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鋼鐵雄心4意識形態多少起義

發布時間:2021-02-04 23:06:24

鋼鐵雄心4佔領地如何起義

剛四的抄佔領地不能起義,但是他們會有抵抗,抵抗強的地方會造成佔領地工廠和資源的減少。
剛二剛三的叛亂系統挺不錯,叛軍俗稱林登萬,除了自己出現的名族叛軍外,盟國還可以在自己的盟友被佔領的區域「種土豆」,可以控制叛軍起義,在德三的大後方打游擊戰很帶勁。

Ⅱ 鋼鐵雄心4怎麼跟一個意識形態的交戰

只要不是在一個陣營內 意識形態並不是你宣戰的 一項阻礙 德國可以跟 義大利宣戰 英國也可以跟法國宣戰 具體宣戰 只要製造戰爭理由 就可以了

Ⅲ 鋼鐵雄心4 意識形態的十字軍什麼意思

有不少違規的詞,看下圖吧。

Ⅳ 玩鋼鐵雄心4幫一些國家提高意識形態什麼的政治點數變成0了變成負的了,就不變了,還顯示在每天消耗。

玩鋼鐵雄心4幫一些國家提高意識形態什麼的政治點數變成0了變成負的了,就不變了,還顯示在每天消耗。怎麼才能再重新有政治點數啊。因為沒有政治點數,也不好取消提高意思形態。就只能看他一直消耗,一直是0。

Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼爆發內戰

鋼4的內戰有很多種。
一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都版會爆發。
一種權是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。
一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。

Ⅵ 鋼鐵雄心4特殊事件觸發方法 特殊事件怎樣觸發條件

觸發方法:鋼鐵雄心4 k73

觸發特殊事件修改方法
目前可修改影響點數、人力、研究時間等等,關鍵是很多關鍵詞還不知道,如果有哪位戰友知道更多不要忘記分享。以我天朝為例:
country_event = {
id = china.9999 #事件ID,在游戲中調出控制台,輸入event china.9999
title = china.8.t #
desc = china.8.d #
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting
is_triggered_only = yes
trigger = {
tag = PRC #天朝
ai = no #玩家控制
}
option = {
name = "GOD BLESS PRC" #天佑中華
PRC = { #只對天朝有用
add_political_power = 400 #政治點數
add_research_slot = 1 #加個窯洞搞科研
add_tech_bonus = {
name = GOGOGO
bonus = 0.95 #研究時間減少95%,如果是1就是減少100%,一天就研究完畢
uses = 100 #有100項研究項目享受-95%的時間加成
category = light_air #以下為全科技
category = medium_air
category = heavy_air
category = armor
category = cat_light_armor
category = cat_medium_armor
category = cat_heavy_armor
category = artillery
category = cat_anti_tank
category = naval_air
category = infantry_weapons
category = motorized_equipment
category = cat_mechanized_equipment
category = naval_equipment
category = rocketry
category = nuclear
category = instry
category = electronics
category = land_doctrine
category = air_doctrine
category = naval_doctrine
category = strategic_destruction_tree
category = battlefield_support_tree
category = operational_integrity_tree
category = jet_technology
category = trade_interdiction_tree
category = convoy_defense_tree
category = light_fighter
category = cat_heavy_fighter
category = tactical_bomber
category = cat_strategic_bomber
category = naval_bomber
category = cas_bomber
category = dd_tech
category = cl_tech
category = ca_tech
category = cv_tech
category = bc_tech
category = bb_tech
category = shbb_tech
category = ss_tech
category = tp_tech
category = synth_resources
category = fleet_in_being_tree
category = encryption_tech
category = decryption_tech
category = computing_tech
category = radar_tech
category = infantry_tech
category = marine_tech
category = construction_tech
category = submarine_doctrine
category = air_equipment
category = cat_mobile_warfare
category = cat_superior_firepower
category = cat_grand_battle_plan
category = cat_mass_assault
category = cat_base_strike
category = cat_trade_interdiction
category = cat_fleet_in_being
category = cat_strategic_destruction
category = cat_battlefield_support
category = cat_operational_integrity
category = night_vision
category = base_strike_main
category = mot_rockets
category = support_tech
category = para_tech
}
}
}

