漸開始有了偏見,要一起下副本就有了戰力要求,不滿足的不帶,帶了也過不去,這里我又要拖上我的朋友了,眾所周知,貪婪洞窟乃至雷霆公司,並不是業內巨頭,沒有豐富的推廣資源,這時候只能靠著忠實的玩家來拉動身邊的玩家入坑,我拉我朋友入坑,結果我和他說你需要等級到多少,戰力到多少,我才能帶你下這個副本,原因是這個副本的強度,我沒辦法1拖2或者2拖1,試問這樣的情況下,我的朋友還願意玩嗎?很多萌新玩家入坑不是因為喜歡這款 游戲 ,更多的是因為朋友在玩,就例如LOL當初多少DOTA玩家鄙視之,最後為什麼LOL玩家裡,曾經玩過DOTA的玩家越來越多,不是因為LOL比DOTA好玩,而是因為周圍的朋友都在玩LOL了,玩 游戲 當然除了要享受 游戲 的樂趣,但是和朋友一起 游戲 的樂趣更是不可取代的。
然後是所謂的 游戲 流程短,在前幾天,我僅僅花了2個晚上,打通關了精靈寶可夢letsgo,但是通關了就真的通關了嗎?不~還要追求精靈的數值以及萬惡的閃光~所以通關以後才是 游戲 真正的開始,並且樂此不疲,又例如曾經的WOW那句名言,滿級了才是開始,現在貪婪洞窟2加強了裝備獲取的難度和副本強度,試問一下,項目組是否有考慮過玩家對於長時間無明顯收益的重復勞動的反感程度是否大於通關後無所事事的反感程度,精靈寶可夢的閃光精靈,放在貪婪洞窟里就是極限裝備,一件隨機屬性的暗金裝備遠遠不能滿足玩家,玩家一定會去追求打造出當前版本最強屬性的裝備,而這套裝備的需求是什麼?能夠1拖2,沒錯,就是1拖2,和項目組的理念有些相反,為什麼?因為土豪啊~我來填之前挖的坑了,首先極限裝備並沒有那麼好打造,一定是需要財力和精力的投入才能打造出屬性極限的裝備,但是我花了那麼多財力和精力,僅僅是為了讓我和幾個戰力達標的朋友(這里的達標,就是現在 游戲 給大家設置的高門檻)一起快一點的打完組隊副本嗎?土豪或許不在乎,但是這里牽涉到的就是除了土豪玩家外剩下的氪金玩家的利益,土豪中氪不會無腦氪金,他們也會追求性價比的,並且按照我的建議會有一個良心循環,就是土豪帶2個會喊666的萌新刷裝備,群里肯定會喊,求大佬帶飛~大佬滿足了虛榮心,萌新獲得了收益,並且不是每一次下副本都能出裝備的,項目組不用擔心帶萌新會增加多少的 游戲 進度,並且萌新想要成為大佬依然要走大佬的路,要麼靠肝要麼靠氪金,而且別忘了貪婪洞窟2不是買斷 游戲 ,它會有新版本,等新版本出現了,又會有新的裝備讓大佬追求,並且還能完美的解決你們的開發速度問題,甚至你們開發的慢一些,大佬還覺得挺好,裝備貶值速度下降,何樂而不為。
交易系統:交易系統也是提高社交互動的一項非常顯著的元素,也是我仔細思考下的,以前看到別人說看放交易系統雲雲,我覺得這些人就是想靠賣裝備賺錢甚至是賺RMB,但是直到我遇到了一款 游戲 ,逆水寒,逆水寒這款 游戲 ,我沒玩過,但是我朋友玩過,聽說是能交易賺RMB的,他在 游戲 里賺了2000元,美滋滋的,但是他忘了一個關鍵的問題,他在 游戲 里的投入已經到了2W了,作為我,和他指出了這個問題,他花了2W只賺了2000,結果他說沒事啊,以後能繼續賺,但是他沒想過版本更新問題等等,等他棄坑的時候,花費已經高達4 5W了,賺了多少沒問,最後我明白,氪金玩家對於 游戲 的投入慾望取決於他獲得收益,哪怕投了2W只賺了2000他也美滋滋,這是因為他的面前出現了一個大餅,叫做回本,然後賺錢,確實這是個大餅,但是哪個 游戲 廠商不給玩家花個大餅呢?大家只會說真香。。。並且玩家們的收益,其實並不影響 游戲 平衡,這都是玩家們一點一點靠著 游戲 時間自己擼出來的,另外,收集、交換也是一種樂趣,比如寶可夢,我個人認為,原本裝備的產出就不高,並且沒必要去抑制玩家的 游戲 樂趣,強行增加 游戲 時間,這樣做只會讓玩家更快的厭倦。
交易系統最大的天敵不是玩家,而是工作室,因為工作室用 科技 ,玩家靠手動,我朋友給我截了一個圖某輔助腳本的 游戲 群里,已經在製作貪婪洞窟2的輔助腳本了,我反而想問一下項目組對於按鍵精靈模式的輔助腳本是什麼態度。
做 游戲 應該是去百家之所長吧?
