『壹』 《鋼鐵雄心4》核彈有什麼用
作用如下:
游戲中核彈的作用:消滅人口,消滅建築物,本質上還是武器。
核彈會消滅部份徵召人囗,消滅原爆點當地區域的所有工廠類建築、扔了一顆給長歧,准備下一顆制空權一到手就扔下去廣島。能大量減少敵軍組織度,破壞國家凝聚力。
核彈觸發的條件:
在游戲《鋼鐵雄心4》中,玩家使用核彈的方法是玩家需要首先研發全部核科技並建造核反應堆生產核彈。
當玩家擁有核彈且在一個敵國城市擁有75%以上制空權和至少1架戰術或戰略轟炸機後就能進行核打擊。點擊左下方的核彈圖標即可核打擊該城市。
『貳』 鋼鐵雄心4怎麼把科技全開 玩家科技全開電腦不開方法
在游戲目錄里找到common文件夾,先備份static_modifiers.txt文件,再打開修改。這是防止你新手改錯了會出現意外,可以把備份文件覆蓋回來修復.
在文件內找到下面這個
diff_hard_player = {
到這里注意一下,這是困難難度的玩家要受到的懲罰,但是我們可以把它變成福利~ 復制下面的東西插入:
research_time_factor = -10.00
這意思是研究時間減少百分之一千。實際效果就是大部分科技一天完成,少數超前太多的科技也能在十天內完成。
進入游戲你選擇困難難度就能享受這個福利,而電腦不享受。
當然,如果你決定這還不過癮,可以把
diff_hard_player = {
下面的那些都刪掉,改成這個:
political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%
unity_factor = 1.00 #國家凝聚力 +100%
research_time_factor = -10.00 #研究時間 -1000%
justify_war_goal_time = -0.99 #製造宣戰理由時間 -99%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→軍工廠轉換成本 -80%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #軍→民工廠轉換成本 -80%
proction_speed_buildings_factor = 10.00 #建築速度 +1000%
proction_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生產效率值上限 +1000%
line_change_proction_efficiency_factor = 1.00 #換線生產產出率 +100%
instry_air_damage_factor = -0.80 #工廠受空襲損害 -80%
proction_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量產產出增加率 +100%
instrial_capacity_factory = 1 #工廠產出 +100%
global_building_slots_factor = 1 #每省工廠上限數 +100%
encryption = 10 #加密能力 +10
decryption = 10 #解密能力 +10
supply_consumption_factor = -0.80 #補給物資消耗 -80%
army_attack_factor = 1 #陸軍攻擊力+100%
army_defence_factor = 1.00 #陸軍防禦效率 +100%
army_speed_factor = 1 #陸軍移動速度 +100%
army_morale_factor = 1.00 #陸軍士氣加成(recovery rate) +100%
naval_speed_factor = 1 #海軍的移動速度
naval_detection = 1.0 #海軍偵測能力
naval_hit_chance = 1.0 #海軍命中率
carrier_traffic = 1.0 #航母起飛效率
air_detection = 1.0 #空軍偵測
air_accidents = -0.80 #空軍失事機率
air_ace_generation_chance_factor = 1 #空戰王牌生成機率 +100%
air_mission_efficiency = 1.00 #空軍任務效率 +100%
air_bombing_targetting = 1.00 #空軍轟炸機投彈淮確率 +100%
air_maximum_speed_factor = 1.00 #空軍最高速度 +100%
air_agility_factor = 1.00 #空軍機動性能(閃避)+100%
air_range_factor = 1.00 #空軍巡航范圍 +100%
dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%
attrition = -0.80 #耗損 -80%
resistance_tick = -0.80 #叛亂每月成長 -80%
occupation_cost = -10 #佔領成本 -10
