⑴ 鋼鐵雄心3 帶工程兵好不好
我覺得(個人觀點,別吐槽)工程兵還是有用的,但不大,因為一開始四旅配置回三步一炮還是好的,玩困難的答時候,用德國我沒用過工程兵,因為完全有能力架著跨河懲罰打,就算不行也不會有太大的影響,生產工兵倒是可以減少跨河懲罰。
順便提一下用日本的話,有一個配置,好像叫旅團,一炮一步一工兵(好像是),最好別用這種旅團單獨作戰,我用普通模式,七八個旅團在青島登陸,最後竟然被包餃子了。
另外,如果選中華民國,巴西等這些中等或中下等的國家,甚至是中上等的國家,根本沒時間生產工兵,因為連步兵都沒滿編呢,要想試試工兵可以在國家基本穩定是找一些小國試試效果。
⑵ 鋼鐵雄心3 憲兵有啥用
本省 和鄰省
憲兵不需要師級 旅級單獨成師也很好用 反正又不靠他打仗。
憲兵回治標不治本,本質上比較靠答譜的辦法是降低本國的不滿度,越低游擊越低。這樣除了民族主義的游擊外至少不會有不滿度游擊,多少緩解一點。
人手不夠的話,佔領區按照稀疏的密度布置憲兵,再在轄區內設置一些機動性比較強的騎兵或者裝甲部隊,專門負責鎮壓。剛出現的游擊隊組織度很低,越早開始戰斗越容易消滅,拖長了組織度補滿了就難打了。你說的區域是當時的德意志范圍,基礎建設好的區域可以設裝甲部隊機動鎮壓,基礎建設不好的哪些地方可以設騎兵師機動鎮壓。
義大利吞並這些地方沒有事件,民族主義消不掉,確實很煩。如果是德國會出事件吞掉捷克、奧地利等國,還都是沒有民族主義的。
以上回答你滿意么?
⑶ 鋼鐵雄心3 日本海軍為毛那麼強用老美5個航母戰斗群居然還每次被丫狂虐,無比心酸啊!
不會讓,不會你將領沒有他等級高吧。順便說一下,你所有軍艦一窩蜂回的都在一個區域,懲罰會答相當大。而且你的航母艦隊編制說實話有點奇葩。
順便說一下你軍艦的科技跟上了沒,不僅是軍艦的科技,他的學說科技也要研究。不然兵力部署差距極大,而且你的軍艦會誤傷你自己的軍艦。
另外,不要用某些作弊秘籍,有些對AI也同樣享受。
我用民國海軍都能幹翻本子,你用米妖這么強大,沒理由不行。
⑷ 鋼鐵雄心3海空軍隊的數量
3裡面有比較大的疊加懲罰,所以不要追求數量而是質量,一般編隊海軍5-10艘船,空軍版6-8個飛機比較合適
你自權己算下,1艘船疊加懲罰是2%,你200個戰艦,疊加懲罰都-400%了,你的基礎攻擊加科技將領一般不會超過200%,你的戰鬥力是-200%,也就是打別人根本沒傷害,就算模里西斯也能把你的海軍滅掉呀
如果你部隊多,可以分散開,每個部隊5-8個飛機(艦船)一隊主戰,其他3-4隊負責堵截敗逃的敵人
⑸ 鋼鐵雄心3中,兵牌上0-1,2-2是什麼意思
前面是進攻能力,後面是防禦能力,和科技有關。數值越高越厲害。最大值是9。科技升到級還是顯示9。
軍隊選擇方面,選中G的話,建議山地當進攻主力,不要大軍制,33制就行,要不有懲罰。拿民兵當炮灰,專門挨揍的,給主力爭取回防時間。河流進攻還是陸戰隊好,大規模傘兵突襲勝利點和主要城市適合快速幹掉一個國家。騎兵升級科技的話,不要升級影響速度的科技。這樣的話就可以打民兵守防線,騎兵快速救火,山地確定戰局,傘兵一錘定音的戰術。不是不想讓你用機械化,前提是你有油。
升級裝甲突擊後,裝甲單位寬度減1,超重的寬度就是0了,0的單位不能直接進攻,必須和別的有寬度的單位組合才可以,我見過最大的戰場寬度是18。如果你的部隊是3個裝甲組合,那麼你可以6個裝甲師,18個裝甲旅同時進攻。如果你搞的部隊是1裝甲加4超重,那麼戰線上你可以組成18個裝甲和72個超重的超強進攻能力。戰場寬度是18,你上28個寬度的部隊上去,你會有10個寬度部隊在看戲,非常影響火力的發揮。軍隊組合全看個人愛好,超重突擊特別適合進攻敵人的重兵防線。
海軍方面,升了科技後,最好的組合是2戰列配合4輕巡組成戰列編隊。沒有懲罰,戰力最大發揮,不要編大艦隊,要多編小艦隊,多個小艦隊一起行動才是王道。12個潛艇組成潛艇編隊。航母不要造了,純純的雞肋。。關鍵就是艦載機的組織度是在讓人蛋疼。我大主力一般是4個戰列編隊加2個潛艇編隊。可以造一些小驅逐來攆對方的潛艇。
空軍,截擊機加俯沖,便宜又實惠,截擊機護航攔截,俯沖對地支援。飛彈傘兵間諜流就是飛彈一直砸對方任何地方,大規模的砸,讓對方一直掉戰略屬性來影響對方的凝聚力,間諜任務是破壞凝聚力,當凝聚力低到一個程度的時候,隨便一個傘兵投下去,佔領對方一個或幾個主要城市,對方就投降了。曾經用德國30飛彈砸了英國一年,再加上間諜,一個傘兵下去把英國搞投降了。
⑹ 鋼鐵雄心3榮光時刻,我的軍隊兵力不斷的減少,已經動員了,人力用秘籍改成了99999,1年兵役制,但
你有足夠的IC生產補給嗎?
