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鋼鐵雄心3怎麼分配領導力

發布時間:2021-02-04 19:42:44

鋼鐵雄心3 如何提升領導力

提升領導力,要麼研究教育,要麼攻城略地。
國家元首,政府首腦當然不能隨便換,隨便換也不現實。至於部長是可以隨便換的,如果按鈕顯示灰色,那就是沒有其他候選人。候選人一般是執政黨內的,或者比較相近的政黨的。當然, 這個是按歷史設定的,實在沒有也沒辦法。
不選舉的國家要換執政黨一般不太可能,選舉的國家就選舉唄。
那個是針對外國而言的。「我們的黨」是指與本國執政黨相近的政黨,「執政黨」是指那個國家的執政黨。

㈡ 鋼鐵雄心3如何成為一方陣營的盟主

陣營領袖只要你國家的IC和LS(領導力)產量高過原陣營領袖就OK。

至少我玩的就是這樣。基本上用美妖入盟,過一會約翰牛就讓出了同盟領袖的位置!

㈢ 鋼鐵雄心3的幾個問題

1.人口首先在鋼鐵雄心3里實際上並不存在,在此款游戲中,人力manpower就相當人口。工業值是按你控制的國家之各個城市的工業生產能力instrial capacity的總值來制定的。要想增加工業值,你可以在自己領土擴建工業,或者調整你國家的工業政策。領導力的增加跟你選擇的國家、你當前的科技、和你已有的軍隊有關系,一般領導力會自動增加,不過速度較慢,要提高速度,你可以研究新的的科技。
2.操縱部隊比較簡單,(請你在做此步之前先把游戲暫停)首先左擊一個或多個部隊,然後右擊你想要這個或這些部隊去的地方,接下來一個綠色的箭頭應該會出現顯示你已經命令此部隊移動了。現在讓游戲進行,你會看到你的部隊正在沿著綠色箭頭指的方向慢慢前進。
3。有些地方之所以沒有將領是因為,
1).你所控制的國家目前還沒有那麼多將領供分配
2).這支部隊只有一個單位(要配將領一個部隊至少要兩個單位)
3).你按了取消所有將領分配(unassign all) 的那個按鈕了
要任命將領,首先選擇一支部隊,在部隊資料的框頂部(如果該部隊目前沒有奉陪將領的話會顯示沒有統帥或將領,有將領就是顯示此統帥的名字)點一下那個有將領名字的框,然後會彈出一個新的界面,這里應有很多將領的名字,選一個人,然後單擊。單擊完後此將領就已經被分配給此部隊了。
4).要便海軍首先選擇一支艦隊,然後合並你需要合並的海軍船隻就行了。把不同的船隻搞到一個港口或海域,然後全選後合並即可。

㈣ 鋼鐵雄心3怎麼玩

一款殺腦細胞和硬碟的策略游戲。。。。。。建議先進教學關接受元首的教育。
進游戲1936劇本先選德意志第三帝國。。。。。。(無選舉,初始可動員IC高,軍工科技強,難度什麼的你自己看著辦吧。。。);
先進政治選項,看看元首的閣員們,請優先用加IC和人力的,其餘看你喜歡,用歷史默認的也行;
在進生產界面,這里招募帝國軍隊,添加海軍的一些潛艇部隊和運輸艦隊,再進陸軍組建步兵師,這里注意是依次還是同時生產,總只選好4個旅就能拼出1個師,最小的戰斗單位,空軍建議用俯沖,歐洲不比中國,機場多地方小,用它殺敵軍的坦克快。
進科研先選陸軍,步兵,裝甲,工業的科技,陸軍不強打敵人打成一戰西線的消耗戰德國必敗(人力蘇聯是你的N倍,資源美國是你N倍,沒人沒燃料還被東西圍攻根本沒救),其他選什麼決定著你是用潛艇的海狼戰還是特種部隊空降登陸打敗英國,發動閃電戰還是用大規模攻擊波打敗俄國。
情報??看你在科研那分了多少了。這里和外交一樣,領導力投入多才有用,不過除事件外,幾個國家會和好戰成性的第三帝國結盟呢。。。PS.請努力多屯集軍官。
在1939年前你會不斷壯大(別輕啟戰端),你擁有的陸軍師,轟炸機,潛艇數量將決定你在與布爾什維克決戰前戰爭的結果。
外交中的決議「但澤之爭」將引發軸心國與同盟國的2戰。英法在西線的攻勢交給西南的比特堡戰區的部隊(AI控制也行),全力打倒波蘭,這個就是戰爭的藝術,吾人不多言了。餘下的請看52PC的高玩怎麼說吧