experience_gain_factor = 1.00 #領袖經驗獲取速率 +100%
experience_gain_army = 10 #陸軍經驗獲取值 +10
experience_gain_navy = 10 #海軍經驗獲取值 +10
experience_gain_air = 10 #空軍經驗獲取值 +10
training_time_army_factor = -0.80 #招募時間縮短 -80%
max_organisation = 100 #最大組織度 +100
local_intel_to_enemies = -0.80 #情報被敵方獲取率 -80%
local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破壞率
local_building_slots_factor = 1.0 #省分工廠上限數
local_resources_factor = 50.0 #資源獲取加成 +5000% (例地塊顯示資源10單位鋼,實際可用 100%+5000% = 510 單位鋼)
local_resources = 1.0 #本地資源 +100%
local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%
local_factories = 1.0 #本地工廠 +100%
local_supplies = 1.00 #地區補給限額 +100%
local_org_regain = 1.0 #組織度恢復 +100%
復制進去要形成下面的格式
{
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXX
}
上下的{ 和 } 括弧千萬不要搞丟了 。
『叄』 鋼鐵雄心的科技難題
1.科技組特性要與研究項目相符,不相符的8級9級都沒用,一樣當0級處理。簡單的演算法是,如果專1個科技有3個子項與某屬個8級的科技組符合,那麼其研究系數為3*8=24,這樣看哪個科技組系數高選哪個= =
2.注意歷史年份,晚歷史1年研究加速20%,早1年研究減慢20%,如果是早2年研究那基本慢到沒邊了,一般不推薦
3.有藍圖時研究速度加倍,因此加入同盟後盡量向同盟收購自己需要的圖紙。然後將研究好的藍圖賣給同盟里其國家,就可收回部分收購資金。
按這幾條來做基本研究速度不會比AI差,如果你非要和美德這種科研變態的國家比那我也沒辦法了
『肆』 鋼鐵雄心4科技超前有什麼懲罰
降低科技超前懲罰的唯一辦法是選擇國家焦點。
國家焦點里有一些焦點可以讓科技超前懲罰減半,這使得有些國家可以比別人更早地享受到某個科技的福利。比如說德國可以比別人早研究裝甲科技。
『伍』 鋼鐵雄心4的生產系統變革
在鋼鐵雄心4中,所有的軍事裝備都將通過生產線生產出來,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生產處一大堆東西,不好好了解生產線的機制是不可以滴~但是在談生產線之前,我們首先得來看看鋼鐵雄心4裡面的工業(IC)系統發生了什麼改變。民用工業-用於生產消費品,建造基礎設施和其他建築。船塢-用於建造艦船軍用工業-用於生產各式各樣的軍用設備,比如坦克,大炮,飛機。這種不同類型的工業區分使得我們能夠使得各個國家的工業力量更加平衡(說白了你丫就是要黑校長!譯者注)(畢竟造驢包和香奈兒香水的工廠還是沒辦法造出戰列艦和航媽)。並且,當實施戰略轟炸時,玩家們能夠更加機智地選擇最重要的轟炸點。好了,讓我們回到正事上面吧。工廠不再依靠三大件活命了,對的,就是能源金屬和稀有原料。在以前,為了使得工廠能夠正常運轉,玩家們通常就不得不四處圈地搜刮不同的資源,這一點我覺得一點也不好玩。而且,無論缺了哪一樣原料你的工廠都會遭受同樣的懲罰(你的IC會縮水),而且如果你缺了稀有資源就造不出民兵,這不是坑爹么。我們把所有用於工業生產的輸入原料簡化為「原材料」一種。原材料會成為你的工業能力無限制增長的瓶頸。但這並不是我們生產系統改進的全部。裝備同樣要消耗一定的戰略資源,如果沒有戰略資源那麼生產將耗費更長的時間。戰略資源並不是儲存在某一類池子裡面。取而代之的是,戰略資源通常代表的是資源能夠進入你的工廠的流動潛能。比如說,如果你有10個單位的鐵,那麼你能一次性建造一個耗費不大於10個單位鐵的東西。(這里不是很懂,大概意思是戰略資源越多能夠一次性生產的單位越多?)一個生產線是一種安排,包括一個或一群工廠,用來生產某一種武器裝備。每一種武器都要消耗一定的IC和資源。IC決定了每個工廠每周能夠生產多少單位,而資源決定了如果工廠要全速開動需要消耗多少資源。好了我們來隨手編一個例子。一輛高級中型坦克需要2IC,以及1單位鐵和1單位鎢,每個工廠提供10IC,因此如果你安排1個工廠進入這個生產線,那麼你每周能夠得到5輛高級中型坦克。如果你安排了10個工廠那麼就是50輛中坦/周。但同時,在第一種情況你就需要佔據5鐵5鎢,第二種則是50鐵50鎢。(重復一下,這些例子都是瞎編的,我的重點是這個生產方式,所以不要糾結具體數字。)每個生產線最多容納15個工廠,所以不要想著用100個工廠在一周之內砸出一艘戰列艦了,不可能的~同時,請務必注意,生產一個師的裝備和訓練或裝備一個師的概念是不同的。