❶ 鋼鐵雄心2為什麼將領會越來越少
每一個將領都有他的起始時間和終止時間。也有可能是由於事件或者戰爭陣亡的
❷ 鋼鐵雄心3的幾個問題
1.人口首先在鋼鐵雄心3里實際上並不存在,在此款游戲中,人力manpower就相當人口。工業值是按你控制的國家之各個城市的工業生產能力instrial capacity的總值來制定的。要想增加工業值,你可以在自己領土擴建工業,或者調整你國家的工業政策。領導力的增加跟你選擇的國家、你當前的科技、和你已有的軍隊有關系,一般領導力會自動增加,不過速度較慢,要提高速度,你可以研究新的的科技。
2.操縱部隊比較簡單,(請你在做此步之前先把游戲暫停)首先左擊一個或多個部隊,然後右擊你想要這個或這些部隊去的地方,接下來一個綠色的箭頭應該會出現顯示你已經命令此部隊移動了。現在讓游戲進行,你會看到你的部隊正在沿著綠色箭頭指的方向慢慢前進。
3。有些地方之所以沒有將領是因為,
1).你所控制的國家目前還沒有那麼多將領供分配
2).這支部隊只有一個單位(要配將領一個部隊至少要兩個單位)
3).你按了取消所有將領分配(unassign all) 的那個按鈕了
要任命將領,首先選擇一支部隊,在部隊資料的框頂部(如果該部隊目前沒有奉陪將領的話會顯示沒有統帥或將領,有將領就是顯示此統帥的名字)點一下那個有將領名字的框,然後會彈出一個新的界面,這里應有很多將領的名字,選一個人,然後單擊。單擊完後此將領就已經被分配給此部隊了。
4).要便海軍首先選擇一支艦隊,然後合並你需要合並的海軍船隻就行了。把不同的船隻搞到一個港口或海域,然後全選後合並即可。
❸ 鋼鐵雄心4 將領最多有多少特性
19個特性,不過不修改肯定到不了
❹ 鋼鐵雄心3將領問題
將領是固定的,不能增加,但是可以戰死(幾率較小)
並且各個國家的將領數量是回不答一樣的,大國相對較多,小國相對較小
比如中國(和諧)共產黨的將領就很少,而中華民國的將領就很多
軍官比例影響軍隊組織度,組織度=原有組織度+原有組織度*軍官比例
而軍官比例少於90%時,很容易戰斗被打敗
並且失敗後組織度也很難恢復
所以
軍官比例和將領沒有關系
樓主的這種情況只有2種
1、將領都分配完了,沒有將領可用了,這種情況無解,除非修改游戲文件,增加將領數量
2、將領沒有分配完,樓主可以點小黑人旁邊的名字,就會出來分配將領了(下面有自動分配,點了後就不用那麼麻煩,每次都手動分配將領了)
❺ 鋼鐵雄心3我的漢化版本還有省份和將領名沒有中文,為什麼,有沒有方法
打上最新升級補丁和漢化補丁
❻ 鋼鐵雄心2怎麼新增加將領
每個國家的將領總數是固定的,在db\leaders文件夾里有各個國家的將領數據,可以自己增加。
此外不同時間國家的將領也有可能出現小變化,比如出現一些新將領或消失一些將領,但是這些將領是在文件中都有的,只不過因其出現時間不同而變化。
一般游戲都會自帶修改器,打開修改器有將領那個選項,自己新建。如果沒有帶(那就是最原始的哪個版本了)就如下修改:
打開「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\db\leaders」文件夾,裡面有很多Excel文件,對應的是每個國家,以記事本打開相應國家的文件(這里以德國為例)
裡面就是將領的信息,現摘抄一段如下:
亞伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、將領代碼(中國的就排到很靠後了,所以代碼很長)、所屬國家代碼、少將年份、中將年份、上將年份、元帥年份(就是說不用這個將領,把他放在冰箱里,到了這個時間,他就會自動升級軍銜,當然如果上將年份過了他死亡年分,那麼就意味著,他永遠不會自動升級到上將)、然後是將領技能點、技能屬性、軍種等這些沒搞懂,復制nb將領的就成,然後「L1」是將領頭像,在「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\gfx\interface\pics」文件夾里,就是說想改頭像也可以只要把改好的頭像放到對應的文件夾里,然後最後兩個數字一個是將領出現年份和死亡年份,最後的x沒有意義,對了那些符號不要亂動,改好後重新開始新檔。
❼ 鋼鐵雄心2裡面的將領實力對戰場的影響有多大
將領加成主要在以下幾個方面:
等級:每一級+5%
特技:在特定時候觸發,例如進攻專家、防守專家、山地專家、裝甲先鋒等等,應該都很容易辨析觸發時間,一旦觸發,獲得10%加成。
戰術:戰術觸發的頻率和陸戰學說,HQ加成還有將領能力有關。不過一般來說似乎也就突破效果比較顯著一些。
個人總結吧,將領在HOI2中的影響不算一個主要的量,比起地形、天氣(凍土、泥濘)差的實在是太多了。特別是大國前線,都是有好將領的,兩相抵消就更不明顯了。不過真要說沒有,倒也不是,讓朱可夫去打一個白板將,那獲得的加成也有30%,相當於四路圍攻了。
❽ 鋼鐵雄心2怎麼增加將軍數量
每個來國家的將領總數是自固定的,在db\leaders文件夾里有各個國家的將領數據,可以自己增加。
此外不同時間國家的將領也有可能出現小變化,比如出現一些新將領或消失一些將領,但是這些將領是在文件中都有的,只不過因其出現時間不同而變化。
如果想增加將領數量,必須修改文件,然後重新開局,才能起效。
❾ 鋼鐵雄心2中關於將領能力的問題。
1。稱號就是traits。獲得跟相應的地形和天氣有關,但是只是相關而已,隨機性的影響更大。有時候在丘陵打了三年沒得到丘陵稱號,卻在山地第一仗就打出山地稱號。
稱號有兩種,一種幾乎是天生的,據我觀察很可能不能後天獲得。比如說進攻或者防禦學說,裝甲指揮官和特種戰指揮官,後勤專家、冬季專家好像也只能天生,又比如說唯一的百分百惡劣屬性old guard老頑固屬性等等。
另一種是初始屬性中必然沒有,只能在戰爭中獲得的,比如說地形加成稱號,主要是城市、山地、丘陵、沙漠、森林、雨林、沼澤等幾個。還有幾種戰術專家,主要是包圍、突擊、延遲、反擊、戰術撤退、伏擊等幾個。我見過的貌似就這些。
後天性獲得的技能好像沒有上限,我有一次玩把校長手下的薛岳弄出了十來個屬性,長長的一串。
2、ideal rank 是這個將軍最適合的職位。在這個職位上他能夠更快的獲得經驗,也更有可能得到新traits。比如說校長理想軍銜是元帥,他在元帥位置上還能比較快地得經驗和學技能,而戴安瀾的理想軍銜是少將,你把他勉強升到上將基本上就不得什麼經驗了,更別說當元帥。
traits就是稱號,文件里用數字表示的,用了個2進制疊加法。0是沒有技能,1也就是2的0次方是後勤專家,2也就是2的一次方是進攻學說,4也就是2的2次方是防禦學說。這樣3就是1+2也就是同時會後勤專家和進攻學說,6=2+4,7=1+2+4.依此類推。255就是1+2+4+8+16+32+64+128共8個技能,但是256隻會256一個技能。好像128是裝甲指揮官,256是特種戰指揮官。不過不同的資料片還有不同,好像黑暗時刻裡面就是有變化。
loyalty是忠誠度,好像決定將軍在戰斗中打到什麼程度才會自行撤退,忠誠度低的打打就跑了,高德死戰不退,太高和太低都不是很好。死戰不退有時候很傷manpower。
type是類型,看你是army陸軍、airforce空軍還是navy海軍。
❿ 鋼鐵雄心裡將領保守派有什麼影響
經驗獲得速度降為正常的1/3,據說附屬效果是不容易戰死……