Ⅶ 鋼鐵雄心4隻能懂歷史事件的人才能玩嗎

沒這么要緊,雖然有幾個事件和歷史上的事件一樣,但是多玩幾遍熟悉了就好了。其實我這里列出來幾個主要的事件群你看了就知道了:
德國的擴張:萊茵蘭駐軍(rhineland那個)(法國極小概率直接宣戰,如果宣戰自己還會陷入和法國共產的叛軍的交戰)、德奧合並(anschluss)、佔領蘇台德(sudetenland那個)、吞並捷克斯洛伐克、打波蘭、打法國、打丹麥和北歐兩國、打荷比盧地區(around the maginot)、打英國、打蘇聯。注意游戲里這些事件發生都是有概率的,以上事件只不過發生概率大而已,做好應對就好。

日本:盧溝橋事變(marco-bolo bridge incident)(如果老蔣選擇退讓會失去京津地區,不影響下一步日本的行動)、宣戰(同時有中國統一戰線的成立,以及老蔣吞並所有軍閥)(日本有小概率會點傀儡中國,如果老蔣同意中國會改組法西斯,領袖是汪精衛。然後就是打架了。日本在差不多的時候會打英法殖民地(不同於歷史上,一般要打很久),然後還有宣戰美國(如果日本打得好可能能在早起和美國55開,但是美國完全進入狀態日本除非已經打下中國不然基本打不贏。可惜這個魔幻游戲美國登陸到日本要半天了)。
義大利:打衣索比亞、吞並阿爾巴尼亞、出軍希臘(我沒見過義大利自己吞過希臘……)、打法國(一般戰線會很焦灼,然後德國就把巴黎佔了),然後就拼了老命打非洲(基本還是輸,除非德國幫忙)。
英法:萊茵蘭的時候法國有一個選項宣戰,玩家可以試zuo圖si點擊就會同時向德國和內戰的共產黨宣戰。之後有個benelux region的英國基本都會點,但是並不會保護荷比盧。吞蘇台德的時候英法都可以選擇直接宣戰德國,如果法國沒有出政策禁止共產黨依然是一打就內戰。之後就是各種給保護,然後直到德國忍不住打了一個保護國就開打了。法國改組共產黨之後會自動退同盟國(而且對玩家而言改組共產黨好處多多,建議改組)。
美國:一開始各種恢復生產,平均到40年可以恢復個七七八八,然後開始暴兵打仗。(我曾經利用美國開局的虛弱,選墨西哥改組共產黨,直接4步4炮推上去,講道理加拿大的兵戰鬥力都比美國兵強,最後被我39年9月推死了。)
蘇聯:有點了大清洗和沒點大清洗兩種,點了的話會虛弱一段時間,過一段時間會恢復。不點的話到一定的時候會觸發內戰(Soviet Union對Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年內又拿回去了,大家只當無事發生),甚至還可能觸發政變大鬍子下台。
中國:剛才講過了,還有就是老蔣這里共產黨比例高到一個程度之後一個省會自動被提供給老毛,然後共產黨比例降低。玩老毛可以利用這個直接給老蔣那裡貼共產黨增幅不久地都是你的了,你獨享經濟而他獨撐兵力233.
波蘭有自己的政策樹然而非常糟糕,還不如普通國家的,所以無視就好。波蘭不在玩家手裡就是一個等著要麼被德國打要麼被蘇聯打要麼被雙打的。

Ⅷ 玩鋼鐵雄心4一開始共產黨只有毛澤東怎麼辦,怎麼擴大領土抗日時跟老蔣翻臉

將領可以用政治力量招募,但是一般都是一級的,擴大領土建議在日本宣戰之前內打下西北三馬容和新疆,老蔣不會跟你翻臉的。他會和你同盟抗日,搶老蔣的省就在外交那提高老蔣的共產黨支持佔有率,大概40%左右就有一個省起義到你這邊來,你的主要敵人是小日本

Ⅸ 鋼鐵雄心4 部隊組織度最好多少

組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。

編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。

首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。

如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。

如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。

摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。

坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。

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