後面這些我們會在以後的開發日誌中談到。生產線同樣有一個效率值,它能影響你能從工廠的IC中取得多少價值。你的效率值一開始很低,但隨著裝備生產會越來越高-剛開始組建工廠的時候生產速度很慢,然後以一個固定的速率上升,直到它達到一個飽和值。當然,你能改變一個生產線生產的裝備,不過這就意味著之前你攢的所有效率都要丟失了。不過還是有一些情況不會丟失的。如果你只是換成同一件裝備的某個修正版繼續生產(比如說同一款坦克,只不過配了一門更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你換成了同一底盤的另一種裝備(比如說從三號戰車變成三號火炮),你能保住一半的效率。如果你換成同一系的裝備,比如從白板中坦變成改進型中坦,那麼你還是能保住一小部分效率值。效率值意味著一旦你的工廠開始轟轟作響的時候你能夠生產更多的東西。只要你能確保你的工人們正在工作,且能夠滿足他們的需要,那麼你能擁有一條強大的生產線,而這正是反映了你的經濟體為了戰爭正在進行何種努力。我們的大目標是,當玩家們在決定究竟該造些什麼玩意的時候,生產線和效率值能夠提供更多有趣的選擇。你應該全力生產一些淘汰貨,還是決定進行一次短期生產力犧牲來進行一些高質量新式裝備的升級?當然,你的新式T-43當然比T-34更加給力,但是真的有必要為了改善裝備而把之前積攢的效率值全部浪費掉么?你的三號戰車可能沒法擺看了,但是與其廢掉這條生產線,把它用於生產同樣底盤製作的自走火炮或者坦克殲擊車是不是更加好呢?基於保護生產效率的理由,玩家可能做出一個更加多樣化和有趣的裝備組合,並且能夠讓你發現一些你本來忽視了的游戲內容。
『陸』 鋼鐵雄心4怎麼把科技全開 玩家科技全開電腦不開方法
第一種方法:控制台打research all,這個方法非常的簡單,但是有個問題就是電腦的科技也會全開,有人想要AI不開,只有玩家科技全開的方法,那麼就看下面的第二種方法吧。
第二種方法:新建一個名為666的記事本,復制以下代碼進去,把文件保存後復制到游戲目錄evemt文件夾,游戲里按~輸入event 666即可。
country_event = {
id = 666
title = china.12.t
desc = china.12.d
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting
is_triggered_only = yes
trigger = {
ai = no
}
option = {
name = china.12.a
set_technology = {
#infantry
infantry_weapons = 1
infantry_weapons1 = 1
infantry_weapons2 = 1
improved_infantry_weapons = 1
improved_infantry_weapons_2 = 1
infantry_at2 = 1
infantry_at = 1
advanced_infantry_weapons = 1
advanced_infantry_weapons2 = 1
paratroopers = 1
paratroopers2 = 1
paratroopers3 = 1
marines = 1
marines2 = 1
marines3 = 1
tech_mountaineers = 1
tech_mountaineers2 = 1
tech_mountaineers3 = 1
night_vision = 1
night_vision2 = 1
support_weapons = 1
support_weapons2 = 1
support_weapons3 = 1
support_weapons4 = 1
motorised_infantry = 1
motorized_rocket_unit = 1
mechanised_infantry = 1
mechanised_infantry2 = 1
mechanised_infantry3 = 1
#support
tech_support = 1
tech_engineers = 1
tech_engineers2 = 1
tech_engineers3 = 1
tech_engineers4 = 1
tech_recon = 1
tech_recon2 = 1
tech_recon3 = 1
tech_recon4 = 1
tech_military_police = 1
tech_military_police2 = 1
tech_military_police3 = 1
tech_military_police4 = 1
tech_maintenance_company = 1
tech_maintenance_company2 = 1
tech_maintenance_company3 = 1
tech_maintenance_company4 = 1
tech_field_hospital = 1
tech_field_hospital2 = 1