㈤ 鋼鐵雄心3無法獲得佔領地領導力

你的電腦可能有問題

㈥ 鋼鐵雄心3中立秘籍是什麼

下面是鋼鐵雄心3秘籍大全:

打開common目錄下static_modifiers文件,這是各個難度下玩家和電腦的加成,第N行看到如下文字:

very_easy_player = {

global_manpower_modifier = 0.5

global_revolt_risk = -3

global_ic = 0.50

global_resources = 0.5

supply_throughput = 1.0

naval_base_efficiency = 1.0

其中第1個是人力,第2個是叛亂,第3個是工業產量,第4個是礦產資源,0.5就是加成50%,可以自己改大點。修改這幾行,只會影響very_easy難度下的玩家,對電腦或者其他難度下的玩家沒有影響,當然也可以修改其他難度。

另外還可以添加上如下幾行:

unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)

research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)

global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)

以上,建議不要改超過10

此外還有

GLOBAL_RESOURCES <資源加成>

NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>

SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>

NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>

PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>

NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>

RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>

LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>

LOCAL_AA

INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>

RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>

NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>

AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>

LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>

RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>

NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>

ORG_REGAIN <組織提升速度>

COMBAT_WIDTH <戰場寬度>

DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>

ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>

COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>

COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>

OFFMAP_POLITICAL_INTEL

OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

OFFMAP_NAVAL_INTEL

OFFMAP_LAND_INTEL

PEACE_OFFMAP_INTEL

THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>

COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

COUNTER_INTELLIGENCE <謀劃行動加成>

UNIT_REPAIR <兵力恢復>

UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始經驗>

UNIT_RECRUITMENT_TIME <生產兵力時間>

PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

SUPPLY_CONSUMPTION <補給消費>

SUPPLY_TRANSFER_COST <補給損失>

RADAR_LEVEL <雷達等級加成>

ALIGN_TOWARDS

AIR_CAPACITY <空運容量>

NAVAL_CAPACITY <海運容量>

NATIONAL_UNITY <全國和諧>

DISSENT <異議>

ESPIONAGE_BONUS <間諜效果>

PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消費需求>

WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <戰時消費需求>

TERRITORIAL_PRIDE

INCORPORATE_COST

SUSEPTIBILITY

DRIFT_SPEED <漂流速度>

GLOBAL_REVOLT_FISK <叛軍出現機率>

GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <領導力加成>

LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

GLOBAL_LEADERSHIP

LOCAL_LEADERSHIP

GLOBAL_MONEY <金錢加成>

LOCAL_MONEY <供給金錢>

GLOBAL_FUEL <燃料加成>

LOCAL_FUEL <供給燃料>

GLOBAL_SUPPLIES <補給加成>

LOCAL_SUPPLIES <供給補給>

GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金屬加成>

LOCAL_RARE_MATERIALS <供給產量>

GLOBAL_METAL <金礦加成>

LOCAL_METAL <供給金礦>

GLOBAL_ENERGY <能量加成>

LOCAL_ENERGY <供給能量>

GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

LOCAL_CRUDE_OIL <供給原油>

GLOBAL_IC <工業加成>

LOCAL_IC <供給工業>

IC <工業值>

GLOBAL_INFRASTRUCTURE <設施加成>

LOCAL_INFRASTRUCTURE

INFRASTRUCTURE

COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等級 ???>

ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的轉化率>

以上會影響到AI

㈦ 鋼鐵雄心3 領導力修正是什麼意思

領導力是鋼心三里新加入的資源,一般認為是受教育的知識分子。
領導力被用內於科研,外交,情報和軍容官。
實際的領導力為基礎值乘以修正系數(修正值加100%)。
假設領導力基礎為10,由於科技,事件等獲得了15%的修正,那麼實際可以分配的領導力為
10*(1+15%)=11.5