⑺ 鋼鐵雄心3 殺傷兵力是軟攻還是硬功
軟攻硬攻都殺傷兵力。
區別在於:視對方的裝甲度,兩者的效果不同。裝甲度較回高的敵軍,軟攻效果很差,甚至基答本無效。而裝甲度較低的目標,軟攻效率很高,硬攻卻效率不高了。
比如說我的某裝甲部隊,裝甲度70,遇到敵人的步兵為主的部隊,對方的軟攻雖然很高,可對我實際上沒有什麼殺傷力。這時候對方的反坦克炮加入戰斗,雖然這貨軟攻很低,但是有不錯的硬攻,於是大量步兵對我沒有傷害,卻被一個反坦克炮給打得我不得不撤。
由於絕大部分部隊(除了反坦克炮等少數專門部隊以外)的軟攻高於硬攻,而且懸殊還比較大,所以裝甲度高的部隊在戰斗中總體上是有優勢的。可惜裝甲度高的部隊一般費用也高,不修改老老實實玩很難成為主力。所以大量軟攻部隊混編少量硬攻部隊才是主流。
⑻ 鋼鐵雄心3這支部隊的兵力過少,交戰可能會潰散 鋼鐵
鋼鐵雄心一直部隊有兩個參數,其一是兵力(橙色),其二是組織度(綠色)。一場戰斗擊潰對方部隊,組織度一般見底(電腦極少主動撤退),兵力損失卻不太大,一般在5-10%附近。
不妨以1944年豫湘桂大轉進為例,蔣校長一潰三千里,然而兵力損失大么?真正與日軍血拚的,只有常德和衡陽的兩只雜牌軍。中央軍面對此態勢,選擇了人為設定組織度為零,以空間換時間,保存有生力量,戰術性撤退麻痹敵人的戰術。
代入到游戲中,這樣的部隊當然不能發動攻擊,就像奮戰常德47天的防線覺,蔣校長實在不做點動作沒法交代。派一支中央軍志願吧,但是一遇到阻擊,立刻撤退。兄弟,別說我沒救你,是敵軍集中優勢兵力,火力太強啊。
⑼ 鋼鐵雄心3對於打仗是怎麼算的
1不破甲傷害減半來
2陸軍單位自戰鬥力和滿員與否無關
3疊加懲罰。參加戰斗的師,飛機,船越多,疊加懲罰越大
4將領會自發使用國家研究好的陸軍戰術,互相剋制,看運氣。當然概率上是誰等級高誰占優
5搶先全部佔領敵部隊移動的出發格和到達格,為踩死,敵人會消失。只搶佔一個沒用,敵人可以轉向重走。踩死就是直徑為0的包圍圈。
6剩下就是常識了,比如各種地形適應,師多打師少,多方向夾擊,斷糧戰鬥力下降等
計算公式考慮的項目太多太復雜,人腦跟不上,按常識打就可以了。因為計算公式是死的,遇到疊加的情況太多,有時候戰斗效率令人很意外是難免的。
⑽ 鋼鐵雄心3 基礎設施有什麼用
我剛才看到這個回答,跟沒說一樣,我現在把我自己了解到的告訴你。如下:首先,要生產足夠的補給品和燃料,其次,非首都地塊的補給根據基礎設施等級和港口吞吐量進行運送補給,當然還可以進行空投補給。再次,距離首都遠需要運輸補給的地塊,如果囤積和很多的軍隊,特別是裝甲機械化部隊,補給肯定是跟不上的,你可以切換到補給地圖查看各個地塊的補給收支情況,所以要適當分配兵力,不是越多越好。就是說:不是說你有很多補給,前線就一定能滿補給你知道吧,補給要運輸的,運輸工具的運輸量是有限的,前方軍隊太多需求補給量過大,超出基礎設施等級的運送量或者超過港口的吞吐量,或者你用陸(基礎設施)海(運輸船)空(空投)三種方式進行補給都可以,但是你前方需求量超過了他們的運輸量,補給就是跟不上。就這么簡單。你可以綜合三種運輸方式,這是最大值。