這個是好 游戲 ,希望大家都能玩的開心
來自一個業余時間寫寫小說,玩玩 游戲 的休閑玩家,正在研究unity,希望能做出一款屬於自己的 游戲
選自貪玩皮卡丘,僅供理解,侵刪
在目前呢我覺得這個 游戲 還是比較好玩的。
肝腦塗地……天賦樹和裝備的多樣化,只要能肝出來,還可以靠活動送的道路洗點來切換職業,不用在重新專門的去練一個,雖然如此……還是相當肝的一款 游戲 !
❷ 貪婪洞窟鋼鐵之心套裝好不好 鋼鐵之心套裝屬性詳解
科恩的錢袋:兩件套效果為幸運+45,四件套效果為攻擊可能偷取黃金,五件套效果為拾取錢袋的黃金翻倍。
冥河的低語:兩件效果為魔力+100,四件效果為攻擊可能使下次技能不消耗魔法值,五件效果為受到攻擊可能反彈傷害。
胡迪的骯臟手段:兩件套效果為防禦+285,四件套效果為攻擊有幾率附帶火傷害,五件套效果為攻擊可能使敵人流血。
奪城之誓:兩件套效果為生命值+1000,四件套效果為受到攻擊可能回復生命值,五件套效果為受到攻擊可能反彈傷害。
❸ 貪婪洞窟41到60層出什麼裝備
貪婪洞窟41到60層可以刷出的裝備,經常出鋼鐵盲視家族印記和馬修的詭異面具;家族印記天譴外套和馬修的詭異面具;奧秘面紗(煉金術士套頭)天譴外套、馬修的魂衣馬修的詭異面具;鋼鐵之心(鋼鐵之心套裝衣服)馬修的詭異面具。
還可以刷出的裝備天譴外套的家族印記(暗金戒指)、馬修的魂衣;半神的祝福(暗金大錘中速)奧秘面紗 天譴外套;家族印記奧秘紗、天譴外套半神的祝福;天譴外套(煉金術士套衣服) 馬修的詭異面具;boss(比較大幾率掉暗金)、3件宗師金還有煉金的其他部位。
刷一身暗金套裝(包括武器,半神可以帶著,到71的關卡換銀妝刀。),頭部和外套強烈建議煉金兩件套,奧妙面紗和天譴外套,穿透1000,虹吸的回復量會有個極大的提升。
(3)貪婪洞窟鋼鐵之心怎麼樣擴展閱讀:
貪婪洞窟41到60層中,boss戰的核心就是拼治療的戰爭,治療速度與治療總量,dps的高低決定你的治療總量(葯的數量)。治療速度對應自身防禦,防高治療力差也是可以的反之一也。
顯然這個boss主考驗玩家的輸入,其次是dps。這boss的設計非常給力,擁有卡住大批玩家的非凡實力。玩家不但要想辦法提升dps還更要學會對症下葯,葯力是不可能在治療力上做手腳,因此要配屬性防禦。boss的屬性攻擊是他高dps的突破口。
❹ 貪婪洞窟那些寶典值得刷
都放在下面了。
無盡殺意套裝:五件(商店就有出售)
冥河的抵禦套裝:腿出自(普通71-80)其他部件出自於(商店)
奪城之誓套裝:五件(出自商店)
骯臟手段套裝:胡迪玉火斗篷(噩夢31-40金箱子)、胡迪開膛手(商店)、胡迪的迅捷(噩夢31-40BOSS)
鋼鐵之心套裝:鋼鐵盲視+鋼鐵之心+鋼鐵脛甲出自於噩夢71-80寶箱、鋼鐵之拳(手套)出自於商店、鋼鐵護腿(褲子)出自於噩夢71-80BOSS。
陰影之舞套裝:馬修的詭異面具+馬修的凌風之靴出自於噩夢71-80金箱子、馬修的魂衣出自噩夢31-40金箱子、馬修的憐憫出自於商店。
神秘煉金術套裝:奧秘面紗+天譴外套出自噩夢71-80金箱子、神罰之物+不詳之踵出自噩夢71-80BOSS、詛咒之縛(手套)出自商店。
科恩的錢袋套裝:五件除了帽子以外其他的全部出自於商店,科恩的帽子(普通40BOSS)。
❺ 貪婪洞窟裝備血量最高多少
最高1000。
鋼鐵之心:兩件套效果為生命值+1000,四件套效果為受到所有屬性傷害減少,五件套效果為攻擊可能封印敵人的屬性攻擊。
❻ 貪婪洞窟科恩的套裝怎麼打具體在哪裡掉落每個裝備掉落分別是要多少幸運值
科恩的鑽石手出處是老太太商店,直接購買。
科恩的帽子出處是40層boss,50幸運值以下易出。
科恩的外套出處是60層boss,幸運值未知。