tech_field_hospital3 = 1
tech_field_hospital4 = 1
tech_logistics_company = 1
tech_logistics_company2 = 1
tech_logistics_company3 = 1
tech_logistics_company4 = 1
tech_signal_company = 1
tech_signal_company2 = 1
tech_signal_company3 = 1
tech_signal_company4 = 1
#air_doctrine
air_superiority = 1
infrastructure_destruction = 1
home_defence = 1
naval_strike_tactics = 1
fighter_sweeps = 1
dogfighting_experience = 1
multialtitude_flying = 1
logistical_bombing = 1
night_bombing = 1
day_bombing = 1
massed_bomber_formations = 1
air_offense = 1
flying_fortress = 1
offensive_formations = 1
mass_destruction = 1
formation_flying = 1
dive_bombing = 1
direct_ground_support = 1
formation_fighting = 1
fighter_ace_initiative = 1
hunt_and_destroy = 1
combat_unit_destruction = 1
battlefield_support = 1
keypoint_bombing = 1
ground_support_integration = 1
『柒』 鋼鐵雄心4 兩棲懲罰是什麼
在《鋼鐵雄心4》中有著地形懲罰,兩棲懲罰就是屬於地形懲罰的一個部分,那麼又如何合理利用地形懲罰來擴大自己作戰的優勢呢,
地形特徵除了基本地形外,還擁有對應的修正。它們僅影響進攻方,因為其中一些依賴於路徑,並且防守方可能從不同方向與進攻方作戰。進攻修正適用於進攻方的軟/硬攻擊,防守修正適用於其突破。
小型河流: -30% 進攻/防禦, -25% 移動。
大型河流: -60% 進攻/防禦, -50% 移動。
兩棲: -70% 進行攻擊/防禦。
要塞:每一等級 -15% 攻擊/防禦。
當路徑與河流相交時,會擁有河流修正。如果在戰斗中有河流修正,則還可以使用其他戰斗戰術。當部隊從海上進攻陸地省份時,將適用兩棲懲罰。兩棲的地形移動消耗是固定長度。要塞修正適用於所有方向,但當每次側面攻擊時,加成都會減少。
除基本地形和地形特徵修正外,陸軍單位還可能具有特定的修正。一個師的凈修正總和是其作戰營的平均修正,再加上其支援連的修正之和。在常規地形修正中,進攻修正修正了進攻方的攻擊和突破,而防守修正則修正了防守方的攻擊和防禦。對於地形特徵修正(兩棲和要塞除外),進攻修正修正進攻方的攻擊,而防守修正修正了進攻方的突破。兩棲和要塞修正會忽略其防守修正 ,並將進攻修正用於進攻和突破。陸軍單位的修正分別與地形和地形特徵修正疊加。
缺少一定人力的陸軍單位(師)所獲得的加成和懲罰相應地較小。
隨著地形的調整,陸軍師以作戰營和支援連中最慢的速度行進。偵察連可以提高某些地形的部隊行進最高速度。
請注意,有益的兩棲和要塞進攻修正不能超過基礎懲罰。
『捌』 鋼鐵雄心4秘籍有哪些
《鋼鐵雄心4》秘籍如下:
1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all 所有科技研發完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三軍經驗各加500。
11、PP 加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow 去除戰爭迷霧。
15、tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time 查看系統時間。
23、nextsong 換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign 退出遊戲。
26、fullscreen 全屏。
『玖』 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》秘籍如下
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time查看系統時間。
23、nextsong換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign退出遊戲。
26、fullscreen全屏。
相關信息:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。