㈧ 《鋼鐵雄心3》詳細攻略

詳細攻略:

1、交易——最偉大的外交策略

(1)米妖不用拉,買他的東西,友好度200以後,每月將近+2,牛牛外交拉攏也不過如此;另外開局盡量保持自己有一個紅的(比如鋼鐵),這樣無數小國來賣鐵,提高友好度,以後自動向軸心靠攏。另外,所有的被動交易全部同意。

(2)小鬍子本就缺資源,38年4月前盡量要鋼6萬,稀金3萬,燃料3萬以上;一舉兩得。

2、保障獨立——第二偉大的外交策略

(1)這樣開戰不加對別國威脅,屁股干凈,是早日進入戰爭狀態的良葯。

3、拉攏與入軸

(1)唯一值得拉攏的是米妖,對米妖就是要求既不入軸也不入盟,收拾了英、法、大鬍子後再與米妖大海戰,否則造那麼多的船是在浪費。

(2)最值得入軸的是面條,手裡都是爛地,沒什麼價值;而且從開局就戰事不斷,打誰都打不贏,跳的歡居然不怎麼加威脅度?太面了!面條會拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小國,省自己的領導力。

4、支持我們的黨

奧地利、捷克斯洛伐克、芬蘭還有除荷蘭、大波波外,所有開局有間諜的中立鄰國全部如此,間諜死光為止;至於米妖支不支持,意義不大,我也不要他入軸。

5、最偉大的間諜策略

(1)和平威脅論,這個東西太偉大了,而且與難度關系不大。

(2)開局,英、法、荷蘭,加間諜,開始和平威脅論;後面等領導力空了,所有同盟國都威脅論,而且間諜加到10人;這樣就不會有人入盟了。

6、吞並、傀儡、入軸還是由他去

(1)小鬍子的主要敵人是英、法、大鬍子和米妖,其他的非歐亞國家如果能入軸最好,否則死人費力的遠征後幾乎什麼也得不到,當然,除了關鍵的航路和進軍路線。

(2)對於,不入盟的鄰國,基本上隨他去,好像史實的瑞士,這樣可以用邊界線替代自己的部隊,省部分參戰部隊;遵循和平共處五項原則,由他去吧。

7、小鬍子的最大遺憾,制度還是制度;小鬍子強烈要和大鬍子換陣營,小鬍子共,大鬍子軸(其實邪惡度是差不多的)。

㈨ 鋼鐵雄心3為了祖國怎麼任命戰區指揮官

首先選定一個師,選新建一個軍的選項,然後在選定新建的軍按同樣的方內法升級,直容到升級產生新的戰區指揮部,默認是根據指揮部所在地區命名。然後點將領頭像會彈出將領列表,將你想選定的將領升職(最右邊上箭頭+星號的那個按鈕)為4星上將,此將領即可成為戰區指揮部的指揮官。點擊編輯戰區按鈕可以把你想圈進的己方地區劃歸這個戰區下,選定後再點一下編輯戰區按鈕即編輯完成。不想自己操作時可以選擇電腦控制此戰去全部戰事。

看了樓主和樓上的問答,我估計樓主你是不是選了自動分配將領了,所有將領都被分配到下級部隊當中了。解決方法是先取消自動配置,再把你想要任命的將領找出來,解除他當前的職務後提升它的軍銜,然後再選擇戰區指揮部添加該將領為指揮官即可

㈩ 問:鋼鐵雄心3的領導力固定了,該怎麼改領導力的分配呢硬拖滑鼠條,拖不動。

記得是哪個界面的滑桿可以調整,幾個方面此消彼長。不過忘了在哪個界面了,很久沒玩。

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