科恩的小金庫出處是80層boss,幸運值未知。
科恩的黃金靴出處是100層boss,幸運值未知。
拓展資料
科恩套兩件效果是+45幸運 四件效果是攻擊可能偷取黃金 五件效果為拾取錢袋的黃金翻倍。
冥河的低語:兩件效果為魔力+100 四件效果為攻擊可能使下次技能不消耗魔法值 五件效果為受到攻擊可能反彈傷害
胡迪的骯臟手段:兩件套效果為防禦+285 四件套效果為攻擊有幾率附帶火傷害 五件套效果為攻擊可能使敵人流血
奪城之誓:兩件套效果為生命值+1000 四件套效果為受到攻擊可能回復生命值 五件套效果為受到攻擊可能反彈傷害
煉金術士的秘密:兩件套效果為穿透+750 四件套效果為攻擊可能提升攻擊速度 五件套效果為攻擊有幾率視怪物所有屬性為弱點
馬修的陰影之舞:兩件套效果為閃避率+8 四件套效果為受到攻擊會提升閃避率 五件套效果為閃避後有幾率秒殺敵人
鋼鐵之心:兩件套效果為生命值+1000 四件套效果為受到所有屬性傷害減少 五件套效果為攻擊可能封印敵人的屬性攻擊
無盡殺意:兩件套效果為攻擊力+100 四件套效果為每次攻擊受到50點傷害 五件套效果為生命值越低攻擊力越高
❼ 貪婪洞窟目前最強裝備全套以及獲取方法詳解
1、鐵匠鋪
城鎮裡面的鐵匠提供改造跟強化的功能。
2、改造
改造可以改變裝備自帶的一條屬性與屬性值,不過屬性與屬性值的產生都是隨機的,所以要改造一件裝備到最佳是需要很大的耐心的。另外,每件裝備只能重復改造一條屬性,所以還是需要謹慎選擇。
3、強化
升級目標裝備,提高目標裝備的所有屬性值,有失敗的概率。每件裝備在強化時,都需要另外一件裝備作材料,材料的出產樓層越高,成功率越高。每件裝備可以成功升級10次。
裝備品質系統
《貪婪洞窟》裝備有品質之分,由低到高依次為白色、藍色、金色、暗金色、鑲邊暗金色,在游戲中分別以相應顏色的邊框顯示。同時,還有更精確的星等系統來區分同等品質的相同裝備之間的優劣。返回城鎮時,只有金色以上品質的裝備才可以帶出洞窟哦。
❽ 貪婪洞窟鋼鐵之心怎麼獲得 鋼鐵之心獲得方法
此套裝為絕對盾系裝備,持久力雖比不上奪城但近乎無人可傷到穿此套專的玩家,3套屬性屬互相輔助。
屬性分析
此裝大量的防與血專克物理敵人,而屬性減傷(50%)與屬性封印專克魔法敵人。很顯然需要堆輸出了因此附攻擊為主,可以附4攻擊1穿透。此套更適合成為物理盾裝。
掉落
鋼鐵盲視、鋼鐵之心在51-60、71-80中均有掉落,鋼鐵之拳商店買,鋼鐵護腿、鋼鐵脛甲在t8、t9地下城首領中均能找到。
裝備缺點
這裝備不適合對付回血的敵人,同樣不適合對付考驗輸出的boss。
加點搭配
加點適合以防、hp為先,攻擊、暴、其次,後面隨便。
技能選擇
至於技能並沒有絕對的但適合持繼力強的技能。絞肉機和末日審判非常配這套。
❾ 貪婪洞窟好玩嗎
還挺不錯的,不用怎麼氪金,但是比較傷肝。這款是單機游戲,不像市面上其他游戲一樣,只要充錢就能變強,需要你一直探尋洞窟,提高等級,尋找套裝,如果不小心死了,撿的裝備都會消失。
❿ 貪婪洞窟好玩嗎
貪婪洞窟好玩。
特別是貪婪洞窟(最新福利版),玩起來更輕松更舒服。
如果玩貪婪洞窟特別福利版可以到風林手游上玩網頁鏈接,通過14294.com這里下載貪婪洞窟(最新福利版)可以單獨領福利禮包和大額抵扣劵(下載後進入游戲懸浮球工具就可以領取),不管是零氪開局還是長期玩,都會更舒服。
(10)貪婪洞窟鋼鐵之心怎麼樣擴展閱讀:(游戲簡介)
《貪婪洞窟》是一款地牢探險Roguelike手游。游戲整體畫風神秘而詭異,共有4種不同難度,400層隨機地形迷宮,60多種不同的怪物和BOSS,300多件隨機屬性的可收集裝備, 20000+字的線索式劇情。還有更多獨特有趣的玩法等你發現!